峡谷冲突
峡谷冲突(Canyon Clash)让 三个联盟 在 Lost Canyon 里交战一小时。峡谷分为三块领地——Stormrage、Flameguard 和 Iceguard——环绕着中央的 Frozen Citadel,每座建筑在你占领期间每分钟都会产出积分。每个联盟派出一支由 30 名参战成员和 10 名替补组成的军团,每位领主带 3 支部队,参战需要 Furnace 16 或以上。
在 峡谷冲突规划器里分配队伍——它包含完整的 94 座建筑地图,并标出每座建筑的编号。
四个阶段
| 阶段 | 分钟 | 开放内容 |
|---|---|---|
| Preparations | 0–3 | 部署与规划——此时还无法占领任何建筑。 |
| Seize & Conquer | 3–20 | 抢地盘——除 Fortress 和 Citadel 外所有建筑均已开放。 |
| Fortress Occupation | 20–40 | 三座 Fortress 开放,每座每分钟 1,800。 |
| Citadel Onslaught | 40–60 | Frozen Citadel 开放;最后守住它的联盟获得奖励。 |
建筑与积分
| 建筑 | 开放 | 每分钟 | Stormrage | Flameguard | Iceguard |
|---|---|---|---|---|---|
| Frozen Citadel | 40:00 | 1,800 | 峡谷中心 | 峡谷中心 | 峡谷中心 |
| Fortress | 20:00 | 1,800 | 1 | 1 | 1 |
| Bastion | 3:00 | 1,800 | 1 | 1 | 1 |
| Cluster of Ruins | 3:00 | 600 | 5 | 5 | 3 |
| Ruins | 3:00 | 180 | 9 | 9 | 11 |
| Stronghold / Airport | 3:00 | 60 | 15 | 15 | 15 |
如果同时占领全部建筑,峡谷每分钟可产出 28,320 积分。Stormrage 和 Flameguard 各自每分钟价值 9,120;Iceguard 略少,为 8,280,因为它有两处 Clusters of Ruins 只是普通的 Ruins。
数字告诉我们什么
- 大建筑远胜小建筑。 一座 Bastion、Fortress 或 Citadel 每分钟产出 1,800——相当于 30 Strongholds。地图上的 45 座 Strongholds 加在一起 每分钟也只有 2,700。只要 Bastion 或 Fortress 在可达范围内,就别把部队停在 Strongholds 上。
- Clusters of Ruins 是最好的中型目标,每分钟 600——每处都超过三座 Ruins 的价值。
- Fortresses 在 20:00 开放。 其中三座、每座 1,800,会同时开放,所以要在阶段切换前把部队部署到它们旁边。
- Citadel 在 40:00 开放。 占领它每分钟产出 1,800,而在 最终结算时 占据它的联盟还能拿到一笔大额奖励——据玩家反馈为 50,000 积分,约等于一次性拿到 28 分钟的 Citadel 收益。势均力敌的比赛往往在最后几分钟围绕 Citadel 决出胜负。
影响计划的规则
- 相邻规则。 你只能部署到 与本联盟已占领建筑相邻 的建筑。要规划 路线,而不只是目标——够不着的 Fortress 还算不上目标——并保持通往己方领地的链条完整。
- Bastions 是你的复活点。 被击败的部队会在 Bastion 复活,所以失去己方的 Bastion 会让之后的每一场战斗代价更高。永远不要让它空着。
- 燃料。 部署、推进、撤退、征召和立即复活都要消耗燃料,燃料会随时间恢复;在建筑上任命 Guardian 可以提高燃料恢复速度。
- 推进与撤退 要等某座建筑里有 五支友方部队 排队后才能使用。
- 离场会被锁定。 离开战场后 12 分钟内无法返回——所以请提前准备好替补来填补空缺。
按数字制定的计划
- Preparations (0–3): 为己方的 Bastion 选定守卫,并让最快的队伍前往离你领地最近的 Clusters of Ruins。
- Seize & Conquer (3–20): 拿下己方领地的 Clusters 和 Ruins,向 Fortresses 方向建立一条连通的链条,只有在邻居防守薄弱时才去试探他们的 Bastion。
- Fortress Occupation (20–40): Fortresses 一开放就从你已占领的相邻建筑发起进攻。
- Citadel Onslaught (40–60): 继续守住产出积分的建筑,但把最强的部队派到 Citadel——在结束时占据它足以扭转整个结果。
峡谷冲突规划器会按阶段显示每支队伍的每分钟积分,在你的 Bastion 或 Citadel 无人驻守时发出提醒,并提供可分享的链接和聊天摘要。
