研究
Research Center には Growth、Economy、Battle の三つのツリーがあり、合わせて 191 個の技術と 720 のレベルがあります。各レベルには肉・木材・石炭・鉄・鋼鉄に加えて研究時間がかかります。このガイドでは各ツリーの規模を測り、資源と時間が実際にどこへ消えているのかを明らかにします。
正確な範囲は研究計算機で計画し、各技術のコストは研究ウィキで確認できます。
三つのツリーの概要
各ツリーにあるすべての技術の全レベルの合計です。肉と木材のコストは常に同じなので一つの列で両方を表しています。「基本時間」は研究速度ボーナスや加速アイテムを使う前の研究時間です。
| ツリー | 技術数 | レベル数 | 肉(= 木材) | 石炭 | 鉄鉱 | 鋼鉄 | 基本時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth | 45 | 129 | 212.9M | 41.9M | 10.7M | 3.6M | 883日 |
| Economy | 44 | 132 | 162.9M | 32.4M | 8.1M | 3.2M | 166日 |
| Battle | 102 | 459 | 901.1M | 180.6M | 45.3M | 16.4M | 3,912日 |
作業の大半は Battle ツリー
191 個の技術のうち 102 個、720 のレベルのうち 459 が Battle ツリーにあります。研究に必要な 全資源の約 71% 、そして 全時間の約 79% を占めます。Growth と Economy は合わせても作業の小さな部分なので、ずっと早く完了できます。
本当の制約は時間
全レベルの基本研究時間を合計すると約 4,961 日 になります。ボーナスなしで休まず研究し続けて、およそ 13.6 年分です。ツリー別では、Growth が約 883 日、Economy が約 166 日、Battle が約 3,912 日です。
資源も大切です。全体で肉が約 1.28B(木材も同量)、さらに鋼鉄が 23.2M 必要です。しかし時間だけは二度と取り戻せません。だからこそ 研究速度 ボーナスと 研究加速 アイテムが Research Center 全体の鍵になります。時間を削れば削るほど、最終的にツリーのより多くを完了できます。
研究の計画の立て方
- 研究キューを止めない。空いた研究時間は二度と戻りません。ログアウトする前に次の技術を始めましょう。
- 加速は時間の長いところに使う。加速アイテムはどの技術でも同じ分数を短縮するので、待ち時間が最も痛いところ、たいていは長い Battle のレベルに使いましょう。
- 鋼鉄の残量を把握する。どのレベルにも鋼鉄が必要です。長い連続研究を始める前に十分あるか確認しましょう。
- 単発のレベルではなく範囲で計画する。研究計算機は任意のレベル範囲の資源と時間を合計し、保存したバックパックと比較することもできます。
