WOS
Planificador del Choque del CañónDatos verificados
Tres alianzas, una hora, 94 edificios en el Cañón Perdido. Reparte el mapa entre tus equipos antes de la batalla, mira lo que gana cada equipo por minuto y en toda la hora, y envía el plan a tu alianza como enlace.
Tu territorio

El emparejamiento decide en qué tercio apareces; los otros dos cuentan como terreno enemigo.

El Cañón Perdido
Elige un equipo y toca edificios para asignárselos; vuelve a tocar para quitar uno. Sin equipo elegido, al tocar un edificio se muestran sus detalles.

Los preparativos duran los primeros 3 minutos; los edificios puntúan desde que se toman hasta el final de la hora.

Stormrage · el tuyoFlameguardIceguard
Frozen CitadelFortressBastionCluster of RuinsRuinsStronghold / AirportRelleno = en manos del equipo de ese color
Equipos
Los equipos son tus propios grupos: crea tantos como quieras y envíalos a cualquier parte. Marca las fases en que está desplegado cada uno; los nombres son opcionales y alimentan la revisión de la plantilla y el resumen para el chat.
Cobertura y proyección
Puntos si cada edificio se toma en cuanto se abre (o se despliega su equipo) y se mantiene hasta el final. En las batallas reales el terreno cambia de manos, así que tómalo como el techo del plan.
Puntos proyectados
0
0 % de todo el cañón
Todo el cañón
1.505.840
cada edificio desde que se abre, bono de la Citadel incluido
Edificios asignados
0 / 94
28.320 puntos por minuto en el tablero
Por minuto en esta vista
0
hora completa
EquipoFasesPropioEnemigoPor minProyectado
Team 1P1 P2 P30000
Team 2P1 P2 P30000
Team 3P1 P2 P30000
Team 4P1 P2 P30000
Frozen Citadel: 0/1Fortress: 0/3Bastion: 0/3Cluster of Ruins: 0/13Ruins: 0/29Stronghold / Airport: 0/45
  • No hay ninguna Fortress asignada: a 1800 por minuto desde el 20:00, son los edificios más valiosos que puedes quitarle a un enemigo.
  • Nadie está asignado a la Frozen Citadel: tenerla al final vale 50.000 puntos además de sus ingresos.
  • Tu Bastion (S1) no tiene equipo: es donde reviven los escuadrones derrotados.
Edificios y reglas
EdificioPor minutoAperturaStormrageFlameguardIceguard
Frozen Citadel180040:00———
Fortress180020:00111
Bastion18003:00111
Cluster of Ruins6003:00553
Ruins1803:009911
Stronghold / Airport603:00151515
  • La hora se divide en cuatro etapas: Preparativos (0–3 min), Toma y conquista (3–20), Ocupación de fortalezas (20–40) y Asalto a la ciudadela (40–60).
  • Solo puedes desplegarte en un edificio contiguo a uno que tu alianza ya tenga: planifica rutas, no solo objetivos, y mantén la conexión con tu territorio.
  • Cada jefe aporta 3 escuadrones; una legión despliega 30 combatientes y 10 suplentes. Los escuadrones derrotados reviven en un Bastion.
  • Desplegarse, avanzar, retirarse, reclutar y revivir al instante cuestan combustible, que se recarga con el tiempo; un Guardián designado en un edificio aumenta tu ritmo de combustible. Con cinco escuadrones aliados en cola en un edificio puedes avanzar o retirarte desde él.
  • Salir del campo de batalla te bloquea durante 12 minutos.
  • La alianza que tenga la Frozen Citadel en el recuento final se lleva un gran bono (según los jugadores, 50.000 puntos), suficiente para darle la vuelta a una partida reñida.

Los códigos y tipos de edificios siguen el mapa del Cañón Perdido del juego, donde cada edificio muestra sus puntos por minuto. Si tu mapa muestra otro valor, avísanos en la página de contacto.