Gieterijslag-plannerGeverifieerde gegevens
Twee allianties, één uur, elf doelen. Geef elk team van je legioen per fase een doel, zie hoeveel arsenaalpunten het plan oplevert als je vasthoudt wat je inneemt, en stuur het plan als link naar je alliantie.
Slagveld
Wie gaat waarheen in elke fase. Tik op een doel op de kaart om er teams heen te sturen, of kies doelen in de teamkaarten hieronder.
Prototype Sites, Repair Facilities, Boiler Room en Transit Station gaan open. Gedekt: 0 van 8 open doelen.
Workshop · NWWorkshop · NEWorkshop · SWWorkshop · SEArsenal Supplies
Imperial FoundryPrototype SiteRepair FacilityOutpostVeilige zones
Tik op een doel om er in deze fase teams heen te sturen.
Imperial Foundry
Imperial Foundry · +9.000 · 1.800/min
Nog niet open
Prototype Site I
Prototype Site · +6.000 · 1.200/min
Niet toegewezen
Prototype Site II
Prototype Site · +6.000 · 1.200/min
Niet toegewezen
Repair Facility I
Repair Facility · +3.000 · 600/min
Niet toegewezen
Repair Facility II
Repair Facility · +3.000 · 600/min
Niet toegewezen
Repair Facility III
Repair Facility · +3.000 · 600/min
Niet toegewezen
Repair Facility IV
Repair Facility · +3.000 · 600/min
Niet toegewezen
Boiler Room
Outpost · +1.200 · 240/min
Je alliantie neemt gebouwen sneller in (controletijd 2 min → 1 min).
Niet toegewezen
Transit Station
Outpost · +1.200 · 240/min
Teleport-cooldown −50% voor je alliantie.
Niet toegewezen
Munitions Warehouse
Outpost · +1.200 · 240/min
+15% troepenschade en −15% ontvangen schade.
Nog niet open
Mercenary Camp
Outpost · +1.200 · 240/min
Stuur tot 4 huurlingen-aanvalsploegen naar vijandelijke gebouwen.
Nog niet open
Teams
Een kapitein die het team coördineert, de rallyleiders, de deelnemers en de doelen per fase (één of meer). Namen zijn optioneel — ze worden gebruikt voor de rostercheck, de samenvatting en de berichten hieronder.
Fase 1-doelen
Fase 2-doelen
Fase 3-doelen
Fase 1-doelen
Fase 2-doelen
Fase 3-doelen
Fase 1-doelen
Fase 2-doelen
Fase 3-doelen
Fase 1-doelen
Fase 2-doelen
Fase 3-doelen
Matchmaking-selectie
Elke speler in het plan met zijn team, sterkste Arsenaalkracht eerst — de volgorde van de deelnemerslijst in het spel. De Foundry-matchmaking telt de top 20, deelnemers en invallers gelijk.
Nog geen Arsenaalkracht ingevuld. Importeer de deelnemerslijst of typ spelers als “Naam (kracht)” in een team.
Berichten voor spelers
Eén bericht per team, klaar om te plakken — kopieer het naar de alliantiechat of een DM.
Team 1
Team 1
Team 2
Team 2
Team 3
Team 3
Team 4
Team 4
Strijdresultaten
Na de strijd mailt het spel de ranglijst “Personal Arsenal Points”. Importeer die om te zien wie niet speelde (0 punten), wie vroeg stopte (minder dan 100.000 punten) en wie uit je teams in de resultaten ontbreekt.
Scroll door de mail en maak zoveel screenshots als nodig; overlappende rijen tellen één keer.
Nog geen strijd opgeslagen.
Snelle regels — kopiëren & delen
Regelkaarten om direct in de alliantiechat te plakken. Je kunt een kaart voor dit bezoek aanpassen; betaalde abonnementen bewaren je wijzigingen.
Basisregels
⚒️ REGELS VAN DE FOUNDRY-STRIJD ━━━━━━━━━━━━━━━━ ⏰ Duur: 60 minuten in totaal 📊 Fasen (min): 0–15 · 15–30 · 30–60 👥 Legioen: 30 leden + 10 invallers (invallers na 3 min) 🏠 Vereist: Oven niveau 16+ ⚔️ Overnametijd: ~2 min per gebouw (1 min met de Boiler Room) 💚 Geen troepenverlies — iedereen wordt na het evenement genezen!
Puntwaarden
📊 PUNTWAARDEN (Eerste / Per min) ━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏭 Imperial Foundry: 9.000 / 1.800 🔬 Prototype Sites (x2): 6.000 / 1.200 🔧 Repair Facilities (x4): 3.000 / 600 🔥 Boiler Room: 1.200 / 240 🚊 Transit Station: 1.200 / 240 💣 Munitions Warehouse: 1.200 / 240 ⚔️ Mercenary Camp: 1.200 / 240 🗡️ Kills (persoonlijk): 80 aanvallend / 40 verdedigend per 10.000 kracht
Gebouwbuffs
⚡ GEBOUWBUFFS ━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 Boiler Room: Je alliantie neemt gebouwen sneller in (controletijd 2 min → 1 min). 🚊 Transit Station: Teleport-cooldown −50% voor je alliantie. 💣 Munitions Warehouse: +15% troepenschade en −15% ontvangen schade. ⚔️ Mercenary Camp: Stuur tot 4 huurlingen-aanvalsploegen naar vijandelijke gebouwen.
Strategietips
🎯 FOUNDRY-STRATEGIE ━━━━━━━━━━━━━━━━ • Neem 10+ Advanced Teleporters mee! • Fase 1: ga snel voor de Boiler Room + Prototype Sites • Fase 2: focus op de Imperial Foundry (rally's) • Gebruik je 2e–5e mars om te versterken of nabije gebouwen te veroveren • Versterk teamgenoten die worden aangevallen! • Houd het Munitions Warehouse voor de gevechtsbuff 🐾 HUISDIERBUFFS OM TE ACTIVEREN: • Marscapaciteit (meer troepen) • Aanval / Dodelijkheid • Verdediging / Gezondheid • Marssnelheid (sneller verplaatsen) 💡 TIPS: • 12 min van het slagveld = volledig genezen • Puntenoverschot: 50% alliantie, 50% persoonlijk • Invallers mogen na 3 minuten erin
Prognose
Arsenaalpunten als elke toewijzing aan het begin van haar fase wordt ingenomen en tot het einde van het uur wordt vastgehouden. Echte slagen wisselen gebouwen uit, dus zie het als het plafond van het plan.
Verwachte arsenaalpunten
0
0% van een volledige sweep
Volledige sweep
457.200
elk doel vastgehouden vanaf het moment dat het opent
Punten / min per fase
0 · 0 · 0
max 5.280 · 7.560 · 7.560
Spelers met naam
0 / 30
+ tot 10 invallers
- Geen enkel team neemt Prototype Site I in Fase 1 — het levert vanaf de eerste seconde 1.200 per minuut op.
- Geen enkel team neemt Prototype Site II in Fase 1 — het levert vanaf de eerste seconde 1.200 per minuut op.
- Geen enkel team gaat in Fase 2 voor de Imperial Foundry — het rijkste doel op de kaart.
Doelen & regels
| Doel | Eerste inname | Per minuut | Opent |
|---|---|---|---|
| Imperial Foundry | 9.000 | 1.800 | 15:00 |
| Prototype Site I | 6.000 | 1.200 | 0:00 |
| Prototype Site II | 6.000 | 1.200 | 0:00 |
| Repair Facility I | 3.000 | 600 | 0:00 |
| Repair Facility II | 3.000 | 600 | 0:00 |
| Repair Facility III | 3.000 | 600 | 0:00 |
| Repair Facility IV | 3.000 | 600 | 0:00 |
| Boiler Room | 1.200 | 240 | 0:00 |
| Transit Station | 1.200 | 240 | 0:00 |
| Munitions Warehouse | 1.200 | 240 | 15:00 |
| Mercenary Camp | 1.200 | 240 | 15:00 |
- Elke alliantie kan tot twee legioenen inzetten van 30 strijders en 10 invallers; invallers mogen na 3 minuten meedoen.
- Troepen sterven niet in de Gieterij — iedereen wordt genezen als de slag eindigt, dus zet vrijuit in.
- Kills tellen alleen persoonlijk: 80 punten per 10.000 verslagen kracht bij aanvallen, 40 bij verdedigen. Alliantiepunten komen van het vasthouden van doelen.
- Neem vroeg de Boiler Room (snellere innames) en het Transit Station (halve teleport-cooldown) — beide maken elke latere wissel goedkoper.
- Weapon Workshops verschijnen willekeurig vanaf 30:00; houd in Fase 3 een flexibel team vrij in plaats van het toe te wijzen.

