Aula Para Kepala
Aula Para Kepala (Hall of Chiefs) adalah event state baru: event ini berjalan kira-kira setiap 14 hari di awal umur sebuah state, lalu berhenti selamanya begitu state beralih ke event-event berikutnya. Setiap putaran dibagi menjadi tahap harian — satu tema per hari — dan kamu mencetak poin dengan melakukan jenis aktivitas hari itu: membangun, melatih, meningkatkan hero atau perlengkapan, dan seterusnya.
Berapa lama berlangsung
Tiga putaran pertama di sebuah state berlangsung 5, 6, 7 hari — masing-masing sehari lebih lama dari sebelumnya. Versi 7 hari punya tahap berikut:
| Hari | Tahap |
|---|---|
| 1 | Power Boost |
| 2 | Hero Development |
| 3 | Train Troops |
| 4 | Resource Gathering atau Charm Upgrade (sumber berbeda — cek event di dalam game) |
| 5 | Power Boost |
| 6 | Chief Gear Upgrade |
| 7 | Hero Development |
Dua tahap muncul dua kali (Power Boost dan Hero Development). Sumber berbeda pendapat soal Hari 4, jadi cek event di dalam game sebelum merencanakannya.
Dua papan peringkat
- Peringkat tahap — papan harian yang direset saat tahap berganti. Hanya menghitung poin dari tahap yang sedang berjalan.
- Peringkat total — jumlah poinmu di semua tahap dalam putaran itu.
Keduanya memberi hadiah, jadi dorongan besar di satu tahap yang cocok untukmu bisa menghasilkan hadiah tahap meski kamu tidak dekat puncak secara keseluruhan.
Poin pelatihan pasukan
Melatih pasukan memberi poin per pasukan, sesuai tier — dan lonjakan antar-tier besar. Satu pasukan T10 bernilai 1,960 poin, lebih dari 21 kali satu T1 (90):
| Tier pasukan | Poin per pasukan yang dilatih |
|---|---|
| T1 | 90 |
| T2 | 120 |
| T3 | 180 |
| T4 | 265 |
| T5 | 385 |
| T6 | 595 |
| T7 | 830 |
| T8 | 1.130 |
| T9 | 1.485 |
| T10 | 1.960 |
| T11 | 2.520 |
Kalkulator Pelatihan Pasukan menampilkan poin Aula Para Kepala untuk rencana pelatihan apa pun — masukkan kamp-kampmu dan ia akan menjumlahkannya.
Menabung untuk tahap yang tepat
Seluruh event ini menghargai waktu: poin hanya dihitung untuk tahap yang sedang berjalan saat kamu mendapatkannya. Jadi:
- Simpan percepatan dan materialmu untuk tahapnya. Percepatan konstruksi untuk hari Power Boost, percepatan pelatihan untuk hari Train Troops, shard hero untuk hari Hero Development.
- Rencanakan pengulangannya. Power Boost dan Hero Development masing-masing muncul dua kali di putaran 7 hari — bagi stokmu agar tidak habis di yang pertama.
- Atur aksi besar — peningkatan bangunan atau batch pelatihan besar — agar selesai di dalam tahap yang sesuai.
