WOS
← Alle gidsen

Gieterijslag

De Gieterijslag (Foundry Battle) is een gevecht van een uur, alliantie tegen alliantie, om een verlaten fabriekscomplex. Elke alliantie stuurt een legioen van 30 strijders plus 10 reserves (reserves mogen vanaf minuut 3 meedoen), en de kant met de meeste Arsenal Points na afloop van het uur wint. Punten komen bijna volledig uit het vasthouden van gebouwen, dus de strijd draait er eigenlijk om welke gebouwen je bezit, wanneer en hoe lang.

Plan je teams met de Gieterijslag-planner terwijl je leest — die gebruikt dezelfde getallen als deze pagina.

Voor de strijd

  • Wie mag meedoen: de strijd komt elke 14 dagen terug, en elke chief heeft Furnace 16 of hoger nodig om voor een legioen gekozen te worden.
  • Neem teleporters mee. Reken op minstens 10 Advanced Teleporters per speler — de kaart verandert elke fase en snel verplaatsen is het halve werk.
  • Zet je huisdierbuffs aan voordat je binnengaat: marscapaciteit, aanval / dodelijkheid, verdediging / gezondheid en marssnelheid lonen hier allemaal.
  • Gebruik elke mars. Je eerste mars gaat naar het doel van je team; de andere kunnen het gebouw van een teamgenoot versterken of een vrij gebouw in de buurt pakken.

De drie fases

FaseMinutenWat verandert
Fase 10–15Prototype Sites, Repair Facilities, Boiler Room en Transit Station gaan open.
Fase 215–30De Imperial Foundry, Munitions Warehouse en Mercenary Camp gaan open.
Fase 330–60Weapon Workshops verschijnen willekeurig — houd vast wat je hebt en reageer.

Phase 3 is de lange: de helft van de strijd. Na minuut 15 groeit de kaart nauwelijks nog, dus tegen die tijd wil je al bezitten wat je wilt houden, en de tweede helft besteden aan verdedigen en het oppikken van Weapon Workshops zodra ze verschijnen.

De 11 doelen

Elk doel betaalt een eenmalige bonus voor de eerste verovering, daarna een vast inkomen voor elke minuut dat je het vasthoudt. "Volledig bezit" hieronder is wat één gebouw waard is als je het inneemt zodra het opengaat en het tot het einde houdt.

DoelOpentEerste innamePer minuutVolledig vasthoudenGeeft ook
Imperial Foundry15:009,0001,80090,000 per stuk—
Prototype Site ×2Start6,0001,20078,000 per stuk—
Repair Facility ×4Start3,00060039,000 per stuk—
Boiler RoomStart1,20024015,600Je alliantie neemt gebouwen sneller in (controletijd 2 min → 1 min).
Transit StationStart1,20024015,600Teleport-cooldown −50% voor je alliantie.
Munitions Warehouse15:001,20024012,000+15% troepenschade en −15% ontvangen schade.
Mercenary Camp15:001,20024012,000Stuur tot 4 huurlingen-aanvalsploegen naar vijandelijke gebouwen.

Als één alliantie op de een of andere manier alles zou bezitten vanaf de seconde dat elk gebouw opent, eindigde die op 457,200 punten. Niemand haalt dat — maar het laat zien waar de waarde zit.

Wat de getallen zeggen

  • Phase 1 is een puntenrace van 5,280 per minuut. De twee Prototype Sites zijn per minuut evenveel waard als alle vier Repair Facilities samen (2 × 1,200 tegenover 4 × 600). Kun je vroeg maar een paar gebouwen betwisten, betwist dan de Prototype Sites.
  • De Imperial Foundry is de grootste prijs. Ingenomen om 15:00 en vastgehouden levert hij 90,000 op — meer dan een Prototype Site die je het hele uur bezit (78,000). Verwacht dat het gevecht zich daar vanaf minuut 15 concentreert, en zet je sterkste team klaar voordat hij opengaat in plaats van erheen te lopen als hij al open is.
  • Buitenposten zijn meer waard dan hun punten. Met 240 per minuut doen ze weinig voor de score, maar hun effecten beslissen gevechten:
    • Boiler Room halveert je veroveringstijd (2 minuten → 1). Pak hem eerst en elke latere verovering gaat sneller.
    • Transit Station halveert je teleport-cooldown — je teams kunnen reageren op aanvallen aan de andere kant van de kaart.
    • Munitions Warehouse (vanaf 15:00): +15% troepenschade en −15% ontvangen schade. Hem bezitten als het gevecht om de Imperial Foundry begint, is een echt voordeel.
    • Mercenary Camp (vanaf 15:00): stuur tot vier aanvalsploegen van huurlingen op vijandelijke gebouwen af — handig om een verdediger bezig te houden terwijl jij elders toeslaat.
  • Bonussen voor de eerste verovering tellen op tot 37,800 over alle 11 doelen, maar ze zijn eenmalig: een gebouw terugwinnen levert de bonus niet opnieuw op, dus verdedigen is goedkoper dan gebouwen heen en weer laten gaan.

Arsenal Points uit gevechten

Naast punten van gebouwen verdient elke speler persoonlijke Arsenal Points met vechten: 80 per 10,000 verslagen troepenkracht bij een aanval en 40 bij verdedigen. Dat beloont agressie, maar een verloren gebouw kost je alliantie veel meer dan een gewonnen schermutseling jou oplevert — houd de score in gedachten voordat je op kills jaagt.

Regels om te kennen

  • Veroveren kost tijd. Het gebied van een gebouw ongeveer 2 minuten vasthouden geeft je de controle — 1 minuut zolang je alliantie de Boiler Room bezit.
  • Troepen sterven niet. Verliezen in de Gieterij zijn alleen verwondingen, en iedereen wordt na afloop genezen. Tijdens de strijd genezen je troepen volledig als je 12 minuten van het slagveld wegblijft — handig voor een gehavend team dat op Phase 3 wacht.
  • Overloop wordt gedeeld. Punten die een gebouw boven zijn limiet oplevert, gaan voor 50% naar de alliantie en voor 50% naar de persoonlijke score van de bezitter, dus lang vasthouden telt nog steeds.
  • Reserves komen in minuut 3. Gebruik ze om een uitgeschakeld team aan te vullen, niet als late golf.

Je legioen verdelen

Een eenvoudige opzet die de getallen volgt:

  1. Phase 1: eerst één snel team op de Boiler Room, twee sterke teams op de Prototype Sites, en kleinere teams op de Repair Facilities en het Transit Station.
  2. Voor 15:00: zet je zwaarste rally-leiders naast de Imperial Foundry, en stuur iemand naar het Munitions Warehouse zodra het opengaat.
  3. Phase 2: rally de Imperial Foundry, en versterk elke teamgenoot wiens gebouw wordt aangevallen in plaats van het te laten omslaan.
  4. Phase 3: verdedig wat je hebt, houd reserves klaar om teams aan te vullen, en stuur een snel team naar elke Weapon Workshop zodra die verschijnt.

Schrijf je plan op, controleer dat niemand twee keer is ingedeeld en dat het legioen binnen 30 + 10 blijft — de Gieterijslag-planner doet allebei en geeft je een link om met je alliantie te delen, plus kant-en-klare regelkaarten om vóór de strijd in de alliantiechat te plakken.

Gids voor de Gieterijslag — WOS Assistant