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峡谷冲突

峡谷冲突(Canyon Clash)让 三个联盟 在 Lost Canyon 里交战一小时。峡谷分为三块领地——Stormrage、Flameguard 和 Iceguard——环绕着中央的 Frozen Citadel,每座建筑在你占领期间每分钟都会产出积分。每个联盟派出一支由 30 名参战成员和 10 名替补组成的军团,每位领主带 3 支部队,参战需要 Furnace 16 或以上。

在 峡谷冲突规划器里分配队伍——它包含完整的 94 座建筑地图,并标出每座建筑的编号。

四个阶段

阶段分钟开放内容
Preparations0–3部署与规划——此时还无法占领任何建筑。
Seize & Conquer3–20抢地盘——除 Fortress 和 Citadel 外所有建筑均已开放。
Fortress Occupation20–40三座 Fortress 开放,每座每分钟 1,800。
Citadel Onslaught40–60Frozen Citadel 开放;最后守住它的联盟获得奖励。

建筑与积分

建筑开放每分钟StormrageFlameguardIceguard
Frozen Citadel40:001,800峡谷中心峡谷中心峡谷中心
Fortress20:001,800111
Bastion3:001,800111
Cluster of Ruins3:00600553
Ruins3:001809911
Stronghold / Airport3:0060151515

如果同时占领全部建筑,峡谷每分钟可产出 28,320 积分。Stormrage 和 Flameguard 各自每分钟价值 9,120;Iceguard 略少,为 8,280,因为它有两处 Clusters of Ruins 只是普通的 Ruins。

数字告诉我们什么

  • 大建筑远胜小建筑。 一座 Bastion、Fortress 或 Citadel 每分钟产出 1,800——相当于 30 Strongholds。地图上的 45 座 Strongholds 加在一起 每分钟也只有 2,700。只要 Bastion 或 Fortress 在可达范围内,就别把部队停在 Strongholds 上。
  • Clusters of Ruins 是最好的中型目标,每分钟 600——每处都超过三座 Ruins 的价值。
  • Fortresses 在 20:00 开放。 其中三座、每座 1,800,会同时开放,所以要在阶段切换前把部队部署到它们旁边。
  • Citadel 在 40:00 开放。 占领它每分钟产出 1,800,而在 最终结算时 占据它的联盟还能拿到一笔大额奖励——据玩家反馈为 50,000 积分,约等于一次性拿到 28 分钟的 Citadel 收益。势均力敌的比赛往往在最后几分钟围绕 Citadel 决出胜负。

影响计划的规则

  • 相邻规则。 你只能部署到 与本联盟已占领建筑相邻 的建筑。要规划 路线,而不只是目标——够不着的 Fortress 还算不上目标——并保持通往己方领地的链条完整。
  • Bastions 是你的复活点。 被击败的部队会在 Bastion 复活,所以失去己方的 Bastion 会让之后的每一场战斗代价更高。永远不要让它空着。
  • 燃料。 部署、推进、撤退、征召和立即复活都要消耗燃料,燃料会随时间恢复;在建筑上任命 Guardian 可以提高燃料恢复速度。
  • 推进与撤退 要等某座建筑里有 五支友方部队 排队后才能使用。
  • 离场会被锁定。 离开战场后 12 分钟内无法返回——所以请提前准备好替补来填补空缺。

按数字制定的计划

  1. Preparations (0–3): 为己方的 Bastion 选定守卫,并让最快的队伍前往离你领地最近的 Clusters of Ruins。
  2. Seize & Conquer (3–20): 拿下己方领地的 Clusters 和 Ruins,向 Fortresses 方向建立一条连通的链条,只有在邻居防守薄弱时才去试探他们的 Bastion。
  3. Fortress Occupation (20–40): Fortresses 一开放就从你已占领的相邻建筑发起进攻。
  4. Citadel Onslaught (40–60): 继续守住产出积分的建筑,但把最强的部队派到 Citadel——在结束时占据它足以扭转整个结果。

峡谷冲突规划器会按阶段显示每支队伍的每分钟积分,在你的 Bastion 或 Citadel 无人驻守时发出提醒,并提供可分享的链接和聊天摘要。

峡谷冲突攻略 — WOS Assistant