Les Prototype Sites, les Repair Facilities, le Boiler Room et la Transit Station ouvrent. Couverts : 0 objectifs ouverts sur 8.
Touchez un objectif pour y envoyer des équipes pendant cette phase.
Votre alliance capture les bâtiments plus vite (temps de contrôle 2 min → 1 min).
Temps de recharge de la téléportation −50 % pour votre alliance.
+15 % de dégâts des troupes et −15 % de dégâts subis.
Envoyez jusqu'à 4 escouades de mercenaires attaquer les bâtiments ennemis.
Aucune puissance d'Arsenal saisie. Importez la liste des combattants, ou écrivez les joueurs sous la forme « Nom (puissance) » dans une équipe.
Team 1
Team 2
Team 3
Team 4
Faites défiler le courrier et prenez autant de captures que nécessaire ; les lignes en double ne comptent qu'une fois.
Aucune bataille enregistrée.
⚒️ RÈGLES DE LA BATAILLE DE LA FONDERIE ━━━━━━━━━━━━━━━━ ⏰ Durée : 60 minutes au total 📊 Phases (min) : 0–15 · 15–30 · 30–60 👥 Légion : 30 membres + 10 remplaçants (entrée après 3 min) 🏠 Requis : Fournaise niveau 16+ ⚔️ Temps de contrôle : ~2 min par bâtiment (1 min avec la Boiler Room) 💚 Aucune perte de troupes — tout le monde est soigné après l'événement !
📊 VALEURS DES POINTS (Première / Par min) ━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏭 Imperial Foundry: 9 000 / 1 800 🔬 Prototype Sites (x2): 6 000 / 1 200 🔧 Repair Facilities (x4): 3 000 / 600 🔥 Boiler Room: 1 200 / 240 🚊 Transit Station: 1 200 / 240 💣 Munitions Warehouse: 1 200 / 240 ⚔️ Mercenary Camp: 1 200 / 240 🗡️ Éliminations (perso) : 80 en attaque / 40 en défense par 10 000 de puissance
⚡ BONUS DES BÂTIMENTS ━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 Boiler Room: Votre alliance capture les bâtiments plus vite (temps de contrôle 2 min → 1 min). 🚊 Transit Station: Temps de recharge de la téléportation −50 % pour votre alliance. 💣 Munitions Warehouse: +15 % de dégâts des troupes et −15 % de dégâts subis. ⚔️ Mercenary Camp: Envoyez jusqu'à 4 escouades de mercenaires attaquer les bâtiments ennemis.
🎯 STRATÉGIE DE LA FONDERIE ━━━━━━━━━━━━━━━━ • Apportez 10+ Advanced Teleporters ! • Phase 1 : foncez sur la Boiler Room + les Prototype Sites • Phase 2 : concentrez-vous sur l'Imperial Foundry (rallyes) • Utilisez vos marches 2 à 5 pour renforcer ou capturer les bâtiments proches • Renforcez les coéquipiers attaqués ! • Tenez le Munitions Warehouse pour le bonus de combat 🐾 BONUS DE FAMILIER À ACTIVER : • Capacité de marche (plus de troupes) • Attaque / Létalité • Défense / Santé • Vitesse de marche (repositionnement plus rapide) 💡 ASTUCES : • Quitter le champ de bataille 12 min = soin complet • Surplus de points : 50 % alliance, 50 % personnel • Les remplaçants entrent après 3 minutes
- Aucune équipe ne prend Prototype Site I en phase 1 — il rapporte 1 200 par minute dès la première seconde.
- Aucune équipe ne prend Prototype Site II en phase 1 — il rapporte 1 200 par minute dès la première seconde.
- Aucune équipe ne vise l'Imperial Foundry en phase 2 — l'objectif le plus riche de la carte.
| Objectif | Première capture | Par minute | Ouverture |
|---|---|---|---|
| Imperial Foundry | 9 000 | 1 800 | 15:00 |
| Prototype Site I | 6 000 | 1 200 | 0:00 |
| Prototype Site II | 6 000 | 1 200 | 0:00 |
| Repair Facility I | 3 000 | 600 | 0:00 |
| Repair Facility II | 3 000 | 600 | 0:00 |
| Repair Facility III | 3 000 | 600 | 0:00 |
| Repair Facility IV | 3 000 | 600 | 0:00 |
| Boiler Room | 1 200 | 240 | 0:00 |
| Transit Station | 1 200 | 240 | 0:00 |
| Munitions Warehouse | 1 200 | 240 | 15:00 |
| Mercenary Camp | 1 200 | 240 | 15:00 |
- Chaque alliance peut aligner jusqu'à deux légions de 30 combattants et 10 remplaçants ; les remplaçants peuvent entrer après 3 minutes.
- Les troupes ne meurent pas dans la Fonderie — tout le monde est soigné à la fin de la bataille, alors engagez-vous sans retenue.
- Les éliminations ne rapportent que des points personnels : 80 points par tranche de 10 000 de puissance vaincue en attaque, 40 en défense. Les points d'alliance viennent de la tenue des objectifs.
- Prenez tôt le Boiler Room (captures plus rapides) et la Transit Station (recharge de téléportation réduite de moitié) — les deux rendent chaque retournement suivant moins coûteux.
- Les Weapon Workshops apparaissent au hasard à partir de 30:00 ; gardez une équipe flexible libre en phase 3 au lieu de lui attribuer une cible.

