行军编队:容量与比例
行军就是你派出去的一队士兵——去集结、去采集点或去参加活动。你最多可以同时派出 6 支行军。每支行军装多少兵、按什么比例搭配,决定了它能发挥多大作用。本指南两方面都会讲到。
用行军编队计算器把你自己的士兵分配到各支行军。
提升容量
有两种增益能在一段时间内让每支行军都变大:
- City Bonus — Deployment Capacity Boost: 2 小时 +10%,或 12 小时 +20%。同一时间只能激活一个。
- Snow Ape — Tumbling Power: 一个宠物技能,每级技能固定增加 1,500 名士兵,在 10 级时最多 15,000 名,持续 2 小时。Snow Ape 大约在开服第 200 天到来。
百分比作用于你的基础容量,Snow Ape 的加成再叠加在上面:
| 增益 | 100,000 容量行军的实际容量 |
|---|---|
| 无增益 | 100,000 |
| City Bonus +10% | 110,000 |
| City Bonus +20% | 120,000 |
| Snow Ape 10 级 | 115,000 |
| 两者叠加(+20% 与 Snow Ape 10 级) | 135,000 |
因此,一支 100,000 的行军在两种增益都开启时可容纳 135,000 名士兵——多出 35%。6 支行军加起来,就是战场上多出 210,000 名士兵。由于 Snow Ape 的加成是固定值,它对较小的行军最有意义。
两种增益持续时间都很短,所以要在需要它们的活动或集结开始前一刻再开启。
兵种比例
合适的搭配取决于活动。下面是常见的社区起点,而不是游戏规则——请根据你的英雄和联盟的要求进行调整:
| 编队 | 盾兵 / 矛兵 / 射手 | 100,000 人行军中的兵力 |
|---|---|---|
| 疯狂乔 — 城市防守 | 90 / 10 / 0 | 90,000 / 10,000 / 0 |
| 疯狂乔 — 总部进攻 | 60 / 40 / 0 | 60,000 / 40,000 / 0 |
| 猎熊陷阱 — 集结队长 | 10 / 10 / 80 | 10,000 / 10,000 / 80,000 |
| 猎熊陷阱 — 参与者 | 0 / 0 / 100 | 0 / 0 / 100,000 |
| 均衡 | 34 / 33 / 33 | 34,000 / 33,000 / 33,000 |
- 猎熊陷阱(Bear Hunt)拼的是伤害,所以集结队长会在一条薄薄的前排后面放大量射手,而参与者只派射手。
- 疯狂乔(Crazy Joe)的波次以盾兵为先,所以城市防守以盾兵为主;总部波次则多用矛兵。
- 其他情况下,战斗指南讲解了三种兵种之间如何相互克制。
如何规划
- 在关键时刻前开增益。把 City Bonus 和 Snow Ape 的技能卡在集结或活动开始时,而不是提前一小时。
- 装满每一支行军。空着的容量就是浪费;计算器会显示开启增益后每支行军能装多少。
- 听从联盟的安排。在联盟活动中,盟主为该波次给出的比例比任何预设都重要。
