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サンファイア城の戦い

サンファイア城の戦い(Sunfire Castle Battle、SFC)は、誰が州を治めるかを決める戦いです。月に一度、州内の連盟同士で城を奪い合います。State vs Stateの期間中は同じ戦いが州をまたいで行われ、戦闘フェーズ中に準備フェーズで負けた側のマップが舞台になります。決着がついたときに城を保持している側が大統領を任命します。さらに SvS では、準備フェーズにも勝った州が両州を治める 最高大統領(Supreme President)を任命します。

いつ行われるか

種類日時場所参加者
月例の城戦土曜日、12:00 UTC から自分の州自州の連盟同士
SvS の城戦SvS の土曜日、戦闘フェーズ中の 12:00–17:00 UTC準備フェーズで 負けた側 の州両州の連盟

開始の二時間前に城の周りの都市は移動させられるので、城のすぐ隣にあらかじめテレポートしておく作戦は当てにできません。

勝利条件

  • 戦いは最長 五時間 続きます。
  • 城を 2.5 時間連続で保持 すると、その時点で勝利が確定して終了します。
  • 誰も達成できなかった場合は、時間切れの時点で 累計保持時間が最も長い 連盟が勝ちます。

どちらの数字も 2025 年十月のアップデートで短縮されました(以前は六時間と三時間)。いまだに「三時間」と書いているガイドや連盟の手順書は古い情報です。

戦場

城は中央にあり、その横に 二つの砲台 があります。城の占領者以外が砲台を保持している間、砲台は城の守備隊を砲撃し続けます。両方の砲台と城を保持した連盟は砲撃を止められます(SvS では、城の保持者と同じ州のどの連盟が保持している砲台も攻撃をやめます)。砲台の攻撃は 歩兵を優先 して狙うため、歩兵の前列がいない城の守備隊は射手があっという間に削られます。

そのため序盤の流れは決まっています。まず早めに砲台を取り、次に城を取り、保持タイマーが進むよう城を上限まで援軍で埋めます。

ポイントの計算

戦闘中にポイントになるものは三つです。

  1. 占領 — 城または砲台に駐留している戦力 1,000 につき毎分 1 ポイント。兵で埋まった城は毎分数万ポイントを稼ぎ、ほかのすべてを圧倒します。
  2. 撃破 — 倒した敵の兵士。
  3. 損失 — 失った自軍の兵士。

SvS 版では、撃破と損失は兵士ティアごとに同じ価値を持ち(表は SvS解説にあります)、溶鉱炉レベルの差が三以内の首領が相手のときだけカウントされます。集結の場合は 集結リーダー のレベルから三以内です。

勝敗を分けるルール

  • 城へ送れる行軍は一人一部隊。その一部隊に最も重要な英雄編成を選びましょう。
  • 攻撃や偵察をするとシールドが解除され、30 分間は張り直せなくなります。援軍の派遣では解除されません。援軍要員は戦闘中ずっとシールドを張ったままでいられますが、リーダーはそうはいきません。
  • 集結容量がすべて。集結の上限はリーダーの容量で決まるため、リーダーは集結容量を伸ばす要素を積み重ねます。君主装備、研究、そして専門家計算機で計画できる Valeria の Crushing Force(+150,000)です。
  • SvS では戦闘フェーズのほうが城戦より長い。戦闘フェーズは 22:00 UTC まで、つまり城戦の終了から五時間続きます。城の結果が出たらすぐにシールドを張り直しましょう。
  • 州間テレポート は回数が限られている(SvS では無料で三回)ので、飛ぶ前に着地地点を決めておきましょう。

連盟の役割分担

  • 集結リーダー — 容量が最も大きい首領二、三人。最高の装備と城向けの英雄をそろえます。攻撃するためシールドなしになるので、ほかの全員で彼らを守ります。
  • 援軍要員 — すべての集結に参加し、城を取ったら城に援軍を送ります。守備隊に必要なものを送りましょう。まず砲台の攻撃を受け止める歩兵の前列、次にダメージ役です。行軍編成計算機は、決まった兵力を選んだ比率で各行軍に振り分けます。
  • 砲台部隊 — 両方の砲台を取って守ることに専念する少人数のグループ。これで城の守備隊が砲撃を受けずに済みます。
  • 本拠地防衛 — 溶鉱炉レベルが対象範囲に届かない首領や、城に送る兵力がない首領が、連盟の都市と集結対象を守ります。
  • 指揮役 — タイミングを伝えるのは一人だけ。いつ砲台を叩くか、いつ城へ切り替えるか、いつ疲れた守備隊を新しい守備隊と交代させるかを指示します。

勝者が任命できるもの

城の勝者は 大統領(部隊の攻撃力・防御力・殺傷力・HP +5%)を指名します。SvS で同じ州が準備フェーズと城戦の両方に勝った場合は 最高大統領(+7.5%)です。大統領はその後、六つの大臣の席を任命します。各バフは大臣がオンラインのときに強くなります。

役職バフオンライン時
副大統領研究・建設・訓練速度 +10%+15%
内務大臣資源生産量 +80%+120%
保健大臣治療速度 +100%、病院収容量 +5,000+150%, +7,500
国防大臣部隊の殺傷力 +10%+15%
戦略大臣部隊の攻撃力 +5%、集結容量 +2,500+8%, +3,750
教育大臣訓練速度 +50%、訓練容量 +200+75%, +300

大臣になるには溶鉱炉 16 以上が必要です。申請は戦闘後 24 時間受け付けられ、各席の有効な申請者は最大 100 人です。SvS では、勝った連盟が席を自州のプレイヤーに限定できます。役職バフは SvS の戦闘フェーズ中は 無効 になるので、その後の二週間のために取っておきましょう。準備日に副大統領と教育大臣をどう回すかは SvSの大臣バフとローテーションにまとめてあります。

戦いの前に

  1. 病院の収容量を、投入する兵士の数以上にしておく。あふれた損失を取り戻すには 忠誠ポイントかフィールドトリアージのジェムが必要です。
  2. 集結リーダーを決め、容量を最大にし、英雄と装備を整える。
  3. 着地地点と行軍のタイミングを決め、テレポートの回数を数えておく。
  4. 援軍要員は守備隊の比率を把握し、呼ばれるまで兵士を自分の都市に置いておく。
  5. 攻撃しない全員がシールドを張り直しておく。

城を失うミス

  • 敵がまだ両方の砲台を保持しているのに城を攻撃する。
  • 歩兵のいない守備隊が砲台の攻撃でずたずたにされる。
  • リーダーが唯一の行軍を、城への切り替えではなく砲台に使ってしまう。
  • 「ちょっと見るだけ」と偵察して、その後の半時間シールドを失う。
  • 17:00 UTC に勝利を祝い、戦闘フェーズがまだ五時間残っているのにシールドなしでログアウトする。
  • 任命と報酬が確定する前に連盟を抜ける。

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