Схватка в каньоне
В Схватке в каньоне (Canyon Clash) три альянса на час сходятся в Lost Canyon. Каньон разделён на три территории — Stormrage, Flameguard и Iceguard — вокруг Frozen Citadel в центре, и каждое здание приносит очки за каждую минуту, пока вы его удерживаете. Каждый альянс выставляет легион из 30 бойцов и 10 запасных, каждый вождь берёт 3 отряда, а для участия нужен Furnace 16 или выше.
Распределите команды в планировщике Схватки в каньоне — в нём есть полная карта из 94 зданий с кодом каждого.
Четыре этапа
| Этап | Минуты | Что открывается |
|---|---|---|
| Preparations | 0–3 | Расстановка и планирование — пока ничего нельзя захватить. |
| Seize & Conquer | 3–20 | Захват земель — открыты все здания, кроме Fortress и Citadel. |
| Fortress Occupation | 20–40 | Открываются три Fortress — по 1 800 в минуту каждая. |
| Citadel Onslaught | 40–60 | Открывается Frozen Citadel; тот, кто удержит её к концу, получает бонус. |
Здания и очки
| Здание | Открытие | В минуту | Stormrage | Flameguard | Iceguard |
|---|---|---|---|---|---|
| Frozen Citadel | 40:00 | 1,800 | Центр каньона | Центр каньона | Центр каньона |
| Fortress | 20:00 | 1,800 | 1 | 1 | 1 |
| Bastion | 3:00 | 1,800 | 1 | 1 | 1 |
| Cluster of Ruins | 3:00 | 600 | 5 | 5 | 3 |
| Ruins | 3:00 | 180 | 9 | 9 | 11 |
| Stronghold / Airport | 3:00 | 60 | 15 | 15 | 15 |
Если удерживать всё сразу, каньон приносит 28,320 очков в минуту. Stormrage и Flameguard стоят по 9,120 в минуту каждый; Iceguard немного легче — 8,280, потому что два его Clusters of Ruins — обычные Ruins.
О чём говорят цифры
- Большие здания затмевают маленькие. Bastion, Fortress или Citadel приносят 1,800 в минуту — столько же, сколько 30 Strongholds. Все 45 Strongholds на карте вместе стоят 2,700 в минуту. Не держите отряды на Strongholds, когда в досягаемости есть Bastion или Fortress.
- Clusters of Ruins — лучшая цель среднего размера: 600 в минуту, каждый дороже трёх Ruins.
- Fortresses открываются в 20:00. Три из них, по 1,800 каждая, появляются одновременно, так что расставьте отряды рядом с ними до смены этапа.
- Citadel открывается в 40:00. Её удержание приносит 1,800 в минуту, а альянс, владеющий ею на финальном подсчёте, получает крупный бонус — по словам игроков, 50,000 очков, примерно 28 минут дохода Citadel разом. Напряжённый матч решается в последние минуты у Citadel.
Правила, определяющие ваш план
- Соседство. Высаживаться можно только на здание рядом с тем, которое ваш альянс уже удерживает. Планируйте маршруты, а не только цели — Fortress, до которой не дотянуться, пока не цель, — и сохраняйте цепочку до своей территории целой.
- Bastions — ваша точка возрождения. Побеждённые отряды возрождаются в Bastion, поэтому потеря родного Bastion делает каждый следующий бой дороже. Никогда не оставляйте его пустым.
- Топливо. Высадка, наступление, отступление, призыв и мгновенное возрождение тратят топливо, которое со временем восполняется; назначение Guardian на здание увеличивает скорость восполнения.
- Наступление и отступление становятся доступны на здании, как только там в очереди стоят пять союзных отрядов.
- Уход закрывает дорогу назад. Покинув поле боя, вы не сможете вернуться 12 минут — лучше держите наготове запасных, чтобы закрывать бреши.
План, который следует за цифрами
- Preparations (0–3): выберите охрану для родного Bastion и направьте самые быстрые команды к ближайшим к вашей территории Clusters of Ruins.
- Seize & Conquer (3–20): займите Clusters и Ruins своей территории, постройте связную цепочку к Fortresses и прощупывайте Bastion соседа, только если он оставил его слабо защищённым.
- Fortress Occupation (20–40): атакуйте Fortresses в момент открытия — из зданий рядом с ними, которые вы уже удерживаете.
- Citadel Onslaught (40–60): продолжайте защищать доходные здания, но отправьте сильнейшие отряды на Citadel — удержание её в конце может перевернуть весь результат.
Планировщик Схватки в каньоне показывает очки в минуту каждой команды по фазам, предупреждает, когда на вашем Bastion или на Citadel никого нет, и даёт ссылку и сводку для чата, которыми можно поделиться.
