자원 관리
화이트아웃 서바이벌은 네 가지 기본 자원, 고기, 목재, 석탄, 철로 돌아갑니다. 건물에서 일부가 생산되지만, 쓰는 자원의 대부분은 월드 맵에서 채집해서 얻습니다. 이 가이드는 채집 자원지에 자원이 얼마나 들어 있는지와 네 자원이 서로 어떤 관계인지를 다룹니다.
100 : 100 : 20 : 5 비율
네 자원은 흔한 정도가 서로 다르며, 게임은 이를 고정된 비율로 유지합니다.
- 자원지에는 고기만큼의 목재가 들어 있고, 석탄은 그 양의 20%, 철은 그 5% 수준입니다.
- 건물 비용도 같은 비율을 따릅니다. 핵심 건물 7개 전체의 1–30레벨 비용은 목재 3.65B, 고기 3.65B이며, 석탄은 그 20%, 철은 5%입니다.
즉 철 1은 목재 약 20의 "가치"가 있습니다. 비용이나 교환을 비교할 때 이 점을 기억하세요. 철 몇천은 결코 적은 양이 아닙니다.
채집 자원지
자원지는 8단계의 레벨이 있습니다. 가득 찬 자원지에는 다음만큼 들어 있습니다.
| 자원지 레벨 | 고기 | 목재 | 석탄 | 철 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 70K | 70K | 14K | 3.5K |
| 2 | 150K | 150K | 30K | 7.5K |
| 3 | 300K | 300K | 60K | 15K |
| 4 | 600K | 600K | 120K | 30K |
| 5 | 1.2M | 1.2M | 240K | 60K |
| 6 | 3M | 3M | 600K | 150K |
| 7 | 6M | 6M | 1.2M | 300K |
| 8 | 14M | 14M | 2.8M | 700K |
최상위의 차이는 급격합니다. 8레벨 자원지에는 1레벨 자원지의 200×, 7레벨의 2.3×가 들어 있습니다. 갈 수 있는 가장 높은 레벨의 자원지에서 채집하세요. 자원지가 클수록 행군을 다시 보내기 전까지 더 오래 일하게 됩니다.
더 빠르게 채집하기
채집 속도 부스트(Gathering Speed Boost)는 채집 속도를 +100% 올려, 두 배로 만들어 줍니다. 긴 행군 여러 개를 한꺼번에 보내기 직전, 예를 들어 접속을 끊기 전에 사용하세요.
이벤트를 위한 채집
채집으로 점수를 주는 이벤트도 같은 비율을 따릅니다. 문 치프의 자원 채집 단계에서는 가득 찬 8레벨 자원지 하나가 고기든 목재든 석탄이든 철이든 똑같이 140,000점이므로, 특정 자원을 쫓기보다 가장 가까운 빈 자원지를 고르세요.
계획 세우기
- 비율에 맞춰 채집하세요. 비용은 자원지와 같은 비율을 따르므로, 고기가 산더미여도 철 부족은 메워지지 않습니다. 네 가지 모두 넉넉히 유지하세요.
- 높은 레벨에서 채집하세요. 갈 수 있는 가장 큰 자원지가 행군을 가장 잘 활용하는 방법입니다.
- 업그레이드를 미리 계획하세요. 건물 계산기는 업그레이드에 필요한 모든 자원을 합산해 주고, 건물 업그레이드 가이드는 큰 비용이 어디에 있는지 보여 줍니다.
