Planejador da Batalha da FundiçãoDados verificados
Duas alianças, uma hora, onze objetivos. Dê a cada equipe da sua legião um alvo para cada fase, veja os pontos de arsenal que o plano rende se você mantiver o que tomar e envie o plano para a sua aliança como link.
Campo de batalha
Quem vai para onde em cada fase. Toque num objetivo no mapa para enviar equipes, ou defina os alvos nos cartões de equipe abaixo.
Abrem os Prototype Sites, as Repair Facilities, o Boiler Room e a Transit Station. Cobertos: 0 de 8 objetivos abertos.
Workshop · NWWorkshop · NEWorkshop · SWWorkshop · SEArsenal Supplies
Imperial FoundryPrototype SiteRepair FacilityOutpostZonas seguras
Toque num objetivo para enviar equipes para lá nesta fase.
Imperial Foundry
Imperial Foundry · +9.000 · 1.800/min
Ainda não aberto
Prototype Site I
Prototype Site · +6.000 · 1.200/min
Sem atribuição
Prototype Site II
Prototype Site · +6.000 · 1.200/min
Sem atribuição
Repair Facility I
Repair Facility · +3.000 · 600/min
Sem atribuição
Repair Facility II
Repair Facility · +3.000 · 600/min
Sem atribuição
Repair Facility III
Repair Facility · +3.000 · 600/min
Sem atribuição
Repair Facility IV
Repair Facility · +3.000 · 600/min
Sem atribuição
Boiler Room
Outpost · +1.200 · 240/min
Sua aliança captura edifícios mais rápido (tempo de controle 2 min → 1 min).
Sem atribuição
Transit Station
Outpost · +1.200 · 240/min
Recarga de teleporte −50% para a sua aliança.
Sem atribuição
Munitions Warehouse
Outpost · +1.200 · 240/min
+15% de dano das tropas e −15% de dano recebido.
Ainda não aberto
Mercenary Camp
Outpost · +1.200 · 240/min
Envie até 4 esquadrões mercenários contra edifícios inimigos.
Ainda não aberto
Equipes
Um capitão que coordena a equipe, seus líderes de reunião, os participantes e os objetivos de cada fase (um ou vários). Os nomes são opcionais — servem para a escalação, o resumo e as mensagens abaixo.
Alvos Fase 1
Alvos Fase 2
Alvos Fase 3
Alvos Fase 1
Alvos Fase 2
Alvos Fase 3
Alvos Fase 1
Alvos Fase 2
Alvos Fase 3
Alvos Fase 1
Alvos Fase 2
Alvos Fase 3
Elenco para o matchmaking
Todos os jogadores do plano com a sua equipe, do maior para o menor poder do Arsenal — a ordem da lista de combatentes do jogo. O matchmaking da Fundição conta os 20 primeiros, titulares e reservas igualmente.
Nenhum poder de Arsenal ainda. Importe a lista de combatentes ou escreva os jogadores como “Nome (poder)” em uma equipe.
Mensagens para os jogadores
Uma mensagem pronta para colar por equipe — copie no chat da aliança ou numa DM.
Team 1
Team 1
Team 2
Team 2
Team 3
Team 3
Team 4
Team 4
Resultados da batalha
Depois da batalha, o jogo envia por correio o ranking “Personal Arsenal Points”. Importe-o para ver quem não jogou (0 pontos), quem saiu cedo (menos de 100.000 pontos) e quem das suas equipes não aparece nos resultados.
Role o correio e tire quantas capturas precisar; linhas repetidas contam uma vez.
Nenhuma batalha salva ainda.
Regras rápidas — copiar e compartilhar
Cartões de regras prontos para colar no chat da aliança. Você pode editar um cartão nesta visita; os planos pagos guardam suas edições.
Regras básicas
⚒️ REGRAS DA BATALHA DA FUNDIÇÃO ━━━━━━━━━━━━━━━━ ⏰ Duração: 60 minutos no total 📊 Fases (min): 0–15 · 15–30 · 30–60 👥 Legião: 30 membros + 10 reservas (entram após 3 min) 🏠 Requisito: Fornalha nível 16+ ⚔️ Tempo de controle: ~2 min por edifício (1 min com a Boiler Room) 💚 Sem mortes de tropas — todos são curados após o evento!
Valores de pontos
📊 VALORES DE PONTOS (Primeira / Por min) ━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏭 Imperial Foundry: 9.000 / 1.800 🔬 Prototype Sites (x2): 6.000 / 1.200 🔧 Repair Facilities (x4): 3.000 / 600 🔥 Boiler Room: 1.200 / 240 🚊 Transit Station: 1.200 / 240 💣 Munitions Warehouse: 1.200 / 240 ⚔️ Mercenary Camp: 1.200 / 240 🗡️ Abates (pessoal): 80 atacando / 40 defendendo por 10.000 de poder
Bônus dos edifícios
⚡ BÔNUS DOS EDIFÍCIOS ━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 Boiler Room: Sua aliança captura edifícios mais rápido (tempo de controle 2 min → 1 min). 🚊 Transit Station: Recarga de teleporte −50% para a sua aliança. 💣 Munitions Warehouse: +15% de dano das tropas e −15% de dano recebido. ⚔️ Mercenary Camp: Envie até 4 esquadrões mercenários contra edifícios inimigos.
Dicas de estratégia
🎯 ESTRATÉGIA DA FUNDIÇÃO ━━━━━━━━━━━━━━━━ • Leve 10+ Advanced Teleporters! • Fase 1: corra para a Boiler Room + Prototype Sites • Fase 2: foque na Imperial Foundry (rallies) • Use a 2ª à 5ª marcha para reforçar ou capturar edifícios próximos • Reforce os colegas que estão sob ataque! • Segure o Munitions Warehouse pelo bônus de combate 🐾 BÔNUS DE PET PARA ATIVAR: • Capacidade de marcha (mais tropas) • Ataque / Letalidade • Defesa / Saúde • Velocidade de marcha (reposicionamento mais rápido) 💡 DICAS: • Sair do campo de batalha por 12 min = cura total • Excedente de pontos: 50% aliança, 50% pessoal • Reservas entram após 3 minutos
Projeção
Pontos de arsenal se cada atribuição for tomada no início da sua fase e mantida até o fim da hora. Em batalhas reais os edifícios trocam de mãos, então encare isso como o teto do plano.
Pontos de arsenal projetados
0
0% do controle total
Controle total
457.200
todos os objetivos mantidos desde a abertura
Pontos / min por fase
0 · 0 · 0
máx. 5.280 · 7.560 · 7.560
Jogadores nomeados
0 / 30
+ até 10 reservas
- Nenhuma equipe toma Prototype Site I na fase 1 — rende 1.200 por minuto desde o primeiro segundo.
- Nenhuma equipe toma Prototype Site II na fase 1 — rende 1.200 por minuto desde o primeiro segundo.
- Nenhuma equipe vai atrás da Imperial Foundry na fase 2 — o objetivo mais valioso do mapa.
Objetivos e regras
| Objetivo | Primeira captura | Por minuto | Abertura |
|---|---|---|---|
| Imperial Foundry | 9.000 | 1.800 | 15:00 |
| Prototype Site I | 6.000 | 1.200 | 0:00 |
| Prototype Site II | 6.000 | 1.200 | 0:00 |
| Repair Facility I | 3.000 | 600 | 0:00 |
| Repair Facility II | 3.000 | 600 | 0:00 |
| Repair Facility III | 3.000 | 600 | 0:00 |
| Repair Facility IV | 3.000 | 600 | 0:00 |
| Boiler Room | 1.200 | 240 | 0:00 |
| Transit Station | 1.200 | 240 | 0:00 |
| Munitions Warehouse | 1.200 | 240 | 15:00 |
| Mercenary Camp | 1.200 | 240 | 15:00 |
- Cada aliança pode levar até duas legiões de 30 combatentes e 10 reservas; os reservas podem entrar após 3 minutos.
- As tropas não morrem na Fundição — todos são curados quando a batalha termina, então se comprometa sem medo.
- Abates só pontuam individualmente: 80 pontos a cada 10.000 de poder derrotado no ataque, 40 na defesa. Os pontos da aliança vêm de manter objetivos.
- Tome cedo o Boiler Room (capturas mais rápidas) e a Transit Station (recarga de teleporte pela metade) — os dois barateiam cada virada seguinte.
- Os Weapon Workshops surgem aleatoriamente a partir de 30:00; deixe uma equipe flexível livre na fase 3 em vez de lhe dar um alvo.

