建筑升级:1–30 级
在火晶时代之前,每座核心建筑都要用 木材、肉、煤和铁 从 1 级升到 30 级。本指南汇总这些等级的花费,并展示开销真正集中在哪里。30 级之后的内容请看火晶指南。
用建筑计算器为每座建筑规划精确的等级。
每座建筑的花费,1–30 级
| 建筑 | 木材(1 → 30 级) | 肉 | 煤炭 | 铁矿 | 26–30 级占比 |
|---|---|---|---|---|---|
| Furnace | 1.3B | 1.29B | 258.1M | 65.7M | 75% |
| Embassy | 263.4M | 262.9M | 52.7M | 13M | 75% |
| Infirmary | 329.5M | 329M | 65.7M | 16.3M | 75% |
| Command Center | 393.8M | 393.1M | 77.7M | 19.6M | 75% |
| Infantry Camp | 456.2M | 455.5M | 91.2M | 23M | 75% |
| Marksman Camp | 456.2M | 455.5M | 91.2M | 23M | 75% |
| Lancer Camp | 456.2M | 455.5M | 91.2M | 23M | 75% |
三座兵营共用同一张花费表。War Academy 不在表中——它没有普通等级,只在火晶时代才出现。
所有建筑都遵循两个规律:
- 先木材,后肉。 1–10 级只花木材;从 11 级起加入肉,数量与木材相同。
- 最后五级占了大头。 26–30 级约占这些建筑所需全部木材的 75% 。仅 Furnace 升到 30 级就需要 1.3B 木材,其中 75% 集中在最后五级。
全部 7 座建筑的 1–30 级合计约 3.65B 木材(肉也一样多)。
Furnace 限制一切
任何建筑都不能升到超过 Furnace 的等级,所以每个升级计划都从 Furnace 开始。Command Center 还需要 Embassy 达到目标等级。建筑计算器会替你检查这些前置条件,并标出需要先升级的建筑。
如何规划
- 让 Furnace 保持领先。 其他一切都要等它。
- 做好在 26–30 级遇到陡坡的准备。 越到顶部资源需求涨得越猛;在到达之前先攒好资源,而不是卡在半路。
- 把眼光放到 30 级之后。 30 级之后紧接着就是火晶等级——火晶指南介绍了它们的花费。
