WOS
← Все гайды

Битва за Литейный завод

Битва за Литейный завод (Foundry Battle) — это часовая битва альянса против альянса за заброшенный заводской комплекс. Каждый альянс выставляет легион из 30 бойцов и 10 запасных (запасные могут войти начиная с 3-й минуты), а побеждает сторона, у которой к концу часа больше Arsenal Points. Очки почти целиком дают удерживаемые здания, так что на деле всё решает, какие здания вы держите, когда и как долго.

Расставляйте команды в планировщике Битвы за Литейный завод по ходу чтения — он использует те же цифры, что и эта страница.

Перед битвой

  • Кто может участвовать: битва проходит раз в 14 дней, и чтобы попасть в легион, вождю нужен Furnace 16 или выше.
  • Запаситесь телепортами. Рассчитывайте минимум на 10 Advanced Teleporters на игрока — карта меняется с каждой фазой, и быстрые перемещения — половина успеха.
  • Включите бонусы питомцев перед входом: вместимость марша, атака / летальность, защита / здоровье и скорость марша здесь окупаются полностью.
  • Используйте каждый марш. Первый марш идёт на цель вашей команды; остальные могут усилить здание союзника или занять свободное здание рядом.

Три фазы

ФазаМинутыЧто меняется
Фаза 10–15Открываются Prototype Sites, Repair Facilities, Boiler Room и Transit Station.
Фаза 215–30Открываются Imperial Foundry, Munitions Warehouse и Mercenary Camp.
Фаза 330–60Weapon Workshops появляются в случайных местах — удерживайте своё и реагируйте.

Phase 3 — самая длинная: половина битвы. После 15-й минуты карта почти не растёт, так что к этому моменту вы должны уже владеть тем, что собираетесь удержать, а вторую половину — защищать это и забирать Weapon Workshops по мере их появления.

11 целей

Каждая цель приносит разовый бонус за первый захват, а затем стабильный доход за каждую минуту удержания. «Полное удержание» ниже — столько стоит одно здание, если взять его в момент открытия и держать до конца.

ОбъектОткрытиеПервый захватВ минутуПолное удержаниеТакже даёт
Imperial Foundry15:009,0001,80090,000 каждый—
Prototype Site ×2Старт6,0001,20078,000 каждый—
Repair Facility ×4Старт3,00060039,000 каждый—
Boiler RoomСтарт1,20024015,600Ваш альянс захватывает здания быстрее (время контроля 2 мин → 1 мин).
Transit StationСтарт1,20024015,600Перезарядка телепорта −50% для вашего альянса.
Munitions Warehouse15:001,20024012,000+15% к урону войск и −15% получаемого урона.
Mercenary Camp15:001,20024012,000Отправляйте до 4 ударных отрядов наёмников на здания противника.

Если бы один альянс каким-то образом держал всё с той секунды, как открывается каждое здание, он закончил бы с 457,200 очками. Так не бывает — но это показывает, где сосредоточена ценность.

О чём говорят цифры

  • Phase 1 — гонка очков по 5,280 в минуту. Две Prototype Sites в минуту стоят столько же, сколько все четыре Repair Facilities вместе (2 × 1,200 против 4 × 600). Если в начале вы можете оспаривать лишь несколько зданий, оспаривайте Prototype Sites.
  • Imperial Foundry — самый крупный приз. Взятая в 15:00 и удержанная, она приносит 90,000 — больше, чем Prototype Site, удержанная весь час (78,000). Ожидайте, что бой сосредоточится там с 15-й минуты, и держите сильнейшую команду наготове до открытия, а не подходите, когда она уже открылась.
  • Аванпосты ценнее своих очков. При 240 в минуту они почти не влияют на счёт, но их эффекты решают исход боёв:
    • Boiler Room вдвое сокращает время захвата (2 минуты → 1). Возьмите её первой, и все последующие захваты пойдут быстрее.
    • Transit Station вдвое сокращает перезарядку телепорта — ваши команды успевают отвечать на атаки в любой части карты.
    • Munitions Warehouse (с 15:00): +15% к урону войск и −15% к получаемому урону. Держать его к началу схватки за Imperial Foundry — реальное преимущество.
    • Mercenary Camp (с 15:00): отправляйте до четырёх ударных отрядов наёмников на вражеские здания — удобно, чтобы занять защитника, пока вы бьёте в другом месте.
  • Бонусы за первый захват в сумме дают 37,800 по всем 11 целям, но они разовые: отбив здание, вы не получите бонус повторно, поэтому защищаться дешевле, чем перекидывать здания туда-сюда.

Arsenal Points за бои

Помимо очков за здания, каждый игрок получает личные Arsenal Points в бою: 80 за каждые 10,000 уничтоженной мощи войск при атаке и 40 при защите. Это поощряет агрессию, но потерянное здание стоит альянсу гораздо больше, чем приносит выигранная стычка, — помните о счёте, прежде чем гоняться за убийствами.

Правила, которые стоит знать

  • Захват требует времени. Удержание зоны здания примерно 2 минуты даёт контроль над ним — 1 минута, пока ваш альянс держит Boiler Room.
  • Войска не гибнут. Потери в этой битве — это только раненые, и после битвы всех вылечат. Во время битвы, если провести вне поля боя 12 минут, войска полностью исцелятся — полезно для потрёпанной команды, ожидающей Phase 3.
  • Излишек делится. Очки, которые здание производит сверх своего лимита, делятся: 50% идёт альянсу и 50% — в личный счёт удерживающего, так что долгое удержание всё равно засчитывается.
  • Запасные выходят на 3-й минуте. Используйте их, чтобы пополнить выбитую команду, а не как позднюю волну.

Как распределить легион

Простая схема, которая следует цифрам:

  1. Phase 1: одна быстрая команда сначала на Boiler Room, две сильные команды на Prototype Sites и команды поменьше на Repair Facilities и Transit Station.
  2. До 15:00: выведите самых мощных лидеров сборов к Imperial Foundry и отправьте кого-нибудь на Munitions Warehouse в момент его открытия.
  3. Phase 2: собирайте сборы на Imperial Foundry и усиливайте любого союзника, чьё здание атакуют, а не позволяйте ему перейти к врагу.
  4. Phase 3: защищайте то, что держите, держите запасных наготове для пополнения команд и отправляйте быструю команду к каждой Weapon Workshop, как только она появится.

Запишите план, проверьте, что никто не назначен дважды и что легион укладывается в 30 + 10, — планировщик Битвы за Литейный завод делает и то и другое, даёт ссылку, чтобы поделиться с альянсом, и готовые карточки с правилами, которые можно вставить в чат альянса перед битвой.

Гайд по Битве за Литейный завод — WOS Assistant