WOS
铸造厂之战规划器已验证数据
两个联盟,一小时,十一个目标。为军团的每支队伍指定每个阶段的目标,查看守住所占目标后可获得的军械点数,并通过链接把计划分享给联盟。
战场
每个阶段谁去哪里。点击地图上的目标派遣队伍,或在下方的队伍卡片中设置目标。

Prototype Site、Repair Facility、Boiler Room 和 Transit Station 开放。 已覆盖:8 个开放目标中的 0 个。

Workshop · NWWorkshop · NEWorkshop · SWWorkshop · SEArsenal Supplies
Imperial FoundryPrototype SiteRepair FacilityOutpost安全区

点击目标,把队伍派往该处(本阶段)。

Imperial Foundry
Imperial Foundry · +9,000 · 1,800/分钟
15:00 开放
尚未开放
Prototype Site I
Prototype Site · +6,000 · 1,200/分钟
未分配
Prototype Site II
Prototype Site · +6,000 · 1,200/分钟
未分配
Repair Facility I
Repair Facility · +3,000 · 600/分钟
未分配
Repair Facility II
Repair Facility · +3,000 · 600/分钟
未分配
Repair Facility III
Repair Facility · +3,000 · 600/分钟
未分配
Repair Facility IV
Repair Facility · +3,000 · 600/分钟
未分配
Boiler Room
Outpost · +1,200 · 240/分钟

联盟占领建筑更快(占领时间 2 分钟 → 1 分钟)。

未分配
Transit Station
Outpost · +1,200 · 240/分钟

联盟传送冷却时间 −50%。

未分配
Munitions Warehouse
Outpost · +1,200 · 240/分钟
15:00 开放

部队伤害 +15%,受到伤害 −15%。

尚未开放
Mercenary Camp
Outpost · +1,200 · 240/分钟
15:00 开放

可向敌方建筑派出最多 4 支雇佣兵突击小队。

尚未开放
队伍
负责协调的队长、集结队长、加入的成员,以及每个阶段要拿下的目标(一个或多个)。名字可选——用于名单检查、摘要和下方的消息。
阶段 1 目标
阶段 2 目标
阶段 3 目标
阶段 1 目标
阶段 2 目标
阶段 3 目标
阶段 1 目标
阶段 2 目标
阶段 3 目标
阶段 1 目标
阶段 2 目标
阶段 3 目标
匹配名单
计划中的所有玩家及其队伍,按军械战力从高到低排列——与游戏内参战名单顺序一致。熔炉匹配只计算前 20 名,参战和替补都算。

尚未填写兵工厂战力。导入参战名单,或在队伍中按“名字 (战力)”填写玩家。

给玩家的消息
每支队伍一条可直接粘贴的消息——复制到联盟聊天或私信。
Team 1
Team 1
Team 2
Team 2
Team 3
Team 3
Team 4
Team 4
战斗结果
战斗结束后,游戏会通过邮件发送“Personal Arsenal Points”排名。导入后可查看谁没参战(0 分)、谁提前离开(低于 100,000 分),以及你的队伍中谁不在结果里。

滚动邮件并按需截图;重叠的行只计一次。

还没有保存的战斗。

快速规则 — 复制与分享
可直接粘贴到联盟聊天的规则卡片。你可以在本次访问中编辑卡片;付费方案会保存你的修改。
基本规则
⚒️ 熔炉之战规则
━━━━━━━━━━━━━━━━
⏰ 时长:共 60 分钟
📊 阶段(分钟):0–15 · 15–30 · 30–60
👥 军团:30 名成员 + 10 名替补(替补 3 分钟后入场)
🏠 要求:熔炉等级 16+
⚔️ 占领时间:每座建筑约 2 分钟(占有 Boiler Room 时 1 分钟)
💚 部队不会阵亡——活动结束后全部治愈!
积分数值
📊 积分数值(首占 / 每分钟)
━━━━━━━━━━━━━━━━
🏭 Imperial Foundry: 9,000 / 1,800
🔬 Prototype Sites (x2): 6,000 / 1,200
🔧 Repair Facilities (x4): 3,000 / 600
🔥 Boiler Room: 1,200 / 240
🚊 Transit Station: 1,200 / 240
💣 Munitions Warehouse: 1,200 / 240
⚔️ Mercenary Camp: 1,200 / 240
🗡️ 击杀(个人):每 10,000 战力 进攻 80 / 防守 40
建筑增益
⚡ 建筑增益
━━━━━━━━━━━━━━━━
🔥 Boiler Room: 联盟占领建筑更快(占领时间 2 分钟 → 1 分钟)。
🚊 Transit Station: 联盟传送冷却时间 −50%。
💣 Munitions Warehouse: 部队伤害 +15%,受到伤害 −15%。
⚔️ Mercenary Camp: 可向敌方建筑派出最多 4 支雇佣兵突击小队。
策略提示
🎯 熔炉策略
━━━━━━━━━━━━━━━━
• 携带 10+ 个 Advanced Teleporter!
• 第一阶段:抢占 Boiler Room + Prototype Sites
• 第二阶段:集中攻打 Imperial Foundry(集结)
• 用第 2–5 支队伍增援或占领附近建筑
• 增援正在被攻击的队友!
• 占住 Munitions Warehouse 获取战斗增益

🐾 需开启的宠物增益:
• 出征容量(更多部队)
• 攻击 / 杀伤
• 防御 / 生命
• 行军速度(更快转移)

💡 提示:
• 离开战场 12 分钟 = 完全治愈
• 溢出积分:50% 归联盟,50% 归个人
• 替补可在 3 分钟后入场
预测
假设每项分配都在其阶段开始时占领并守到整场结束可获得的军械点数。实战中建筑会易手,请把它视为计划的上限。
预计军械点数
0
全部占领的 0%
全部占领
457,200
每个目标从开放起一直守住
各阶段每分钟点数
0 · 0 · 0
最多 5,280 · 7,560 · 7,560
已登记玩家
0 / 30
+ 最多 10 名替补
  • 阶段 1 没有队伍去占 Prototype Site I——它从第一秒起每分钟价值 1,200。
  • 阶段 1 没有队伍去占 Prototype Site II——它从第一秒起每分钟价值 1,200。
  • 阶段 2 没有队伍去打 Imperial Foundry——这是地图上收益最高的目标。
目标与规则
目标首次占领每分钟开放
Imperial Foundry9,0001,80015:00
Prototype Site I6,0001,2000:00
Prototype Site II6,0001,2000:00
Repair Facility I3,0006000:00
Repair Facility II3,0006000:00
Repair Facility III3,0006000:00
Repair Facility IV3,0006000:00
Boiler Room1,2002400:00
Transit Station1,2002400:00
Munitions Warehouse1,20024015:00
Mercenary Camp1,20024015:00
  • 每个联盟最多可派出两个军团,每个军团 30 名参战者和 10 名替补;替补可在 3 分钟后进场。
  • 铸造厂中部队不会死亡——战斗结束时全员治愈,尽管放手投入。
  • 击杀只计入个人积分:进攻时每击败 10,000 战力得 80 分,防守时得 40 分。联盟点数来自占领目标。
  • 尽早拿下 Boiler Room(占领更快)和 Transit Station(传送冷却减半)——两者都会让之后的每次攻防更轻松。
  • Weapon Workshop 从 30:00 起随机出现;阶段 3 不要分配,留一支机动队伍待命。