WOS
← すべてのガイド

鋳造所の戦い

鋳造所の戦い(Foundry Battle)は、廃工場の施設群をめぐって連盟同士が一時間戦うイベントです。各連盟は 30 人の参戦者と 10 人の補欠からなる 軍団 を送り出し(補欠は 3 分目から参加できます)、一時間が終わった時点で Arsenal Points が多い側が勝ちます。ポイントはほぼすべて建物の保持から入るので、この戦いの本質は どの 建物を、 いつ 、どれだけ長く保持するかです。

読みながら鋳造所の戦いプランナーでチームを組んでみましょう。このページと同じ数値を使っています。

戦いの前に

  • 参加条件: 戦いは 14 日ごとに行われ、軍団に選ばれるには各首領が Furnace 16 以上である必要があります。
  • テレポートを持っていく。 プレイヤー一人あたり最低 10 個の Advanced Teleporters を用意しましょう。マップはフェーズごとに変わり、素早く動けるかどうかが勝負の半分を占めます。
  • 入場前にペットのバフを有効にする: 行軍容量、攻撃力/殺傷力、防御力/HP、行軍速度はどれもここで効きます。
  • すべての行軍を使う。 一つ目の行軍はチームの目標へ。残りは仲間の建物への援軍や、近くの空いている建物の確保に回せます。

三つのフェーズ

フェーズ分変化
フェーズ10–15Prototype Site、Repair Facility、Boiler Room、Transit Station が開放されます。
フェーズ215–30Imperial Foundry、Munitions Warehouse、Mercenary Camp が開放されます。
フェーズ330–60Weapon Workshop がランダムに出現します — 確保済みの拠点を守りつつ臨機応変に対応しましょう。

Phase 3 は最も長く、戦い全体の半分を占めます。15 分目以降はマップがあまり広がらないので、それまでに保持したい建物を押さえ、後半は防衛しながら出現する Weapon Workshop を拾っていきましょう。

11 の目標

どの目標も、一度きりの 初回占領ボーナス の後、 保持している一分ごと に安定した収入をもたらします。下の「全保持」は、建物が開放された瞬間に取って最後まで守り切った場合の価値です。

目標開放初回占領毎分最後まで保持追加効果
Imperial Foundry15:009,0001,800各 90,000—
Prototype Site ×2開始時6,0001,200各 78,000—
Repair Facility ×4開始時3,000600各 39,000—
Boiler Room開始時1,20024015,600連盟の建物占領が速くなります(占領時間 2分 → 1分)。
Transit Station開始時1,20024015,600連盟のテレポートのクールダウン −50%。
Munitions Warehouse15:001,20024012,000部隊の与ダメージ +15%、被ダメージ −15%。
Mercenary Camp15:001,20024012,000敵の建物へ傭兵攻撃部隊を最大4部隊送り込めます。

もし一つの連盟が、すべての建物を開放されたその瞬間から保持し続けたら、最終的に 457,200 ポイントになります。実際には誰にもできませんが、価値がどこにあるかがわかります。

数字からわかること

  • Phase 1 は毎分 5,280 ポイントの得点レースです。二つの Prototype Site は、毎分の価値が四つの Repair Facility の合計と同じです(2 × 1,200 対 4 × 600)。序盤に争える建物が少ないなら、Prototype Site を争いましょう。
  • Imperial Foundry は単独で最大の獲物です。15:00 に取って守り切れば 90,000 ポイントになり、一時間まるごと保持した Prototype Site(78,000)より多く稼げます。15 分目からは戦いがそこに集中すると考え、開放された後に歩いて向かうのではなく、開放 前 に最強のチームを待機させておきましょう。
  • 前哨基地にはポイント以上の価値があります。毎分 240 ではスコアはほとんど動きませんが、その効果が戦いを左右します。
    • Boiler Room は占領時間を半分にします(2 分 → 1)。最初に取れば、その後の占領がすべて速くなります。
    • Transit Station はテレポートのクールダウンを半分にします。チームがマップの反対側の攻撃にも対応できます。
    • Munitions Warehouse(15:00 から):部隊ダメージ +15%、被ダメージ −15%。Imperial Foundry の戦いが始まる時に保持していれば、大きな強みになります。
    • Mercenary Camp(15:00 から):敵の建物へ最大四つの傭兵突撃部隊を送れます。防衛側を足止めしている間に、別の場所を叩くのに便利です。
  • 初回占領ボーナスは 11 の目標すべてで合計 37,800 になりますが、一度きりです。建物を奪い返してもボーナスは再びもらえないので、建物を取ったり取られたりするより守るほうが安上がりです。

戦闘で得る Arsenal Points

建物のポイントとは別に、各プレイヤーは戦闘で個人の Arsenal Points を得ます。 攻撃時は倒した部隊戦力 10,000 ごとに 80 、 防衛時は 40 です。積極的な攻撃が報われますが、建物を一つ失う損失は小競り合いの勝利で得るものよりはるかに大きいので、撃破を追う前にスコアを意識しましょう。

知っておきたいルール

  • 占領には時間がかかります。建物のエリアを約 2 分保持すると支配できます。連盟が Boiler Room を持っている間は 1 分です。
  • 部隊は死にません。鋳造所での損失は負傷だけで、戦いが終わると全員が回復します。戦闘中でも 12 分間戦場を離れれば部隊は全回復します。Phase 3 を待つ傷ついたチームに便利です。
  • 超過分は分配されます。建物が上限を超えて生んだポイントは、50% が連盟に、50% が保持者の個人スコアに入るので、長く保持しても無駄になりません。
  • 補欠は 3 分目に到着します。終盤の追加戦力としてではなく、崩されたチームの補充に使いましょう。

軍団の分け方

数字に沿ったシンプルな形:

  1. Phase 1: まず速いチームを一つ Boiler Room へ、強いチームを二つ Prototype Site へ、小さめのチームを Repair Facility と Transit Station へ。
  2. 15:00 の前: 一番重い集結リーダーを Imperial Foundry の隣へ移し、 Munitions Warehouse が開いた瞬間に誰かを送る。
  3. Phase 2: Imperial Foundry に集結をかけ、建物が攻撃されている仲間には、奪われる前に援軍を送る。
  4. Phase 3: 保持している建物を守り、補欠をいつでもチームに補充できるようにし、Weapon Workshop が出現するたびに素早いチームを送る。

計画を書き出し、二重に割り当てられた人がいないこと、軍団が 30 + 10 人に収まっていることを確認しましょう。鋳造所の戦いプランナーはその両方を行い、連盟と共有できるリンクと、戦いの前に連盟チャットへ貼れるルールカードも用意してくれます。

鋳造所の戦いガイド — WOS Assistant