铸造厂之战
铸造厂之战(Foundry Battle)是一场持续一小时、联盟对联盟的战斗,争夺一座废弃的工厂建筑群。每个联盟派出一支 军团,由 30 名参战者和 10 名替补组成(替补从第 3 分钟起可以加入),一小时结束时 Arsenal Points 更多的一方获胜。积分几乎全部来自占领建筑,所以这场战斗真正的问题是:占领 哪些 建筑、何时 占领、以及守住多久。
边读边用铸造厂之战规划器安排你的队伍——它和本页使用相同的数据。
开战之前
- 谁能参加: 战斗每 14 天举行一次,每位首领需要 Furnace 16 或以上才能被选入军团。
- 带上传送道具。 每位玩家至少准备 10 个 Advanced Teleporters ——地图每个阶段都会变化,快速移动就是战斗的一半。
- 入场前开启宠物增益: 行军容量、攻击/杀伤、防御/生命和行军速度在这里都很有用。
- 用上每一支行军。 第一支行军去你队伍的目标;其余的可以增援队友的建筑,或抢占附近空着的建筑。
三个阶段
| 阶段 | 分钟 | 变化 |
|---|---|---|
| 阶段 1 | 0–15 | Prototype Site、Repair Facility、Boiler Room 和 Transit Station 开放。 |
| 阶段 2 | 15–30 | Imperial Foundry、Munitions Warehouse 和 Mercenary Camp 开放。 |
| 阶段 3 | 30–60 | Weapon Workshop 随机出现——守住已有目标并随机应变。 |
Phase 3 是最长的阶段:占了整场战斗的一半。第 15 分钟之后地图不会再扩大多少,所以到那时你应该已经拿下想守住的建筑,后半场用来防守,并在 Weapon Workshop 出现时顺手拿下。
11 个目标
每个目标都会发放一次性的 首占奖励,之后 每占领一分钟 都有稳定收入。下表中的“全程占领”指的是:一座建筑在开放那一刻就被拿下并守到最后,能带来的积分。
| 目标 | 开放 | 首次占领 | 每分钟 | 全程占领 | 额外效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Imperial Foundry | 15:00 | 9,000 | 1,800 | 每座 90,000 | — |
| Prototype Site ×2 | 开局 | 6,000 | 1,200 | 每座 78,000 | — |
| Repair Facility ×4 | 开局 | 3,000 | 600 | 每座 39,000 | — |
| Boiler Room | 开局 | 1,200 | 240 | 15,600 | 联盟占领建筑更快(占领时间 2 分钟 → 1 分钟)。 |
| Transit Station | 开局 | 1,200 | 240 | 15,600 | 联盟传送冷却时间 −50%。 |
| Munitions Warehouse | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | 部队伤害 +15%,受到伤害 −15%。 |
| Mercenary Camp | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | 可向敌方建筑派出最多 4 支雇佣兵突击小队。 |
假如一个联盟从每座建筑开放的那一秒起就占领全部建筑,最终会得到 457,200 分。没有人能做到——但这能看出价值集中在哪里。
数字告诉我们什么
- Phase 1 是每分钟 5,280 分的积分竞赛。 两座 Prototype Site 每分钟的价值等于四座 Repair Facility 的总和(2 × 1,200 对 4 × 600)。如果开局只能争夺少数几座建筑,就争 Prototype Site。
- Imperial Foundry 是最大的单个奖励。 在 15:00 拿下并守住,它能带来 90,000 分——比守满一整小时的 Prototype Site(78,000)还多。预计从第 15 分钟起战斗会集中在那里,请在它开放 之前 就把最强的队伍准备好,而不是等它开放后才走过去。
- 前哨站的价值远超它们的积分。 每分钟 240 分几乎不影响比分,但它们的效果能决定战局:
- Boiler Room 让你的占领时间减半(2 分钟 → 1)。先拿下它,之后每次占领都更快。
- Transit Station 让传送冷却减半——你的队伍可以支援地图另一端的战斗。
- Munitions Warehouse(15:00 起):部队伤害 +15%,受到伤害 −15%。在 Imperial Foundry 争夺战开始时握有它,是实打实的优势。
- Mercenary Camp(15:00 起):最多派出四支雇佣兵突击小队攻击敌方建筑——可以拖住防守方,让你在别处出手。
- 首占奖励合计 37,800,覆盖全部 11 个目标,但它们只发一次:夺回建筑不会再次发放奖励,所以防守比来回争夺建筑更划算。
战斗带来的 Arsenal Points
除了建筑积分,每位玩家还能通过战斗获得个人 Arsenal Points: 进攻时每击败 10,000 部队战力得 80 分, 防守时得 40 分。这鼓励积极进攻,但丢掉一座建筑让联盟损失的远比赢下一场小冲突带来的多——追击杀之前先想想比分。
值得了解的规则
- 占领需要时间。 在一座建筑的区域内坚守约 2 分钟即可控制它——联盟握有 Boiler Room 时只需 1 分钟。
- 部队不会死亡。 铸造厂里的损失只是伤兵,战斗结束时所有人都会痊愈。战斗中离开战场 12 分钟即可让部队完全恢复——适合一支伤痕累累、等待 Phase 3 的队伍。
- 溢出积分会被分配。 建筑超出上限后产生的积分,50% 归联盟,50% 归占领者的个人分数,所以长时间坚守依然有价值。
- 替补在第 3 分钟入场。 用他们来补充被打垮的队伍,而不是当作最后一波。
分配你的军团
一个顺着数字来的简单布局:
- Phase 1: 先派一支快速队伍去 Boiler Room,两支强队去 Prototype Site,较小的队伍去 Repair Facility 和 Transit Station。
- 15:00 之前: 把最强的集结队长移到 Imperial Foundry 旁边,并在 Munitions Warehouse 开放的那一刻派人过去。
- Phase 2: 集结 Imperial Foundry,并增援任何建筑正遭受攻击的队友,别让建筑易手。
- Phase 3: 守住已占领的建筑,让替补随时准备补充队伍,并在每个 Weapon Workshop 刷新时派一支快速队伍过去。
把计划写下来,检查没有人被分配两次、军团人数不超过 30 + 10 ——铸造厂之战规划器能同时帮你做到这两点,还会生成一个可以分享给联盟的链接,以及开战前可直接粘贴到联盟聊天的规则卡片。
