선파이어 성 전투
선파이어 성 전투(Sunfire Castle Battle, SFC)는 누가 내 주를 다스릴지 정하는 싸움입니다. 한 달에 한 번 주 안의 연맹들끼리 성을 놓고 겨루고, 주 대 주 기간에는 같은 싸움이 주와 주 사이에서, 전투 단계 안에서, 준비 단계 패자의 맵에서 벌어집니다. 먼지가 가라앉았을 때 성을 쥐고 있는 쪽이 대통령을 임명하며, SvS에서 준비 단계까지 이긴 주는 두 주 위에 서는 최고 대통령(Supreme President)을 임명합니다.
언제 열리나
| 구분 | 시기 | 장소 | 참가자 |
|---|---|---|---|
| 월간 성 전투 | 토요일, 12:00 UTC부터 | 내 주 | 내 주의 연맹들 |
| SvS 성 전투 | SvS 토요일, 전투 단계 안의 12:00–17:00 UTC | 준비 단계 패자의 주 | 두 주의 연맹들 |
시작 두 시간 전에 성 주변의 도시들이 밖으로 밀려나므로, 성 바로 옆에 미리 잡아 둔 텔레포트 자리를 믿지 마세요.
승리 조건
- 전투는 최대 다섯 시간 이어집니다.
- 성을 2.5시간 연속 유지하면 그 즉시 내 쪽의 승리로 끝납니다.
- 아무도 이를 해내지 못하면, 시간이 다 됐을 때 누적 점령 시간이 가장 긴 연맹이 이깁니다.
두 수치 모두 2025년 시월 업데이트에서 줄었습니다(여섯 시간과 세 시간에서). 아직도 "세 시간"이라고 적힌 가이드나 연맹 공지는 옛날 정보입니다.
전장
성은 가운데에 있고 그 옆에 포탑 두 개가 있습니다. 성 점령자가 아닌 쪽이 포탑을 쥐고 있는 동안 포탑은 성 주둔군을 계속 포격합니다. 포탑 두 개와 성을 모두 차지한 연맹은 포격을 멈출 수 있습니다(SvS에서는 성을 차지한 쪽과 같은 주의 어느 연맹이 포탑을 쥐고 있어도 포격이 멈춥니다). 포탑은 보병부터 노리므로, 보병 전열이 없는 성 주둔군은 궁수를 빠르게 잃습니다.
그래서 초반 흐름은 뻔합니다. 포탑을 먼저 잡고, 다음에 성을 잡고, 성을 수용량까지 지원으로 채워 점령 타이머가 돌게 하세요.
점수 계산
전투 중에는 세 가지가 점수가 됩니다.
- 점령 — 성이나 포탑에 주둔한 전투력 1,000당 분당 1점. 가득 찬 성은 분당 수만 점을 벌어 다른 모든 것을 압도합니다.
- 처치 — 내가 처치한 적 병력.
- 손실 — 내가 잃은 병력.
SvS 버전에서는 처치와 손실의 병력 티어별 가치가 같고(표는 SvS 설명에 있습니다), 내 용광로 레벨과 세 단계 이내인 영주를 상대로만 인정됩니다 — 집결이라면 집결장의 레벨과 세 단계 이내입니다.
싸움을 가르는 규칙
- 성으로 가는 행군은 플레이어당 하나. 그 단 하나의 행군에 가장 중요한 영웅 조합을 고르세요.
- 공격하거나 정찰하면 보호막이 깨지고, 30분 동안 다시 씌울 수 없습니다. 지원은 깨지 않습니다. 지원 인원은 전투 내내 보호막을 유지할 수 있지만, 집결장은 그럴 수 없습니다.
- 집결 수용량이 전부입니다. 집결장의 수용량이 집결 규모의 상한이므로, 리더는 집결 수용량을 올리는 모든 수단을 쌓습니다 — 영주 장비, 연구, 그리고 전문가 계산기로 계획하는 Valeria의 Crushing Force(+150,000).
- SvS에서는 전투 단계가 성보다 오래 갑니다. 성이 닫힌 뒤에도 다섯 시간 더, 22:00 UTC까지 이어집니다. 성 결과가 나오는 순간 보호막을 다시 씌우세요.
- 주 간 텔레포트는 횟수가 제한되어 있으니(SvS에서는 무료 세 번), 넘어가기 전에 착지 지점을 정해 두세요.
연맹 내 역할
- 집결장 — 수용량이 가장 큰 영주 두세 명. 가장 좋은 장비와 성 전투용 영웅을 갖춥니다. 공격을 하니 보호막 없이 버텨야 하고, 나머지 모두가 이들을 지킵니다.
- 지원 인원 — 모든 집결에 참여하고, 성을 잡으면 성을 지원합니다. 주둔군에 필요한 것을 보내세요. 포탑 포격을 받아 낼 보병 전열이 먼저, 그다음이 딜러입니다. 행군 편성 계산기는 정해진 병력을 원하는 비율로 여러 행군에 나눠 줍니다.
- 포탑 조 — 포탑 두 개를 잡고 지키는 데 전념하는 소규모 그룹으로, 성 주둔군이 포격을 받지 않게 합니다.
- 본진 방어 — 용광로 범위 아래이거나 성에 보낼 병력이 없는 영주들은 연맹의 도시와 집결 목표를 지킵니다.
- 콜러 — 타이밍을 부르는 단 한 명. 언제 포탑을 칠지, 언제 성으로 방향을 틀지, 언제 지친 주둔군을 새 병력으로 교대할지 부릅니다.
승자가 임명하는 것
성 전투 승자는 대통령(병력 공격력, 방어력, 치명력, 체력 +5%)을 지명합니다. SvS에서 같은 주가 준비 단계와 성 전투를 모두 이겼다면 최고 대통령(+7.5%)을 지명합니다. 이어서 대통령이 장관 자리 여섯 개를 채우며, 각 버프는 장관이 접속해 있을 때 더 강해집니다.
| 직위 | 버프 | 접속 중 |
|---|---|---|
| 부통령 | 연구·건설·훈련 속도 +10% | +15% |
| 내무부 장관 | 자원 생산량 +80% | +120% |
| 보건부 장관 | 치료 속도 +100%, 병원 수용량 +5,000 | +150%, +7,500 |
| 국방부 장관 | 부대 치명타 +10% | +15% |
| 전략부 장관 | 부대 공격력 +5%, 집결 수용량 +2,500 | +8%, +3,750 |
| 교육부 장관 | 훈련 속도 +50%, 훈련 수용량 +200 | +75%, +300 |
장관이 되려면 용광로 16 이상이 필요합니다. 신청은 전투 후 24시간 동안 열리며, 자리마다 활성 신청자는 최대 100명입니다. SvS에서는 승리한 연맹이 자리를 자기 주 사람에게만 열 수 있습니다. 직책 버프는 SvS 전투 단계 동안에는 꺼지므로, 그 뒤 두 주 동안 쓰도록 아껴 두세요. 준비 기간 동안 부통령과 교육부 장관을 어떻게 교대하는지는 SvS 장관 가이드에 있습니다.
싸우기 전에
- 의무실 수용량을 투입할 병력 이상으로 — 넘친 손실은 되살리는 데 충성 포인트나 야전 치료 보석이 듭니다.
- 집결장을 정하고, 수용량을 최대로, 영웅과 장비를 세팅.
- 착지 지점과 행군 타이밍 합의, 텔레포트 횟수 확인.
- 지원 인원은 주둔군 비율을 알고, 부를 때까지 병력을 집에 둡니다.
- 공격하지 않는 사람은 모두 보호막을 갱신.
성을 잃는 실수
- 적이 아직 포탑 두 개를 쥐고 있는데 성을 공격하기.
- 보병 없는 주둔군이 포탑 포격에 갈려 나가기.
- 리더가 단 하나뿐인 행군을 성 공략 대신 포탑에 써 버리기.
- "그냥 보려고" 정찰했다가 이후 삼십 분 동안 보호막을 잃기.
- 17:00 UTC에 축하하고 전투 단계가 다섯 시간이나 남았는데 보호막 없이 접속 종료하기.
- 임명과 보상이 정리되기 전에 연맹 떠나기.
