Panduan Pindah State
Pindah ke state lain adalah keputusan terbesar sebuah akun: aliansi baru, lawan SvS baru, dan rival-rival baru. Game hanya membuka pintunya selama event Transfer State yang berulang, menetapkan harga perpindahan dalam Transfer Pass sesuai kekuatanmu, dan membatasi ke mana kamu bisa pergi serta berapa banyak orang yang bisa diterima sebuah state. Berikut cara kerjanya dan cara mempersiapkannya.
Kapan kamu bisa pindah
Event transfer berlangsung setiap beberapa minggu (kira-kira setiap empat sampai enam minggu) dan berjalan selama seminggu, dalam tiga fase:
| Fase | Durasi | Yang bisa kamu lakukan |
|---|---|---|
| Pengintaian | 3 hari pertama | Obrolan transfer dibuka. Telusuri state yang memenuhi syarat, bicara dengan pemimpinnya, amankan undangan. |
| Fase undangan | 2 hari berikutnya | Hanya pemain yang memegang undangan dari state tujuan yang bisa pindah. |
| Fase terbuka | 2 hari terakhir | Siapa pun yang memenuhi syarat bisa mengambil slot terbuka yang tersisa. |
Slot undangan yang tidak terpakai pindah ke fase terbuka, jadi state yang sepi lebih mudah dimasuki menjelang akhir minggu.
Siapa yang memenuhi syarat
Semua poin ini harus terpenuhi saat kamu menekan tombolnya:
- Level Tungku sama atau di atas syarat grup tujuan — Tungku 30 di kebanyakan grup (beberapa grup menerima 26+).
- Cooldown: tidak ada transfer dalam 25–30 hari terakhir (satu kali pindah per event).
- Tidak memegang jabatan terkunci: Presiden, Transfer Manager, dan Frost Dragon Tyrant tidak bisa pindah sampai jabatannya berakhir.
- Keluar dari aliansimu — kamu harus keluar sebelum pindah.
- Tidak sedang bertempur atau mengintai, dan tidak ada pasukan yang masih di Rumah Sakit (Infirmary) atau Kantor Perekrutan (Enlistment Office).
- Ada tempat di state tujuan: maksimal empat karaktermu per state, dan state tujuan harus punya slot kosong untuk braket power-mu.
- Surat dan hadiah event sudah diklaim — apa pun yang belum diklaim dari event state lama akan hilang.
Ke mana kamu bisa pergi
- State dikelompokkan ke dalam grup transfer yang diumumkan sekitar seminggu sebelum event; kamu hanya bisa pindah di dalam grupmu.
- State tujuan harus memiliki generasi hero dan era Fire Crystal yang sama denganmu, dan paling banyak sekitar 180 hari lebih tua dari state tempat akunmu dibuat.
- Seperlima teratas tiap grup adalah Leading State: slot lebih sedikit, tanpa undangan khusus, batas power lebih rendah, dan biaya pass lebih tinggi. Sisanya adalah state biasa.
| Tujuan | Slot undangan | Slot terbuka | Undangan khusus |
|---|---|---|---|
| State biasa | 35 | 20 | hingga 3 per bulan (1 dipulihkan setiap tanggal 1) |
| Leading State | 20 | 10 | tidak ada |
Undangan khusus memungkinkan sebuah state memasukkan satu pemain di atas batas power normalnya — begitulah pemain kuat direkrut ke state yang sebenarnya tertutup bagi mereka.
Berapa biaya pindah
Transfer dibayar dengan Transfer Pass, dan jumlahnya bergantung pada skor transfer saat event mengambil snapshot akun:
- Dihitung: level Tungku, Perlengkapan Kepala dan Jimat Kepala, power dasar hero, perlengkapan hero, hewan peliharaan, dan Pakar.
- Tidak dihitung: pasukan — kamu bisa membubarkan atau menyembunyikannya, jadi game mengabaikannya untuk penetapan harga (pasukan tetap berpengaruh pada batas power state tujuan).
Sebagai patokan, harganya naik sekitar satu pass per 20 juta power: akun level rendah membayar beberapa pass saja, akun gratis yang sudah mapan kira-kira 6–16, spender menengah 20–30, dan akun top 40–50 atau lebih.
Pass didapat dari dua tempat: Toko Aliansi (150,000 Token Aliansi per buah, dengan batas mingguan — mulailah menabung berbulan-bulan sebelumnya) dan paket toko yang direset setiap bulan selama event. Karena snapshot diambil di awal event, satu-satunya cara jujur untuk menekan skor sebelumnya adalah membiarkan level hero dan perlengkapan hero apa adanya dan tidak menaikkannya tepat sebelum event; Tungku, Perlengkapan Kepala, hewan peliharaan, dan Pakar tidak bisa diturunkan kembali.
Apa yang tetap dan apa yang hilang
- Kamu tetap memiliki kota, hero, perlengkapan, hewan peliharaan, Pakar, pasukan, dan sumber daya yang terlindungi. Sumber daya di atas perlindungan Gudang bisa hilang — habiskan atau amankan dulu.
- Kamu tiba dengan perisai 24 jam.
- Peringkat Arena dan peringkat sementara lainnya direset; progres event yang terikat ke state lama dibatalkan; obrolan grup state lama menghilang.
- Riwayat aliansi, jabatan menteri, dan apa pun yang diklaim dari papan peringkat state lama tertinggal di sana.
Daftar persiapan
- Pilih tujuan selama pengintaian: aliansi yang menginginkanmu, state di grupmu yang batas power-nya kamu lewati (atau yang mau memakai undangan khusus), dan rekam jejak SvS yang bisa kamu terima.
- Hitung pass-mu berdasarkan skor yang akan diambil snapshot-nya oleh event; beli pass di Toko Aliansi setiap minggu sebisa mungkin.
- Selesaikan atau klaim semuanya: surat, hadiah event, Rumah Sakit, Kantor Perekrutan, barisan sudah pulang, tidak ada rally yang tertunda.
- Konversi atau habiskan sumber daya di atas batas Gudang; kalkulator Bangunan dan kalkulator Riset membantu menemukan cara menghabiskannya dengan berguna.
- Serahkan jabatan menteri, keluar dari aliansi, dan pindahlah di awal fasemu agar slotnya tidak keburu habis saat kamu mencoba.
- Bangun kembali kontribusi teknologi aliansimu dan pasang perisai lagi begitu perisai kedatangan habis.
Kesalahan umum
- Tiba di state yang sudah penuh karena fase terbuka ditunda sampai jam terakhir.
- Menghabiskan pass untuk Leading State padahal state biasa di grup yang sama menginginkanmu dengan undangan.
- Lupa batas empat karakter per state untuk akun farm.
- Kehilangan sumber daya tak terlindungi sebanyak isi satu Gudang saat pindah.
- Pindah saat pasukan masih dalam penyembuhan — game memblokirnya, dan waktu event terus berjalan selama kamu menunggu.
Terkait
- Penjelasan SvS — apa yang akan kamu ikuti
- Panduan Pemula untuk hari-hari pertama di state baru
- Kalkulator Bangunan dan Riset untuk merencanakan penghabisan sumber daya sebelum kamu pergi
