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선파이어 성 전투

선파이어 성 전투(Sunfire Castle Battle, SFC)는 누가 내 주를 다스릴지 정하는 싸움입니다. 한 달에 한 번 주 안의 연맹들끼리 성을 놓고 겨루고, 주 대 주 기간에는 같은 싸움이 주와 주 사이에서, 전투 단계 안에서, 준비 단계 패자의 맵에서 벌어집니다. 먼지가 가라앉았을 때 성을 쥐고 있는 쪽이 대통령을 임명하며, SvS에서 준비 단계까지 이긴 주는 두 주 위에 서는 최고 대통령(Supreme President)을 임명합니다.

언제 열리나

구분시기장소참가자
월간 성 전투토요일, 12:00 UTC부터내 주내 주의 연맹들
SvS 성 전투SvS 토요일, 전투 단계 안의 12:00–17:00 UTC준비 단계 패자의 주두 주의 연맹들

시작 두 시간 전에 성 주변의 도시들이 밖으로 밀려나므로, 성 바로 옆에 미리 잡아 둔 텔레포트 자리를 믿지 마세요.

승리 조건

  • 전투는 최대 다섯 시간 이어집니다.
  • 성을 2.5시간 연속 유지하면 그 즉시 내 쪽의 승리로 끝납니다.
  • 아무도 이를 해내지 못하면, 시간이 다 됐을 때 누적 점령 시간이 가장 긴 연맹이 이깁니다.

두 수치 모두 2025년 시월 업데이트에서 줄었습니다(여섯 시간과 세 시간에서). 아직도 "세 시간"이라고 적힌 가이드나 연맹 공지는 옛날 정보입니다.

전장

성은 가운데에 있고 그 옆에 포탑 두 개가 있습니다. 성 점령자가 아닌 쪽이 포탑을 쥐고 있는 동안 포탑은 성 주둔군을 계속 포격합니다. 포탑 두 개와 성을 모두 차지한 연맹은 포격을 멈출 수 있습니다(SvS에서는 성을 차지한 쪽과 같은 주의 어느 연맹이 포탑을 쥐고 있어도 포격이 멈춥니다). 포탑은 보병부터 노리므로, 보병 전열이 없는 성 주둔군은 궁수를 빠르게 잃습니다.

그래서 초반 흐름은 뻔합니다. 포탑을 먼저 잡고, 다음에 성을 잡고, 성을 수용량까지 지원으로 채워 점령 타이머가 돌게 하세요.

점수 계산

전투 중에는 세 가지가 점수가 됩니다.

  1. 점령 — 성이나 포탑에 주둔한 전투력 1,000당 분당 1점. 가득 찬 성은 분당 수만 점을 벌어 다른 모든 것을 압도합니다.
  2. 처치 — 내가 처치한 적 병력.
  3. 손실 — 내가 잃은 병력.

SvS 버전에서는 처치와 손실의 병력 티어별 가치가 같고(표는 SvS 설명에 있습니다), 내 용광로 레벨과 세 단계 이내인 영주를 상대로만 인정됩니다 — 집결이라면 집결장의 레벨과 세 단계 이내입니다.

싸움을 가르는 규칙

  • 성으로 가는 행군은 플레이어당 하나. 그 단 하나의 행군에 가장 중요한 영웅 조합을 고르세요.
  • 공격하거나 정찰하면 보호막이 깨지고, 30분 동안 다시 씌울 수 없습니다. 지원은 깨지 않습니다. 지원 인원은 전투 내내 보호막을 유지할 수 있지만, 집결장은 그럴 수 없습니다.
  • 집결 수용량이 전부입니다. 집결장의 수용량이 집결 규모의 상한이므로, 리더는 집결 수용량을 올리는 모든 수단을 쌓습니다 — 영주 장비, 연구, 그리고 전문가 계산기로 계획하는 Valeria의 Crushing Force(+150,000).
  • SvS에서는 전투 단계가 성보다 오래 갑니다. 성이 닫힌 뒤에도 다섯 시간 더, 22:00 UTC까지 이어집니다. 성 결과가 나오는 순간 보호막을 다시 씌우세요.
  • 주 간 텔레포트는 횟수가 제한되어 있으니(SvS에서는 무료 세 번), 넘어가기 전에 착지 지점을 정해 두세요.

연맹 내 역할

  • 집결장 — 수용량이 가장 큰 영주 두세 명. 가장 좋은 장비와 성 전투용 영웅을 갖춥니다. 공격을 하니 보호막 없이 버텨야 하고, 나머지 모두가 이들을 지킵니다.
  • 지원 인원 — 모든 집결에 참여하고, 성을 잡으면 성을 지원합니다. 주둔군에 필요한 것을 보내세요. 포탑 포격을 받아 낼 보병 전열이 먼저, 그다음이 딜러입니다. 행군 편성 계산기는 정해진 병력을 원하는 비율로 여러 행군에 나눠 줍니다.
  • 포탑 조 — 포탑 두 개를 잡고 지키는 데 전념하는 소규모 그룹으로, 성 주둔군이 포격을 받지 않게 합니다.
  • 본진 방어 — 용광로 범위 아래이거나 성에 보낼 병력이 없는 영주들은 연맹의 도시와 집결 목표를 지킵니다.
  • 콜러 — 타이밍을 부르는 단 한 명. 언제 포탑을 칠지, 언제 성으로 방향을 틀지, 언제 지친 주둔군을 새 병력으로 교대할지 부릅니다.

승자가 임명하는 것

성 전투 승자는 대통령(병력 공격력, 방어력, 치명력, 체력 +5%)을 지명합니다. SvS에서 같은 주가 준비 단계와 성 전투를 모두 이겼다면 최고 대통령(+7.5%)을 지명합니다. 이어서 대통령이 장관 자리 여섯 개를 채우며, 각 버프는 장관이 접속해 있을 때 더 강해집니다.

직위버프접속 중
부통령연구·건설·훈련 속도 +10%+15%
내무부 장관자원 생산량 +80%+120%
보건부 장관치료 속도 +100%, 병원 수용량 +5,000+150%, +7,500
국방부 장관부대 치명타 +10%+15%
전략부 장관부대 공격력 +5%, 집결 수용량 +2,500+8%, +3,750
교육부 장관훈련 속도 +50%, 훈련 수용량 +200+75%, +300

장관이 되려면 용광로 16 이상이 필요합니다. 신청은 전투 후 24시간 동안 열리며, 자리마다 활성 신청자는 최대 100명입니다. SvS에서는 승리한 연맹이 자리를 자기 주 사람에게만 열 수 있습니다. 직책 버프는 SvS 전투 단계 동안에는 꺼지므로, 그 뒤 두 주 동안 쓰도록 아껴 두세요. 준비 기간 동안 부통령과 교육부 장관을 어떻게 교대하는지는 SvS 장관 가이드에 있습니다.

싸우기 전에

  1. 의무실 수용량을 투입할 병력 이상으로 — 넘친 손실은 되살리는 데 충성 포인트나 야전 치료 보석이 듭니다.
  2. 집결장을 정하고, 수용량을 최대로, 영웅과 장비를 세팅.
  3. 착지 지점과 행군 타이밍 합의, 텔레포트 횟수 확인.
  4. 지원 인원은 주둔군 비율을 알고, 부를 때까지 병력을 집에 둡니다.
  5. 공격하지 않는 사람은 모두 보호막을 갱신.

성을 잃는 실수

  • 적이 아직 포탑 두 개를 쥐고 있는데 성을 공격하기.
  • 보병 없는 주둔군이 포탑 포격에 갈려 나가기.
  • 리더가 단 하나뿐인 행군을 성 공략 대신 포탑에 써 버리기.
  • "그냥 보려고" 정찰했다가 이후 삼십 분 동안 보호막을 잃기.
  • 17:00 UTC에 축하하고 전투 단계가 다섯 시간이나 남았는데 보호막 없이 접속 종료하기.
  • 임명과 보상이 정리되기 전에 연맹 떠나기.

관련 자료

선파이어 성 전투 가이드 — WOS Assistant