Pertempuran Kastil Sunfire
Pertempuran Kastil Sunfire (Sunfire Castle Battle, SFC) adalah pertarungan yang menentukan siapa yang memimpin state-mu. Sebulan sekali, aliansi-aliansi di satu state memperebutkan kastil di antara mereka sendiri; selama State vs State, pertarungan yang sama terjadi antar state, di dalam Fase Pertempuran, di peta state yang kalah di Persiapan. Siapa pun yang menguasai kastil saat debu mereda akan menunjuk Presiden — dan di SvS, state yang juga memenangkan Persiapan menunjuk Supreme President atas kedua state.
Kapan berlangsung
| Versi | Kapan | Di mana | Siapa yang bertempur |
|---|---|---|---|
| Pertempuran kastil bulanan | Hari Sabtu, mulai 12:00 UTC | State-mu sendiri | Aliansi-aliansi di state-mu |
| Pertempuran kastil SvS | Sabtu SvS, 12:00–17:00 UTC di dalam Fase Pertempuran | State yang kalah di Fase Persiapan | Aliansi dari kedua state |
Kota-kota di sekitar kastil dipindahkan menjauh dua jam sebelum dimulai, jadi jangan mengandalkan titik teleport yang sudah disiapkan di sebelahnya.
Cara menang
- Pertempuran berlangsung paling lama lima jam.
- Kuasai kastil selama 2.5 jam berturut-turut dan pertempuran langsung berakhir dengan kemenanganmu.
- Jika tidak ada yang berhasil, aliansi dengan total waktu penguasaan terlama saat waktu habis yang menang.
Kedua angka itu dipangkas di pembaruan Oktober 2025 (dari enam jam dan tiga jam); panduan dan skrip aliansi yang masih menyebut "tiga jam" sudah ketinggalan zaman.
Medan pertempuran
Kastil berada di tengah dengan dua menara di sampingnya. Selama sebuah menara dikuasai oleh pihak selain penghuni kastil, menara itu terus menembaki garnisun kastil; aliansi yang menguasai kedua menara dan kastil akan membungkamnya (di SvS, menara yang dikuasai aliansi mana pun dari state yang sama dengan penguasa kastil juga berhenti menembak). Tembakan menara mengincar infanteri lebih dulu, jadi garnisun kastil tanpa barisan depan infanteri akan cepat kehilangan penembak.
Karena itu urutan pembukaannya mudah ditebak: rebut menara lebih awal, lalu rebut kastil, lalu isi dengan bala bantuan sampai penuh supaya pengatur waktu penguasaan bisa berjalan.
Cara poin dihitung
Tiga hal memberi poin selama pertempuran:
- Penguasaan — 1 poin per 1,000 power yang ditempatkan di kastil atau menara, per menit. Kastil yang penuh menghasilkan puluhan ribu poin per menit dan mengalahkan semua sumber lain.
- Pembantaian — pasukan musuh yang kamu bunuh.
- Korban — pasukanmu sendiri yang hilang.
Di versi SvS, pasukan yang dibunuh dan yang hilang bernilai sama per tier pasukan (tabelnya ada di Penjelasan SvS) dan hanya dihitung melawan kepala yang level Tungkunya selisih paling banyak tiga dari levelmu — untuk rally, selisih paling banyak tiga dari level kapten.
Aturan yang menentukan pertarungan
- Satu barisan ke kastil per pemain. Pilih susunan hero yang paling penting untuk satu barisan itu.
- Menyerang atau mengintai memecah perisaimu dan mengunci pemasangan ulang perisai selama 30 menit. Memberi bala bantuan tidak. Pengisi bisa tetap berperisai sepanjang pertempuran; pemimpin tidak bisa.
- Kapasitas rally adalah segalanya. Kapasitas kapten membatasi rally, jadi pemimpin menumpuk semua sumber kapasitas rally — Perlengkapan Kepala, riset, dan Crushing Force milik Valeria (+150,000) dari kalkulator Pakar.
- Di SvS, Fase Pertempuran lebih panjang dari kastil. Fase itu berjalan sampai 22:00 UTC, lima jam setelah kastil ditutup. Pasang perisai lagi begitu hasil kastil keluar.
- Teleportasi lintas state terbatas (tiga gratis di SvS), jadi sepakati zona pendaratan sebelum melompat.
Peran dalam aliansi
- Pemimpin rally — dua atau tiga kepala dengan kapasitas tertinggi, dengan perlengkapan terbaik dan hero kastil. Mereka menyerang sehingga tidak berperisai; semua orang lain melindungi mereka.
- Pengisi — ikut setiap rally dan memberi bala bantuan ke kastil begitu direbut. Kirim apa yang dibutuhkan garnisun: barisan depan infanteri untuk menyerap tembakan menara, lalu para penyerang. Kalkulator Formasi Barisan membagi jumlah pasukan tetap ke beberapa barisan dengan rasio pilihanmu.
- Regu menara — kelompok lebih kecil yang khusus merebut dan menahan kedua menara supaya garnisun kastil tidak ditembaki.
- Pertahanan rumah — kepala di bawah jendela Tungku, atau yang tidak punya pasukan untuk kastil, menjaga kota-kota aliansi dan target rally.
- Pemberi aba-aba — satu suara untuk urusan waktu: kapan menyerang menara, kapan berpindah ke kastil, kapan mengganti garnisun yang lelah dengan yang segar.
Apa yang ditunjuk pemenang
Pemenang kastil menunjuk Presiden (+5% Attack, Defense, Lethality, dan Health pasukan), atau Supreme President (+7.5%) jika state yang sama memenangkan Persiapan sekaligus kastil di SvS. Presiden lalu mengisi enam kursi menteri; setiap buff lebih kuat selama menterinya online.
| Jabatan | Buff | Saat online |
|---|---|---|
| Wakil Presiden | +10% kecepatan riset, konstruksi, dan pelatihan | +15% |
| Menteri Dalam Negeri | +80% produksi sumber daya | +120% |
| Menteri Kesehatan | +100% kecepatan penyembuhan, +5,000 kapasitas rumah sakit | +150%, +7,500 |
| Menteri Pertahanan | +10% Lethality pasukan | +15% |
| Menteri Strategi | +5% Attack pasukan, +2,500 kapasitas rally | +8%, +3,750 |
| Menteri Pendidikan | +50% kecepatan pelatihan, +200 kapasitas pelatihan | +75%, +300 |
Menteri membutuhkan Tungku 16 atau lebih tinggi; pendaftaran dibuka selama 24 jam setelah pertempuran, dengan maksimal 100 pendaftar aktif per kursi. Di SvS, aliansi pemenang boleh membatasi kursi hanya untuk state-nya sendiri. Buff jabatan dimatikan selama Fase Pertempuran SvS itu sendiri, jadi simpan untuk dua minggu sesudahnya. Cara state merotasi Wakil Presiden dan Menteri Pendidikan selama hari-hari persiapan ada di panduan Buff menteri SvS.
Sebelum bertempur
- Kapasitas rumah sakit setara atau di atas jumlah pasukan yang akan kamu kerahkan — kerugian yang meluap butuh Loyalty Point atau permata Field Triage untuk dipulihkan.
- Pemimpin rally sudah dipilih, kapasitasnya dimaksimalkan, hero dan perlengkapan sudah diatur.
- Zona pendaratan dan waktu barisan sudah disepakati; teleportasi sudah dihitung.
- Pengisi tahu rasio garnisun dan menahan pasukan di rumah sampai dipanggil.
- Perisai diperbarui untuk semua orang yang tidak menyerang.
Kesalahan yang membuat kastil lepas
- Menyerang kastil saat musuh masih menguasai kedua menara.
- Garnisun tanpa infanteri, tercabik-cabik oleh tembakan menara.
- Pemimpin menghabiskan satu-satunya barisan mereka ke menara alih-alih ke serangan kastil.
- Mengintai "cuma untuk melihat" dan kehilangan perisai selama setengah jam berikutnya.
- Merayakan pada 17:00 UTC lalu logout tanpa perisai padahal Fase Pertempuran masih berjalan lima jam lagi.
- Keluar dari aliansi sebelum penunjukan dan hadiah selesai dibagikan.
Terkait
- Penjelasan SvS — seluruh siklus di sekitar kastil
- Panduan Fase Persiapan SvS dan perencananya
- Kalkulator Formasi Barisan · Kalkulator Pakar · Kalkulator Perlengkapan Kepala
