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주조소 전투

주조소 전투(Foundry Battle)는 버려진 공장 단지를 두고 연맹과 연맹이 한 시간 동안 벌이는 싸움입니다. 각 연맹은 참전자 30명과 교체 인원 10명으로 이루어진 군단 을 보내고(교체 인원은 3분째부터 합류할 수 있습니다), 한 시간이 끝났을 때 Arsenal Points 가 더 많은 쪽이 이깁니다. 점수는 거의 전부 건물 점유에서 나오므로, 이 전투의 핵심은 어떤 건물을, 언제, 얼마나 오래 지키느냐입니다.

읽으면서 주조소 전투 플래너로 팀을 짜 보세요. 이 페이지와 같은 수치를 사용합니다.

전투 전에

  • 참가 조건: 전투는 14일마다 돌아오며, 군단에 뽑히려면 각 영주가 Furnace 16 이상이어야 합니다.
  • 텔레포트를 챙기세요. 플레이어당 최소 10개의 Advanced Teleporters 를 준비하세요. 맵이 단계마다 바뀌어서, 빠르게 움직이는 것이 싸움의 절반입니다.
  • 입장 전에 펫 버프를 켜세요: 행군 용량, 공격력/치명력, 방어력/생명력, 행군 속도 모두 여기서 효과를 봅니다.
  • 모든 행군을 쓰세요. 첫 번째 행군은 팀의 목표로 보내고, 나머지는 팀원의 건물을 지원하거나 근처의 빈 건물을 차지하는 데 쓸 수 있습니다.

세 단계

단계분변화
1단계0–15Prototype Site, Repair Facility, Boiler Room, Transit Station이 열립니다.
2단계15–30Imperial Foundry, Munitions Warehouse, Mercenary Camp가 열립니다.
3단계30–60Weapon Workshop이 무작위로 등장합니다 — 확보한 곳을 지키며 상황에 대응하세요.

Phase 3이 가장 깁니다. 전투의 절반을 차지하죠. 15분째 이후로는 맵이 크게 넓어지지 않으므로, 그때까지 지키려는 건물을 확보하고 후반에는 방어하면서 나타나는 Weapon Workshop을 하나씩 챙기세요.

11개 목표

모든 목표는 한 번뿐인 첫 점령 보너스 를 준 뒤, 점유하는 매 분마다 꾸준한 수입을 줍니다. 아래의 "전체 점유"는 건물이 열리는 순간 차지해서 끝까지 지켰을 때의 가치입니다.

목표개방첫 점령분당전체 점유 시추가 효과
Imperial Foundry15:009,0001,800각 90,000—
Prototype Site ×2시작6,0001,200각 78,000—
Repair Facility ×4시작3,000600각 39,000—
Boiler Room시작1,20024015,600연맹의 건물 점령이 빨라집니다 (점령 시간 2분 → 1분).
Transit Station시작1,20024015,600연맹의 순간이동 재사용 대기시간 −50%.
Munitions Warehouse15:001,20024012,000부대 피해량 +15%, 받는 피해 −15%.
Mercenary Camp15:001,20024012,000적 건물로 용병 타격대를 최대 4부대 보낼 수 있습니다.

한 연맹이 모든 건물을 열리는 순간부터 계속 점유한다면 최종 점수는 457,200 점이 됩니다. 실제로 그렇게 하는 연맹은 없지만, 가치가 어디에 몰려 있는지 보여 줍니다.

숫자가 말해 주는 것

  • Phase 1은 분당 5,280점의 점수 경쟁입니다. 두 Prototype Site는 분당 가치가 네 Repair Facility를 합친 것과 같습니다(2 × 1,200 대 4 × 600). 초반에 몇 개 건물만 다툴 수 있다면 Prototype Site를 노리세요.
  • Imperial Foundry는 단일 목표로는 가장 큰 보상입니다. 15:00에 차지해서 지키면 90,000점으로, 한 시간 내내 지킨 Prototype Site(78,000)보다 많습니다. 15분째부터 싸움이 그곳에 몰린다고 보고, 열린 뒤에 걸어가는 대신 열리기 전에 가장 강한 팀을 대기시키세요.
  • 전초기지는 점수 이상의 가치가 있습니다. 분당 240점으로는 점수판이 거의 움직이지 않지만, 그 효과가 싸움을 결정합니다:
    • Boiler Room 은 점령 시간을 절반으로 줄입니다(2분 → 1). 먼저 차지하면 이후의 모든 점령이 빨라집니다.
    • Transit Station 은 텔레포트 재사용 대기시간을 절반으로 줄여, 팀이 맵 반대편의 공격에도 대응할 수 있습니다.
    • Munitions Warehouse(15:00부터): 부대 피해 +15%, 받는 피해 −15%. Imperial Foundry 쟁탈전이 시작될 때 이곳을 쥐고 있으면 확실한 이점입니다.
    • Mercenary Camp(15:00부터): 적 건물로 용병 돌격대를 최대 네 개까지 보낼 수 있습니다. 수비 측을 묶어 두는 사이 다른 곳을 칠 때 유용합니다.
  • 첫 점령 보너스는 11개 목표 전체를 합쳐 37,800점 이지만 한 번뿐입니다. 건물을 되찾아도 보너스는 다시 나오지 않으므로, 건물을 주고받는 것보다 지키는 편이 이득입니다.

전투로 얻는 Arsenal Points

건물 점수 외에도 각 플레이어는 전투로 개인 Arsenal Points를 얻습니다. 공격할 때 처치한 부대 전투력 10,000당 80점, 방어할 때는 40점 입니다. 공격적인 플레이가 보상받지만, 건물 하나를 잃는 손해는 소규모 교전에서 이겨 얻는 것보다 훨씬 크니, 처치를 쫓기 전에 점수판을 생각하세요.

알아 둘 규칙

  • 점령에는 시간이 걸립니다. 건물 구역을 약 2분 동안 지키면 장악합니다. 연맹이 Boiler Room을 쥐고 있는 동안에는 1분입니다.
  • 부대는 죽지 않습니다. 주조소에서의 손실은 부상뿐이며, 전투가 끝나면 모두 치료됩니다. 전투 중에도 12분 동안 전장을 떠나 있으면 부대가 완전히 회복됩니다. Phase 3을 기다리는 지친 팀에 유용합니다.
  • 초과 점수는 나뉩니다. 건물이 상한을 넘겨 만든 점수는 50%가 연맹에, 50%가 점유자의 개인 점수에 들어가므로, 오래 지켜도 손해가 아닙니다.
  • 교체 인원은 3분째에 들어옵니다. 늦은 추가 병력이 아니라, 무너진 팀을 다시 채우는 데 쓰세요.

군단 나누기

숫자를 따르는 간단한 구성:

  1. Phase 1: 빠른 팀 하나를 먼저 Boiler Room 에, 강한 팀 둘을 Prototype Site 에, 작은 팀들을 Repair Facility와 Transit Station 에 보냅니다.
  2. 15:00 전: 가장 강한 집결 리더들을 Imperial Foundry 옆으로 옮기고, Munitions Warehouse 가 열리는 순간 누군가를 보냅니다.
  3. Phase 2: Imperial Foundry에 집결하고, 건물이 공격받는 팀원은 빼앗기기 전에 지원합니다.
  4. Phase 3: 점유한 건물을 지키고, 교체 인원이 언제든 팀을 채울 수 있게 대기시키며, Weapon Workshop이 생길 때마다 빠른 팀을 보냅니다.

계획을 적어 두고, 두 번 배정된 사람이 없는지, 군단이 30 + 10명 안에 드는지 확인하세요. 주조소 전투 플래너가 둘 다 확인해 주고, 연맹과 공유할 링크와 전투 전에 연맹 채팅에 붙여 넣을 규칙 카드도 만들어 줍니다.

주조소 전투 가이드 — WOS Assistant