峡谷の衝突
峡谷の衝突(Canyon Clash)では 三つの同盟 が Lost Canyon で一時間戦います。峡谷は中央の Frozen Citadel を囲むように Stormrage、Flameguard、Iceguard の三つの領域に分かれており、どの建物も占領している間は毎分ポイントを生み出します。各同盟は 30 人の出場メンバーと 10 人の控えからなるレギオンを編成し、首領一人につき 3 部隊を出します。参加には Furnace 16 以上が必要です。
チームの割り当ては 峡谷の衝突プランナーで行いましょう。全 94 棟の建物と、それぞれのコードが載ったマップが入っています。
四つのステージ
| ステージ | 分 | 開放されるもの |
|---|---|---|
| Preparations | 0–3 | 配置と作戦立て — まだ何も占領できません。 |
| Seize & Conquer | 3–20 | 陣取り合戦 — Fortress と Citadel 以外のすべての建物が開放されています。 |
| Fortress Occupation | 20–40 | 3つの Fortress が開放されます(それぞれ毎分1,800)。 |
| Citadel Onslaught | 40–60 | Frozen Citadel が開放されます。最後に保持していた連盟がボーナスを獲得します。 |
建物とポイント
| 建物 | 開放 | 毎分 | Stormrage | Flameguard | Iceguard |
|---|---|---|---|---|---|
| Frozen Citadel | 40:00 | 1,800 | 峡谷の中央 | 峡谷の中央 | 峡谷の中央 |
| Fortress | 20:00 | 1,800 | 1 | 1 | 1 |
| Bastion | 3:00 | 1,800 | 1 | 1 | 1 |
| Cluster of Ruins | 3:00 | 600 | 5 | 5 | 3 |
| Ruins | 3:00 | 180 | 9 | 9 | 11 |
| Stronghold / Airport | 3:00 | 60 | 15 | 15 | 15 |
すべてを同時に押さえると、峡谷は 毎分 28,320 ポイント を生みます。Stormrage と Flameguard はそれぞれ毎分 9,120、Iceguard は少し軽い 8,280 です。Iceguard の Clusters of Ruins のうち二つが、ただの Ruins だからです。
数字が教えてくれること
- 大きな建物は小さな建物を圧倒します。 Bastion、Fortress、Citadel はどれも毎分 1,800 で、30 Strongholds と同じです。マップ上の 45 の Strongholds は すべて合わせて 毎分 2,700 にしかなりません。Bastion や Fortress に手が届くのに、部隊を Strongholds に置きっぱなしにしないでください。
- Clusters of Ruins は中規模で最良の目標 で、毎分 600 — 一つで Ruins 三つ分以上の価値があります。
- Fortresses は 20:00 に開きます。 1,800 ずつの Fortress が三つ同時に開くので、ステージが切り替わる前に隣へ部隊を配置しておきましょう。
- Citadel は 40:00 に開きます。 占領すると毎分 1,800 で、最終集計の時点 で保持している同盟には大きなボーナスが入ります。プレイヤーの報告では 50,000 ポイント で、Citadel の収入約 28 分ぶんが一度に入る計算です。接戦は最後の数分の Citadel をめぐる攻防で決まります。
計画を左右するルール
- 隣接。 部隊を送れるのは 自同盟がすでに保持している建物の隣 の建物だけです。目標だけでなく ルート を計画しましょう。たどり着けない Fortress はまだ目標ではありません。自領域へつながる鎖も切らさないように。
- Bastions は復活地点です。 倒された部隊は Bastion で復活するため、本拠地の Bastion を失うと、その後の戦いがすべて高くつきます。決して空にしないでください。
- 燃料。 配置、前進、撤退、徴兵、即時復活にはすべて燃料がかかり、燃料は時間とともに回復します。建物に Guardian を任命すると燃料の回復速度が上がります。
- 前進と撤退 は、その建物に 味方部隊が五つ 並んだ時点で使えるようになります。
- 退出すると締め出されます。 戦場を離れると 12 分間戻れません。代わりに控えを準備して穴を埋められるようにしておきましょう。
数字に沿った計画
- Preparations (0–3): 本拠地の Bastion の守備役を決め、最速のチームを自領域に最も近い Clusters of Ruins へ向かわせます。
- Seize & Conquer (3–20): 自領域の Clusters と Ruins を取り、Fortresses へ向けてつながった鎖を築きます。隣の同盟の Bastion を探るのは、守りが手薄なときだけにしましょう。
- Fortress Occupation (20–40): Fortresses が開いた瞬間に、すでに保持している隣の建物から攻め込みます。
- Citadel Onslaught (40–60): 収入源の建物の守りは固めたまま、最強の部隊を Citadel に投入します。最後に保持していれば、結果全体をひっくり返せます。
峡谷の衝突プランナーは各チームの毎分ポイントをフェーズごとに表示し、Bastion や Citadel が無人になると警告し、共有用のリンクとチャット用の要約も作れます。
