峡谷冲突规划器已验证数据
三个联盟,一小时,失落峡谷中的 94 座建筑。开战前把地图分给各队,查看每支队伍每分钟和整场的收益,并通过链接把计划分享给联盟。
己方区域
你出生在哪一块由匹配决定;另外两块显示为敌方区域。
失落峡谷
先选一支队伍,再点击建筑分配给它——再次点击可取消。未选择队伍时,点击建筑会显示其详情。
前 3 分钟为准备阶段;建筑从被占领起直到整场结束持续产出积分。
Stormrage · 我方FlameguardIceguard
Frozen CitadelFortressBastionCluster of RuinsRuinsStronghold / Airport填充色 = 该颜色的队伍占领
队伍
队伍是你自己的分组——想建多少就建多少,派往任何地方都行。勾选每支队伍出战的阶段;名字可选,用于名单检查和聊天摘要。
覆盖与预测
假设每座建筑在开放时(或其队伍出战时)立即占领并守到最后可获得的积分。实战中地盘会易手,请把它视为计划的上限。
预计积分
0
整个峡谷的 0%
整个峡谷
1,505,840
每座建筑从开放起计算,含 Citadel 奖励
已分配建筑
0 / 94
当前地图上每分钟 28,320 积分
当前视图每分钟积分
0
整场
| 队伍 | 阶段 | 己方 | 敌方 | 每分钟 | 预计 |
|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Team 2 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Team 3 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Team 4 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Frozen Citadel: 0/1Fortress: 0/3Bastion: 0/3Cluster of Ruins: 0/13Ruins: 0/29Stronghold / Airport: 0/45
- 没有分配 Fortress——从 20:00 起每分钟 1,800,是你能从敌人手中夺取的收益最高的建筑。
- 没有人分配到 Frozen Citadel——最后守住它,除收入外还价值 50,000 积分。
- 你的 Bastion(S1)没有队伍——被击败的部队在那里复活。
建筑与规则
| 建筑 | 每分钟 | 开放 | Stormrage | Flameguard | Iceguard |
|---|---|---|---|---|---|
| Frozen Citadel | 1,800 | 40:00 | — | — | — |
| Fortress | 1,800 | 20:00 | 1 | 1 | 1 |
| Bastion | 1,800 | 3:00 | 1 | 1 | 1 |
| Cluster of Ruins | 600 | 3:00 | 5 | 5 | 3 |
| Ruins | 180 | 3:00 | 9 | 9 | 11 |
| Stronghold / Airport | 60 | 3:00 | 15 | 15 | 15 |
- 整场分为四个阶段:准备(0–3 分钟)、抢占征服(3–20)、要塞争夺(20–40)和城堡总攻(40–60)。
- 只能出兵到与联盟已占建筑相邻的建筑——要规划路线而不只是目标,并保持与己方区域的连接。
- 每位领主带 3 支部队;一个军团有 30 名参战者和 10 名替补。被击败的部队在 Bastion 复活。
- 出兵、推进、撤退、征兵和立即复活都消耗燃料,燃料会随时间恢复;在建筑上任命守护者可提高燃料恢复速度。某建筑有五支友方部队排队时,可从该建筑推进或撤退。
- 离开战场后 12 分钟内无法重新进入。
- 最终结算时占有 Frozen Citadel 的联盟将获得大额奖励——据玩家反馈为 50,000 积分,足以逆转胶着的比赛。
建筑代码和类型以游戏内失落峡谷地图为准,每座建筑都显示每分钟积分。如果你的地图数值不同,请通过联系页面告诉我们。

