Eyalet Transferi Rehberi
Başka bir eyalete taşınmak, bir hesabın verdiği en büyük karardır: yeni bir ittifak, yeni bir SvS eşleşmesi ve yeni rakipler. Oyun bu kapıyı yalnızca düzenli olarak tekrarlanan bir Eyalet Transferi etkinliği sırasında açar, taşınmanın bedelini ne kadar güçlü olduğuna göre Transfer Kartı olarak belirler ve nereye gidebileceğini, bir eyaletin kaç kişi alabileceğini sınırlar. İşte nasıl çalıştığı ve nasıl hazırlanacağın.
Ne zaman taşınabilirsin
Transfer etkinlikleri birkaç haftada bir (kabaca dört ila altı haftada bir) yapılır ve bir hafta sürer; üç aşamadan oluşur:
| Aşama | Süre | Neler yapabilirsin |
|---|---|---|
| Keşif | ilk 3 gün | Transfer sohbeti açılır. Uygun eyaletlere göz at, liderleriyle konuş, bir davet ayarla. |
| Davet aşaması | sonraki 2 gün | Yalnızca hedef eyaletten davet almış oyuncular transfer olabilir. |
| Açık aşama | son 2 gün | Şartları karşılayan herkes kalan açık yerlerden birini alabilir. |
Kullanılmayan davet yerleri açık aşamaya aktarılır; bu yüzden sakin bir eyalete haftanın sonlarına doğru girmek daha kolaydır.
Kimler uygundur
Düğmeye bastığında bunların hepsi doğru olmalıdır:
- Fırın seviyesi hedef grubun şartında veya üzerinde — çoğu grupta Fırın 30 (bazı gruplar 26+ kabul eder).
- Bekleme süresi: son 25–30 gün içinde transfer yapılmamış olmalı (etkinlik başına bir taşınma).
- Kilitli bir rolde olmamak: Başkanlar, Transfer Yöneticileri ve Frost Dragon Tyrant rolleri bitene kadar taşınamaz.
- İttifakından çıkmış olmak — transferden önce ayrılırsın.
- Savaşta veya keşifte olmamak, Revir'de ya da Kayıt Ofisi'nde (Enlistment Office) hâlâ askerin bulunmamak.
- Hedefte yer olması: eyalet başına en fazla dört karakterin olabilir ve hedefin senin güç dilimin için boş bir yeri olmalıdır.
- Posta ve etkinlik ödülleri alınmış olmalı — eski eyaletin etkinliklerinde alınmamış her şey kaybolur.
Nereye gidebilirsin
- Eyaletler, etkinlikten yaklaşık bir hafta önce duyurulan transfer gruplarına ayrılır; yalnızca kendi grubun içinde taşınabilirsin.
- Hedefler aynı kahraman nesline ve Ateş Kristali çağına sahip olmalıdır ve hesabının oluşturulduğu eyaletten en fazla yaklaşık 180 gün daha yaşlı olabilir.
- Her grubun en üstteki beşte biri Lider Eyaletlerdir: daha az yer, özel davet yok, daha düşük güç sınırları ve daha yüksek kart maliyetleri. Geri kalan herkes sıradan eyalettir.
| Hedef | Davet yerleri | Açık yerler | Özel davetler |
|---|---|---|---|
| Sıradan eyalet | 35 | 20 | ayda en fazla 3 (ayın 1'inde 1 tanesi yenilenir) |
| Lider eyalet | 20 | 10 | yok |
Özel davet, bir eyaletin normal güç sınırının üzerindeki bir oyuncuyu almasını sağlar — güçlü oyuncular, normalde kendilerine kapalı olan bir eyalete bu şekilde alınır.
Taşınmanın maliyeti
Transferler Transfer Kartları ile ödenir ve gereken sayı, etkinliğin hesapların anlık görüntüsünü aldığı andaki transfer puanına bağlıdır:
- Sayılanlar: Fırın seviyesi, Şef Teçhizatı ve Şef Tılsımları, temel kahraman gücü, kahraman teçhizatı, evcil hayvanlar ve Uzmanlar.
- Sayılmayanlar: askerler — onları terhis edebilir veya saklayabilirsin, bu yüzden oyun fiyatlandırmada onları yok sayar (yine de hedefin güç sınırı için önemlidirler).
Kabaca bir kural olarak fiyat her 20 milyon güç için yaklaşık bir kart artar: düşük seviyeli hesaplar birkaç kart öder, oturmuş bir ücretsiz oyuncu hesabı kabaca 6–16, orta harcayanlar 20–30 ve en güçlü hesaplar 40–50 ya da daha fazla.
Kartlar iki yerden gelir: İttifak Mağazası (her biri 150,000 İttifak Jetonu, haftalık bir sınırla — aylar öncesinden biriktirmeye başla) ve etkinlik sırasında aylık sıfırlanan mağaza paketleri. Anlık görüntü etkinliğin başında alındığı için puanını önceden düşürmenin tek dürüst yolu, kahraman seviyelerini ve kahraman teçhizatını oldukları yerde bırakmak ve etkinlikten hemen önce şişirmemektir; Fırın, Şef Teçhizatı, evcil hayvanlar ve Uzmanlar geri alınamaz.
Neler sende kalır, neleri kaybedersin
- Şehrin, kahramanların, teçhizatın, evcil hayvanların, Uzmanların, askerlerin ve korunan kaynakların sende kalır. Depo korumanın üzerindeki kaynaklar kaybolabilir — önce onları harca ya da güvenceye al.
- 24 saatlik bir kalkanla varırsın.
- Arena sıralaman ve diğer geçici sıralamalar sıfırlanır; eski eyalete bağlı etkinlik ilerlemesi iptal edilir; eski eyaletin grup sohbetleri kaybolur.
- İttifak geçmişin, bakanlık rollerin ve eski eyaletin lider tablolarından aldığın her şey geride kalır.
Hazırlık kontrol listesi
- Hedefi keşif aşamasında seç: seni isteyen bir ittifak, grubunda güç sınırını aştığın (ya da senin için özel davet harcayacak) bir eyalet ve kabul edebileceğin bir SvS geçmişi.
- Kartlarını, etkinliğin anlık görüntüsünü alacağı puana göre say; alabildiğin her hafta İttifak Mağazası kartını al.
- Her şeyi bitir veya al: posta, etkinlik ödülleri, Revir, Kayıt Ofisi, yürüyüşler evde, bekleyen toplanma yok.
- Depo sınırının üzerindeki kaynakları dönüştür veya harca; Bina hesaplayıcısı ve Araştırma hesaplayıcısı işe yarar bir harcama yeri bulmana yardım eder.
- Bakanlık rollerini devret, ittifaktan ayrıl ve kendi aşamanda erken taşın ki denediğinde yer kapılmış olmasın.
- İttifak teknolojisi katkılarını yeniden oluştur ve varış kalkanı bitince yeniden kalkan aç.
Sık yapılan hatalar
- Açık aşamayı son saate bıraktığın için dolu bir eyalete varmak.
- Aynı gruptaki sıradan bir eyalet seni davetle isterken kartlarını bir Lider Eyalete harcamak.
- Çiftlik hesapları için eyalet başına dört karakter sınırını unutmak.
- Taşınırken bir Depo dolusu korunmasız kaynağı kaybetmek.
- Askerler hâlâ iyileşirken transfer olmaya çalışmak — oyun buna izin vermez ve sen beklerken etkinlik saati işlemeye devam eder.
İlgili
- SvS Açıklaması — neye katıldığın
- Yeni bir eyaletteki ilk günlerin için Başlangıç Rehberi
- Ayrılmadan önce kaynak harcamasını planlamak için Bina ve Araştırma hesaplayıcıları
