Planificateur de l'Affrontement du CanyonDonnées vérifiées
Trois alliances, une heure, 94 bâtiments dans le Canyon perdu. Répartissez la carte entre vos équipes avant la bataille, voyez ce que chaque équipe rapporte par minute et sur l'heure, et envoyez le plan à votre alliance sous forme de lien.
Votre territoire
Le matchmaking décide dans quel tiers vous apparaissez ; les deux autres comptent comme terrain ennemi.
Le Canyon perdu
Choisissez une équipe, puis touchez des bâtiments pour les lui attribuer — touchez de nouveau pour en retirer un. Sans équipe choisie, toucher un bâtiment affiche ses détails.
Les préparatifs durent les 3 premières minutes ; les bâtiments rapportent de leur prise jusqu'à la fin de l'heure.
Stormrage · le vôtreFlameguardIceguard
Frozen CitadelFortressBastionCluster of RuinsRuinsStronghold / AirportRempli = tenu par l'équipe de cette couleur
Équipes
Les équipes sont vos propres groupes — créez-en autant que vous voulez et envoyez-les n'importe où. Cochez les phases où chacune est déployée ; les noms sont facultatifs et alimentent la vérification de l'effectif et le résumé pour le chat.
Couverture et projection
Points si chaque bâtiment est pris dès son ouverture (ou le déploiement de son équipe) et tenu jusqu'à la fin. Dans une vraie bataille, le terrain change de mains : considérez-le comme le plafond du plan.
Points projetés
0
0 % du canyon entier
Canyon entier
1 505 840
chaque bâtiment dès son ouverture, bonus de la Citadel inclus
Bâtiments attribués
0 / 94
28 320 points par minute sur la carte
Par minute dans cette vue
0
heure entière
| Équipe | Phases | Territoire | Ennemi | Par min | Projeté |
|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Team 2 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Team 3 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Team 4 | P1 P2 P3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Frozen Citadel: 0/1Fortress: 0/3Bastion: 0/3Cluster of Ruins: 0/13Ruins: 0/29Stronghold / Airport: 0/45
- Aucune Fortress n'est attribuée — à 1 800 par minute dès 20:00, ce sont les bâtiments les plus riches que vous puissiez prendre à un ennemi.
- Personne n'est affecté à la Frozen Citadel — la tenir à la fin vaut 50 000 points en plus de ses revenus.
- Votre Bastion (S1) n'a pas d'équipe — c'est là que ressuscitent les escouades vaincues.
Bâtiments et règles
| Bâtiment | Par minute | Ouverture | Stormrage | Flameguard | Iceguard |
|---|---|---|---|---|---|
| Frozen Citadel | 1 800 | 40:00 | — | — | — |
| Fortress | 1 800 | 20:00 | 1 | 1 | 1 |
| Bastion | 1 800 | 3:00 | 1 | 1 | 1 |
| Cluster of Ruins | 600 | 3:00 | 5 | 5 | 3 |
| Ruins | 180 | 3:00 | 9 | 9 | 11 |
| Stronghold / Airport | 60 | 3:00 | 15 | 15 | 15 |
- L'heure se déroule en quatre étapes : Préparatifs (0–3 min), Prise et conquête (3–20), Occupation des forteresses (20–40) et Assaut de la citadelle (40–60).
- Vous ne pouvez vous déployer que sur un bâtiment voisin d'un bâtiment déjà tenu par votre alliance — planifiez des itinéraires, pas seulement des cibles, et gardez la liaison avec votre territoire.
- Chaque chef apporte 3 escouades ; une légion aligne 30 combattants et 10 remplaçants. Les escouades vaincues ressuscitent dans un Bastion.
- Se déployer, avancer, se replier, enrôler et ressusciter instantanément coûtent du carburant, qui se recharge avec le temps ; un Gardien nommé sur un bâtiment augmente votre taux de carburant. Avec cinq escouades alliées en file sur un bâtiment, vous pouvez avancer ou vous replier depuis celui-ci.
- Quitter le champ de bataille vous en exclut pendant 12 minutes.
- L'alliance qui tient la Frozen Citadel au décompte final remporte un gros bonus — 50 000 points selon les joueurs, de quoi renverser un match serré.
Les codes et types de bâtiments suivent la carte du Canyon perdu en jeu, où chaque bâtiment affiche ses points par minute. Si votre carte indique une autre valeur, dites-le-nous via la page de contact.

