주조소 전투
주조소 전투(Foundry Battle)는 버려진 공장 단지를 두고 연맹과 연맹이 한 시간 동안 벌이는 싸움입니다. 각 연맹은 참전자 30명과 교체 인원 10명으로 이루어진 군단 을 보내고(교체 인원은 3분째부터 합류할 수 있습니다), 한 시간이 끝났을 때 Arsenal Points 가 더 많은 쪽이 이깁니다. 점수는 거의 전부 건물 점유에서 나오므로, 이 전투의 핵심은 어떤 건물을, 언제, 얼마나 오래 지키느냐입니다.
읽으면서 주조소 전투 플래너로 팀을 짜 보세요. 이 페이지와 같은 수치를 사용합니다.
전투 전에
- 참가 조건: 전투는 14일마다 돌아오며, 군단에 뽑히려면 각 영주가 Furnace 16 이상이어야 합니다.
- 텔레포트를 챙기세요. 플레이어당 최소 10개의 Advanced Teleporters 를 준비하세요. 맵이 단계마다 바뀌어서, 빠르게 움직이는 것이 싸움의 절반입니다.
- 입장 전에 펫 버프를 켜세요: 행군 용량, 공격력/치명력, 방어력/생명력, 행군 속도 모두 여기서 효과를 봅니다.
- 모든 행군을 쓰세요. 첫 번째 행군은 팀의 목표로 보내고, 나머지는 팀원의 건물을 지원하거나 근처의 빈 건물을 차지하는 데 쓸 수 있습니다.
세 단계
| 단계 | 분 | 변화 |
|---|---|---|
| 1단계 | 0–15 | Prototype Site, Repair Facility, Boiler Room, Transit Station이 열립니다. |
| 2단계 | 15–30 | Imperial Foundry, Munitions Warehouse, Mercenary Camp가 열립니다. |
| 3단계 | 30–60 | Weapon Workshop이 무작위로 등장합니다 — 확보한 곳을 지키며 상황에 대응하세요. |
Phase 3이 가장 깁니다. 전투의 절반을 차지하죠. 15분째 이후로는 맵이 크게 넓어지지 않으므로, 그때까지 지키려는 건물을 확보하고 후반에는 방어하면서 나타나는 Weapon Workshop을 하나씩 챙기세요.
11개 목표
모든 목표는 한 번뿐인 첫 점령 보너스 를 준 뒤, 점유하는 매 분마다 꾸준한 수입을 줍니다. 아래의 "전체 점유"는 건물이 열리는 순간 차지해서 끝까지 지켰을 때의 가치입니다.
| 목표 | 개방 | 첫 점령 | 분당 | 전체 점유 시 | 추가 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| Imperial Foundry | 15:00 | 9,000 | 1,800 | 각 90,000 | — |
| Prototype Site ×2 | 시작 | 6,000 | 1,200 | 각 78,000 | — |
| Repair Facility ×4 | 시작 | 3,000 | 600 | 각 39,000 | — |
| Boiler Room | 시작 | 1,200 | 240 | 15,600 | 연맹의 건물 점령이 빨라집니다 (점령 시간 2분 → 1분). |
| Transit Station | 시작 | 1,200 | 240 | 15,600 | 연맹의 순간이동 재사용 대기시간 −50%. |
| Munitions Warehouse | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | 부대 피해량 +15%, 받는 피해 −15%. |
| Mercenary Camp | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | 적 건물로 용병 타격대를 최대 4부대 보낼 수 있습니다. |
한 연맹이 모든 건물을 열리는 순간부터 계속 점유한다면 최종 점수는 457,200 점이 됩니다. 실제로 그렇게 하는 연맹은 없지만, 가치가 어디에 몰려 있는지 보여 줍니다.
숫자가 말해 주는 것
- Phase 1은 분당 5,280점의 점수 경쟁입니다. 두 Prototype Site는 분당 가치가 네 Repair Facility를 합친 것과 같습니다(2 × 1,200 대 4 × 600). 초반에 몇 개 건물만 다툴 수 있다면 Prototype Site를 노리세요.
- Imperial Foundry는 단일 목표로는 가장 큰 보상입니다. 15:00에 차지해서 지키면 90,000점으로, 한 시간 내내 지킨 Prototype Site(78,000)보다 많습니다. 15분째부터 싸움이 그곳에 몰린다고 보고, 열린 뒤에 걸어가는 대신 열리기 전에 가장 강한 팀을 대기시키세요.
- 전초기지는 점수 이상의 가치가 있습니다. 분당 240점으로는 점수판이 거의 움직이지 않지만, 그 효과가 싸움을 결정합니다:
- Boiler Room 은 점령 시간을 절반으로 줄입니다(2분 → 1). 먼저 차지하면 이후의 모든 점령이 빨라집니다.
- Transit Station 은 텔레포트 재사용 대기시간을 절반으로 줄여, 팀이 맵 반대편의 공격에도 대응할 수 있습니다.
- Munitions Warehouse(15:00부터): 부대 피해 +15%, 받는 피해 −15%. Imperial Foundry 쟁탈전이 시작될 때 이곳을 쥐고 있으면 확실한 이점입니다.
- Mercenary Camp(15:00부터): 적 건물로 용병 돌격대를 최대 네 개까지 보낼 수 있습니다. 수비 측을 묶어 두는 사이 다른 곳을 칠 때 유용합니다.
- 첫 점령 보너스는 11개 목표 전체를 합쳐 37,800점 이지만 한 번뿐입니다. 건물을 되찾아도 보너스는 다시 나오지 않으므로, 건물을 주고받는 것보다 지키는 편이 이득입니다.
전투로 얻는 Arsenal Points
건물 점수 외에도 각 플레이어는 전투로 개인 Arsenal Points를 얻습니다. 공격할 때 처치한 부대 전투력 10,000당 80점, 방어할 때는 40점 입니다. 공격적인 플레이가 보상받지만, 건물 하나를 잃는 손해는 소규모 교전에서 이겨 얻는 것보다 훨씬 크니, 처치를 쫓기 전에 점수판을 생각하세요.
알아 둘 규칙
- 점령에는 시간이 걸립니다. 건물 구역을 약 2분 동안 지키면 장악합니다. 연맹이 Boiler Room을 쥐고 있는 동안에는 1분입니다.
- 부대는 죽지 않습니다. 주조소에서의 손실은 부상뿐이며, 전투가 끝나면 모두 치료됩니다. 전투 중에도 12분 동안 전장을 떠나 있으면 부대가 완전히 회복됩니다. Phase 3을 기다리는 지친 팀에 유용합니다.
- 초과 점수는 나뉩니다. 건물이 상한을 넘겨 만든 점수는 50%가 연맹에, 50%가 점유자의 개인 점수에 들어가므로, 오래 지켜도 손해가 아닙니다.
- 교체 인원은 3분째에 들어옵니다. 늦은 추가 병력이 아니라, 무너진 팀을 다시 채우는 데 쓰세요.
군단 나누기
숫자를 따르는 간단한 구성:
- Phase 1: 빠른 팀 하나를 먼저 Boiler Room 에, 강한 팀 둘을 Prototype Site 에, 작은 팀들을 Repair Facility와 Transit Station 에 보냅니다.
- 15:00 전: 가장 강한 집결 리더들을 Imperial Foundry 옆으로 옮기고, Munitions Warehouse 가 열리는 순간 누군가를 보냅니다.
- Phase 2: Imperial Foundry에 집결하고, 건물이 공격받는 팀원은 빼앗기기 전에 지원합니다.
- Phase 3: 점유한 건물을 지키고, 교체 인원이 언제든 팀을 채울 수 있게 대기시키며, Weapon Workshop이 생길 때마다 빠른 팀을 보냅니다.
계획을 적어 두고, 두 번 배정된 사람이 없는지, 군단이 30 + 10명 안에 드는지 확인하세요. 주조소 전투 플래너가 둘 다 확인해 주고, 연맹과 공유할 링크와 전투 전에 연맹 채팅에 붙여 넣을 규칙 카드도 만들어 줍니다.
