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建物アップグレード:レベル1–30

火晶の時代に入る前、主要な建物はすべて 木材・肉・石炭・鉄 を使ってレベル1から30まで上がります。このガイドではそれらのレベルの合計費用を出し、費用が本当にどこに集中するかを示します。レベル30より先については火晶ガイドを参照してください。

各建物の正確なレベルは建物計算機で計画できます。

各建物の費用(レベル1–30)

建物木材(Lv 1 → 30)肉石炭鉄鉱Lv 26–30 の割合
Furnace1.3B1.29B258.1M65.7M75%
Embassy263.4M262.9M52.7M13M75%
Infirmary329.5M329M65.7M16.3M75%
Command Center393.8M393.1M77.7M19.6M75%
Infantry Camp456.2M455.5M91.2M23M75%
Marksman Camp456.2M455.5M91.2M23M75%
Lancer Camp456.2M455.5M91.2M23M75%

三つの兵舎は同じ費用表を共有しています。War Academy は載っていません。通常のレベルがなく、火晶の時代にのみ登場する建物だからです。

どの建物にも二つの傾向があります。

  • まず木材、肉はあとから。 レベル1–10は木材だけで、レベル 11 からは木材と同量の肉も必要になります。
  • 最後の五レベルがほとんど。 レベル26–30だけで、これらの建物に必要な木材全体の約 75% を占めます。Furnace だけでもレベル30まで 1.3B の木材が必要で、その 75% が最後の五レベルに集中しています。

全 7 棟の建物を合わせると、レベル1–30で約 3.65B の木材(と同量の肉)になります。

Furnace がすべての上限

どの建物も Furnace のレベルを超えて上げることはできないため、アップグレード計画はすべて Furnace から始まります。Command Center は目標レベルの Embassy も必要です。建物計算機はこれらの前提条件を自動で確認し、先に上げるべきものを知らせてくれます。

計画の立て方

  1. Furnace を先行させる。 ほかのすべてはそれ待ちです。
  2. 26–30の崖を想定する。 上位になるほど必要資源が急増します。途中で止まるより、到達する前に貯めておきましょう。
  3. 30の先を考える。 レベル30はそのまま火晶レベルにつながります。費用は火晶ガイドで解説しています。
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