Zonnevuurkasteel-gevecht
Het Zonnevuurkasteel-gevecht (Sunfire Castle Battle, SFC) is het gevecht dat beslist wie je staat bestuurt. Eens per maand strijden de allianties van een staat onderling om het kasteel; tijdens State vs State gebeurt hetzelfde gevecht tussen staten, binnen de gevechtsfase, op de kaart van de verliezer van de voorbereiding. Wie het kasteel in handen heeft als het stof is neergedaald, benoemt de President — en in SvS benoemt een staat die ook de voorbereiding won een Supreme President over beide staten.
Wanneer het plaatsvindt
| Versie | Wanneer | Waar | Wie vecht |
|---|---|---|---|
| Maandelijks kasteelgevecht | Een zaterdag, vanaf 12:00 UTC | Je eigen staat | De allianties van je staat |
| SvS-kasteelgevecht | De SvS-zaterdag, 12:00–17:00 UTC binnen de gevechtsfase | De staat van de verliezer van de voorbereidingsfase | De allianties van beide staten |
Steden rond het kasteel worden twee uur voor de start weggezet, dus reken niet op een vooraf gekozen teleportplek ernaast.
Hoe je wint
- Het gevecht duurt maximaal vijf uur.
- Houd het kasteel 2.5 uur aaneengesloten vast en het eindigt meteen in je voordeel.
- Lukt dat niemand, dan wint de alliantie met de langste totale bezettingstijd als de tijd om is.
Beide getallen zijn verlaagd in de update van oktober 2025 (van zes uur en drie uur); gidsen en alliantiescripts die nog "drie uur" zeggen, zijn verouderd.
Het slagveld
Het kasteel staat in het midden met twee torentjes ernaast. Zolang een torentje in handen is van iemand anders dan de bezetter van het kasteel, blijft het het garnizoen van het kasteel beschieten; een alliantie die beide torentjes en het kasteel bezit, legt ze het zwijgen op (in SvS stoppen ook torentjes die in handen zijn van een alliantie uit dezelfde staat als de kasteelhouder). Torenvuur kiest eerst infanterie, dus een kasteelgarnizoen zonder voorlinie van infanterie verliest razendsnel zijn schutters.
Daardoor is de openingsreeks voorspelbaar: neem vroeg de torentjes, neem dan het kasteel en versterk het daarna tot de maximale capaciteit, zodat de bezettingstimer kan lopen.
Hoe punten worden gescoord
Tijdens het gevecht scoren drie dingen:
- Bezetting — 1 punt per 1,000 kracht die in het kasteel of een torentje gestationeerd is, per minuut. Een vol kasteel levert tienduizenden punten per minuut op en overschaduwt al het andere.
- Slachting — vijandelijke troepen die je doodt.
- Verliezen — je eigen troepen die sneuvelen.
In de SvS-versie zijn doden en verliezen per troepentier evenveel waard (de tabel staat in SvS uitgelegd) en tellen ze alleen tegen chiefs binnen drie Oven-niveaus van het jouwe — bij een rally binnen drie van het niveau van de kapitein.
Regels die gevechten beslissen
- Eén mars naar het kasteel per speler. Kies de heldenopstelling die het meest telt voor die ene mars.
- Aanvallen of verkennen laat je schild vallen en blokkeert een nieuw schild voor 30 minuten. Versterken doet dat niet. Opvullers kunnen het hele gevecht een schild ophouden; leiders niet.
- Rallycapaciteit is alles. De capaciteit van de kapitein begrenst de rally, dus leiders stapelen bronnen van rallycapaciteit — Chief-uitrusting, onderzoek, en Valeria's Crushing Force (+150,000) uit de rekentool voor Experts.
- In SvS duurt de gevechtsfase langer dan het kasteel. Die loopt tot 22:00 UTC, vijf uur nadat het kasteel sluit. Zet je schild weer op zodra de uitslag van het kasteel binnen is.
- Teleports naar een andere staat zijn beperkt (drie gratis in SvS), dus spreek je landingszone af voordat je springt.
Rollen in een alliantie
- Rallyleiders — de twee of drie chiefs met de hoogste capaciteit, met de beste uitrusting en de kasteelhelden. Zij vallen aan en staan dus zonder schild; iedereen anders beschermt hen.
- Opvullers — doen mee aan elke rally en versterken het kasteel zodra het genomen is. Stuur wat het garnizoen nodig heeft: een voorlinie van infanterie om het torenvuur op te vangen, daarna de schadedealers. De Marsformatie-rekentool verdeelt een vaste troepenpool over marsen in een gekozen verhouding.
- Torenploegen — een kleinere groep die zich toelegt op het innemen en vasthouden van beide torentjes, zodat het kasteelgarnizoen niet onder vuur ligt.
- Thuisverdediging — chiefs onder het Oven-venster, of zonder de troepen voor het kasteel, houden de steden en rallydoelen van de alliantie gedekt.
- Eén caller — één stem over de timing: wanneer je de torentjes aanvalt, wanneer je naar het kasteel draait, wanneer je een vermoeid garnizoen vervangt door een vers garnizoen.
Wat de winnaar benoemt
De winnaar van het kasteel benoemt de President (+5% Aanval, Verdediging, Dodelijkheid en Gezondheid van troepen), of een Supreme President (+7.5%) wanneer dezelfde staat in SvS zowel de voorbereiding als het kasteel won. De President vult daarna zes ministerposten; elke buff is sterker zolang de minister online is.
| Functie | Buff | Wanneer online |
|---|---|---|
| Vicepresident | +10% onderzoeks-, bouw- en trainingssnelheid | +15% |
| Minister van Binnenlandse Zaken | +80% grondstoffenproductie | +120% |
| Minister van Volksgezondheid | +100% genezingssnelheid, +5,000 ziekenhuiscapaciteit | +150%, +7,500 |
| Minister van Defensie | +10% troependodelijkheid | +15% |
| Minister van Strategie | +5% troepenaanval, +2,500 rallycapaciteit | +8%, +3,750 |
| Minister van Onderwijs | +50% trainingssnelheid, +200 trainingscapaciteit | +75%, +300 |
Ministers hebben Oven 16 of hoger nodig; aanvragen staan na het gevecht 24 uur open, met maximaal 100 actieve aanvragers per post. In SvS mag de winnende alliantie posten beperken tot haar eigen staat. Positiebuffs staan tijdens de gevechtsfase van SvS zelf uit, dus bewaar ze voor de twee weken daarna. Hoe staten de Vicepresident en de Minister van Onderwijs over de voorbereidingsdagen laten rouleren, lees je in de gids voor SvS-ministers.
Voor het gevecht
- Ziekenhuiscapaciteit gelijk aan of hoger dan de troepen die je inzet — verliezen boven de capaciteit kosten Loyaliteitspunten of Field Triage-edelstenen om te herstellen.
- Rallyleiders gekozen, hun capaciteit gemaximaliseerd, helden en uitrusting ingesteld.
- Landingszone en marstijden afgesproken; teleports geteld.
- Opvullers kennen de garnizoensverhouding en houden hun troepen thuis tot ze worden opgeroepen.
- Schilden aangevuld voor iedereen die niet aanvalt.
Fouten die kastelen kosten
- Het kasteel aanvallen terwijl een vijand nog beide torentjes bezit.
- Een garnizoen zonder infanterie, aan flarden geschoten door torenvuur.
- Leiders die hun enige mars op een torentje verspillen in plaats van op de zwaai naar het kasteel.
- "Even kijken" verkennen en je schild kwijtraken voor het volgende half uur.
- Om 17:00 UTC feestvieren en zonder schild uitloggen terwijl de gevechtsfase nog vijf uur loopt.
- De alliantie verlaten voordat de benoemingen en beloningen zijn afgehandeld.
Gerelateerd
- SvS uitgelegd — de volledige cyclus rond het kasteel
- Gids SvS-voorbereidingsfase en de planner
- Marsformatie-rekentool · Rekentool voor Experts · Chief-uitrusting-rekentool
