WOS
Planificateur de la Bataille de la FonderieDonnées vérifiées
Deux alliances, une heure, onze objectifs. Donnez une cible à chaque équipe de votre légion pour chaque phase, voyez les points d'arsenal que rapporte le plan si vous tenez ce que vous prenez, et envoyez le plan à votre alliance sous forme de lien.
Champ de bataille
Qui va où à chaque phase. Touchez un objectif sur la carte pour y envoyer des équipes, ou choisissez les cibles dans les cartes d'équipe ci-dessous.

Les Prototype Sites, les Repair Facilities, le Boiler Room et la Transit Station ouvrent. Couverts : 0 objectifs ouverts sur 8.

Workshop · NWWorkshop · NEWorkshop · SWWorkshop · SEArsenal Supplies
Imperial FoundryPrototype SiteRepair FacilityOutpostZones sûres

Touchez un objectif pour y envoyer des équipes pendant cette phase.

Imperial Foundry
Imperial Foundry · +9 000 · 1 800/min
Ouvre à 15:00
Pas encore ouvert
Prototype Site I
Prototype Site · +6 000 · 1 200/min
Non attribué
Prototype Site II
Prototype Site · +6 000 · 1 200/min
Non attribué
Repair Facility I
Repair Facility · +3 000 · 600/min
Non attribué
Repair Facility II
Repair Facility · +3 000 · 600/min
Non attribué
Repair Facility III
Repair Facility · +3 000 · 600/min
Non attribué
Repair Facility IV
Repair Facility · +3 000 · 600/min
Non attribué
Boiler Room
Outpost · +1 200 · 240/min

Votre alliance capture les bâtiments plus vite (temps de contrôle 2 min → 1 min).

Non attribué
Transit Station
Outpost · +1 200 · 240/min

Temps de recharge de la téléportation −50 % pour votre alliance.

Non attribué
Munitions Warehouse
Outpost · +1 200 · 240/min
Ouvre à 15:00

+15 % de dégâts des troupes et −15 % de dégâts subis.

Pas encore ouvert
Mercenary Camp
Outpost · +1 200 · 240/min
Ouvre à 15:00

Envoyez jusqu'à 4 escouades de mercenaires attaquer les bâtiments ennemis.

Pas encore ouvert
Équipes
Un capitaine qui coordonne l'équipe, ses chefs de rassemblement, les membres qui les rejoignent, et les objectifs à prendre à chaque phase (un ou plusieurs). Les noms sont facultatifs — ils servent au contrôle des effectifs, au résumé et aux messages ci-dessous.
Cibles Phase 1
Cibles Phase 2
Cibles Phase 3
Cibles Phase 1
Cibles Phase 2
Cibles Phase 3
Cibles Phase 1
Cibles Phase 2
Cibles Phase 3
Cibles Phase 1
Cibles Phase 2
Cibles Phase 3
Effectif pour le matchmaking
Tous les joueurs du plan avec leur équipe, du plus fort au plus faible en puissance d'Arsenal — l'ordre de la liste des combattants en jeu. Le matchmaking de la Fonderie compte les 20 premiers, inscrits ou remplaçants.

Aucune puissance d'Arsenal saisie. Importez la liste des combattants, ou écrivez les joueurs sous la forme « Nom (puissance) » dans une équipe.

Messages pour les joueurs
Un message prêt à coller par équipe — copiez-le dans le chat d'alliance ou en message privé.
Team 1
Team 1
Team 2
Team 2
Team 3
Team 3
Team 4
Team 4
Résultats de la bataille
Après la bataille, le jeu envoie par courrier le classement « Personal Arsenal Points ». Importez-le pour voir qui n'a pas joué (0 point), qui est parti tôt (moins de 100 000 points) et qui, dans vos équipes, manque aux résultats.

Faites défiler le courrier et prenez autant de captures que nécessaire ; les lignes en double ne comptent qu'une fois.

Aucune bataille enregistrée.

Règles rapides — copier & partager
Des fiches de règles prêtes à coller dans le chat d'alliance. Vous pouvez modifier une fiche pour cette visite ; les offres payantes conservent vos modifications.
Règles de base
⚒️ RÈGLES DE LA BATAILLE DE LA FONDERIE
━━━━━━━━━━━━━━━━
⏰ Durée : 60 minutes au total
📊 Phases (min) : 0–15 · 15–30 · 30–60
👥 Légion : 30 membres + 10 remplaçants (entrée après 3 min)
🏠 Requis : Fournaise niveau 16+
⚔️ Temps de contrôle : ~2 min par bâtiment (1 min avec la Boiler Room)
💚 Aucune perte de troupes — tout le monde est soigné après l'événement !
Valeurs des points
📊 VALEURS DES POINTS (Première / Par min)
━━━━━━━━━━━━━━━━
🏭 Imperial Foundry: 9 000 / 1 800
🔬 Prototype Sites (x2): 6 000 / 1 200
🔧 Repair Facilities (x4): 3 000 / 600
🔥 Boiler Room: 1 200 / 240
🚊 Transit Station: 1 200 / 240
💣 Munitions Warehouse: 1 200 / 240
⚔️ Mercenary Camp: 1 200 / 240
🗡️ Éliminations (perso) : 80 en attaque / 40 en défense par 10 000 de puissance
Bonus des bâtiments
⚡ BONUS DES BÂTIMENTS
━━━━━━━━━━━━━━━━
🔥 Boiler Room: Votre alliance capture les bâtiments plus vite (temps de contrôle 2 min → 1 min).
🚊 Transit Station: Temps de recharge de la téléportation −50 % pour votre alliance.
💣 Munitions Warehouse: +15 % de dégâts des troupes et −15 % de dégâts subis.
⚔️ Mercenary Camp: Envoyez jusqu'à 4 escouades de mercenaires attaquer les bâtiments ennemis.
Conseils de stratégie
🎯 STRATÉGIE DE LA FONDERIE
━━━━━━━━━━━━━━━━
• Apportez 10+ Advanced Teleporters !
• Phase 1 : foncez sur la Boiler Room + les Prototype Sites
• Phase 2 : concentrez-vous sur l'Imperial Foundry (rallyes)
• Utilisez vos marches 2 à 5 pour renforcer ou capturer les bâtiments proches
• Renforcez les coéquipiers attaqués !
• Tenez le Munitions Warehouse pour le bonus de combat

🐾 BONUS DE FAMILIER À ACTIVER :
• Capacité de marche (plus de troupes)
• Attaque / Létalité
• Défense / Santé
• Vitesse de marche (repositionnement plus rapide)

💡 ASTUCES :
• Quitter le champ de bataille 12 min = soin complet
• Surplus de points : 50 % alliance, 50 % personnel
• Les remplaçants entrent après 3 minutes
Projection
Points d'arsenal si chaque cible est prise au début de sa phase et tenue jusqu'à la fin de l'heure. Dans une vraie bataille, les bâtiments changent de mains : considérez-le comme le plafond du plan.
Points d'arsenal projetés
0
0 % d'un contrôle total
Contrôle total
457 200
chaque objectif tenu dès son ouverture
Points / min par phase
0 · 0 · 0
max 5 280 · 7 560 · 7 560
Joueurs nommés
0 / 30
+ jusqu'à 10 remplaçants
  • Aucune équipe ne prend Prototype Site I en phase 1 — il rapporte 1 200 par minute dès la première seconde.
  • Aucune équipe ne prend Prototype Site II en phase 1 — il rapporte 1 200 par minute dès la première seconde.
  • Aucune équipe ne vise l'Imperial Foundry en phase 2 — l'objectif le plus riche de la carte.
Objectifs et règles
ObjectifPremière capturePar minuteOuverture
Imperial Foundry9 0001 80015:00
Prototype Site I6 0001 2000:00
Prototype Site II6 0001 2000:00
Repair Facility I3 0006000:00
Repair Facility II3 0006000:00
Repair Facility III3 0006000:00
Repair Facility IV3 0006000:00
Boiler Room1 2002400:00
Transit Station1 2002400:00
Munitions Warehouse1 20024015:00
Mercenary Camp1 20024015:00
  • Chaque alliance peut aligner jusqu'à deux légions de 30 combattants et 10 remplaçants ; les remplaçants peuvent entrer après 3 minutes.
  • Les troupes ne meurent pas dans la Fonderie — tout le monde est soigné à la fin de la bataille, alors engagez-vous sans retenue.
  • Les éliminations ne rapportent que des points personnels : 80 points par tranche de 10 000 de puissance vaincue en attaque, 40 en défense. Les points d'alliance viennent de la tenue des objectifs.
  • Prenez tôt le Boiler Room (captures plus rapides) et la Transit Station (recharge de téléportation réduite de moitié) — les deux rendent chaque retournement suivant moins coûteux.
  • Les Weapon Workshops apparaissent au hasard à partir de 30:00 ; gardez une équipe flexible libre en phase 3 au lieu de lui attribuer une cible.