مخطط صدام الواديبيانات موثّقة
ثلاثة تحالفات، ساعة واحدة، 94 مبنى في الوادي المفقود. قسّم الخريطة بين فرقك قبل المعركة، واطّلع على ما يكسبه كل فريق في الدقيقة وعلى مدار الساعة، وأرسل الخطة إلى تحالفك كرابط.
أرضك
يحدد نظام المطابقة الثلث الذي تبدأ فيه؛ ويظهر الثلثان الآخران كأرض للعدو.
الوادي المفقود
اختر فريقًا، ثم انقر على المباني لتعيينها له — انقر مرة أخرى لإلغاء التعيين. إن لم تختر فريقًا، يعرض النقر تفاصيل المبنى.
تستمر التحضيرات أول 3 دقائق؛ وتمنح المباني النقاط من لحظة الاستيلاء عليها حتى نهاية الساعة.
Stormrage · لكFlameguardIceguard
Frozen CitadelFortressBastionCluster of RuinsRuinsStronghold / Airportالمملوء = يسيطر عليه الفريق بذلك اللون
الفرق
الفرق مجموعاتك الخاصة — أنشئ ما تشاء منها وأرسل أيًّا منها إلى أي مكان. حدّد المراحل التي ينتشر فيها كل فريق؛ الأسماء اختيارية وتُستخدم في فحص القائمة وملخص الدردشة.
التغطية والتوقّع
النقاط إذا استُولي على كل مبنى فور فتحه (أو انتشار فريقه) واحتُفظ به حتى النهاية. في المعارك الحقيقية تتبادل التحالفات الأرض، فاعتبره الحد الأقصى للخطة.
النقاط المتوقعة
0
0% من الوادي كله
الوادي كله
1,505,840
كل مبنى منذ لحظة فتحه، مع مكافأة Citadel
المباني المعيّنة
0 / 94
28,320 نقطة في الدقيقة على الخريطة
في الدقيقة في هذا العرض
0
الساعة كاملة
| الفريق | المراحل | أرضنا | العدو | في الدقيقة | المتوقع |
|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Team 2 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Team 3 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Team 4 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Frozen Citadel: 0/1Fortress: 0/3Bastion: 0/3Cluster of Ruins: 0/13Ruins: 0/29Stronghold / Airport: 0/45
- لم تُعيَّن أي Fortress — بقيمة 1,800 في الدقيقة بدءًا من 20:00 هي أغنى المباني التي يمكنك انتزاعها من العدو.
- لم يُعيَّن أحد إلى Frozen Citadel — الاحتفاظ بها في النهاية يساوي 50,000 نقطة فوق دخلها.
- لا يوجد فريق في Bastion الخاص بك (S1) — فهو المكان الذي تعود فيه الفرق المهزومة إلى الحياة.
المباني والقواعد
| المبنى | في الدقيقة | يُفتح | Stormrage | Flameguard | Iceguard |
|---|---|---|---|---|---|
| Frozen Citadel | 1,800 | 40:00 | — | — | — |
| Fortress | 1,800 | 20:00 | 1 | 1 | 1 |
| Bastion | 1,800 | 3:00 | 1 | 1 | 1 |
| Cluster of Ruins | 600 | 3:00 | 5 | 5 | 3 |
| Ruins | 180 | 3:00 | 9 | 9 | 11 |
| Stronghold / Airport | 60 | 3:00 | 15 | 15 | 15 |
- تمر الساعة بأربع مراحل: التحضيرات (0–3 دقائق)، والاستيلاء والغزو (3–20)، واحتلال الحصون (20–40)، والهجوم على القلعة (40–60).
- لا يمكنك الانتشار إلا إلى مبنى مجاور لمبنى يسيطر عليه تحالفك بالفعل — خطّط للمسارات لا للأهداف فقط، وحافظ على الاتصال بأرضك.
- يجلب كل زعيم 3 فرق؛ ويضم الفيلق 30 مقاتلًا و10 من الاحتياط. تعود الفرق المهزومة إلى الحياة في Bastion.
- الانتشار والتقدم والانسحاب والتجنيد والإحياء الفوري كلها تستهلك الوقود، الذي يتجدد مع الوقت؛ وتعيين حارس على مبنى يرفع معدل تجدد وقودك. وعندما تصطف خمس فرق صديقة عند مبنى يمكنك التقدم أو الانسحاب منه.
- مغادرة ساحة المعركة تمنعك من العودة لمدة 12 دقائق.
- يحصل التحالف الذي يسيطر على Frozen Citadel عند الحساب النهائي على مكافأة كبيرة — يذكر اللاعبون أنها 50,000 نقطة، وهي كافية لقلب مباراة متقاربة.
تتبع رموز المباني وأنواعها خريطة الوادي المفقود داخل اللعبة، حيث يعرض كل مبنى نقاطه في الدقيقة. إن أظهرت خريطتك قيمة مختلفة، فأخبرنا عبر صفحة التواصل.

