Güneş Ateşi Kalesi Savaşı
Güneş Ateşi Kalesi Savaşı (Sunfire Castle Battle, SFC), eyaletini kimin yöneteceğine karar veren savaştır. Ayda bir kez bir eyaletin ittifakları kale için kendi aralarında çarpışır; Eyalet Eyalete sırasında ise aynı savaş eyaletler arasında, Savaş Aşaması içinde ve Hazırlığı kaybedenin haritasında yapılır. Ortalık durulduğunda kaleyi elinde tutan Başkanı atar — SvS'de Hazırlığı da kazanmış olan eyalet ise iki eyaletin üzerinde bir Yüce Başkan atar.
Ne zaman yapılır
| Sürüm | Ne zaman | Nerede | Kim savaşır |
|---|---|---|---|
| Aylık kale savaşı | Bir cumartesi, 12:00 UTC'den itibaren | Kendi eyaletin | Eyaletindeki ittifaklar |
| SvS kale savaşı | SvS cumartesisi, Savaş Aşaması içinde 12:00–17:00 UTC | Hazırlık Aşaması'nı kaybedenin eyaleti | İki eyaletin ittifakları |
Kalenin çevresindeki şehirler başlangıçtan iki saat önce kenara taşınır; bu yüzden kalenin hemen yanında önceden ayarlanmış bir ışınlanma noktasına güvenme.
Nasıl kazanılır
- Savaş en fazla beş saat sürer.
- Kaleyi art arda 2.5 saat tutarsan savaş anında senin lehine biter.
- Bunu kimse başaramazsa, süre dolduğunda toplamda en uzun süre tutan ittifak kazanır.
İki rakam da October 2025 güncellemesinde düşürüldü (altı saat ve üç saatten); hâlâ "üç saat" diyen rehberler ve ittifak senaryoları güncel değil.
Savaş alanı
Kale ortadadır ve yanında iki kule bulunur. Bir kule, kaleyi işgal edenden başka biri tarafından tutulduğu sürece kale garnizonunu bombalamaya devam eder; iki kuleyi ve kaleyi birlikte tutan ittifak onları susturur (SvS'de kale sahibiyle aynı eyaletten herhangi bir ittifakın tuttuğu kuleler de ateşi keser). Kule ateşi önce piyadeyi hedefler; yani önünde piyade hattı olmayan bir kale garnizonu nişancılarını hızla kaybeder.
Bu da açılış sırasını öngörülebilir kılar: kuleleri erken al, sonra kaleyi al, ardından tutma sayacı işlesin diye kaleyi kapasitesine kadar takviyeyle doldur.
Puanlar nasıl kazanılır
Savaş sırasında üç şey puan getirir:
- İşgal — kalede veya bir kulede konuşlanan her 1,000 güç için dakikada 1 puan. Dolu bir kale dakikada on binlerce puan getirir ve diğer her şeyi gölgede bırakır.
- Katliam — öldürdüğün düşman askerleri.
- Kayıplar — kaybettiğin kendi askerlerin.
SvS sürümünde öldürmeler ve kayıplar asker kademesi başına aynı değerdedir (tablo SvS Açıklaması rehberinde) ve yalnızca Fırın seviyesi seninkine en fazla üç seviye yakın olan şeflere karşı sayılır — bir toplanmada ise kaptanın seviyesine en fazla üç seviye yakın olanlara.
Savaşları belirleyen kurallar
- Oyuncu başına kaleye bir yürüyüş. O tek yürüyüş için en önemli kahraman dizilişini seç.
- Saldırmak veya keşif yapmak kalkanını kırar ve 30 dakika boyunca yeniden kalkan açmanı engeller. Takviye göndermek kırmaz. Takviyeciler bütün savaş boyunca kalkanlı kalabilir; liderler kalamaz.
- Toplanma kapasitesi her şeydir. Toplanmanın sınırını kaptanın kapasitesi belirler; bu yüzden liderler toplanma kapasitesi kaynaklarını üst üste yığar — Şef Teçhizatı, araştırma ve Uzmanlar hesaplayıcısındaki Valeria'nın Crushing Force'u (+150,000).
- SvS'de Savaş Aşaması kaleden uzun sürer. Kale kapandıktan beş saat sonrasına, 22:00 UTC'ye kadar devam eder. Kale sonucu belli olduğu anda yeniden kalkan aç.
- Eyaletler arası ışınlanmalar sınırlıdır (SvS'de üç ücretsiz); bu yüzden atlamadan önce iniş bölgenizi kararlaştırın.
İttifak rolleri
- Toplanma liderleri — en yüksek kapasiteli iki ya da üç şef; en iyi teçhizat ve kale kahramanları onlarda. Saldırdıkları için kalkansız kalırlar; geri kalan herkes onları korur.
- Takviyeciler — her toplanmaya katılır ve kale alındıktan sonra onu takviye eder. Garnizonun ihtiyacını gönder: kule ateşini emecek bir piyade hattı, ardından hasar verenler. Yürüyüş Düzeni hesaplayıcısı, sabit bir asker havuzunu seçtiğin orana göre yürüyüşlere böler.
- Kule ekipleri — kale garnizonu ateş altında kalmasın diye yalnızca iki kuleyi alıp tutmaya odaklanan daha küçük bir grup.
- Ev savunması — Fırın aralığının altında kalan ya da kale için askeri olmayan şefler, ittifakın şehirlerini ve toplanma hedeflerini korur.
- Bir koordinatör — zamanlamada tek ses: kulelere ne zaman vurulacağı, kaleye ne zaman dönüleceği, yorgun bir garnizonun ne zaman tazesiyle değiştirileceği.
Kazanan kimi atar
Kaleyi kazanan, Başkanı (asker Saldırı, Savunma, Ölümcüllük ve Can'a +5%) ya da SvS'de aynı eyalet hem Hazırlığı hem de kaleyi kazandıysa bir Yüce Başkanı (+7.5%) atar. Başkan da ardından altı bakan koltuğunu doldurur; her bonus, bakan çevrimiçiyken daha güçlüdür.
| Makam | Bonus | Çevrimiçiyken |
|---|---|---|
| Başkan Yardımcısı | +%10 araştırma, inşaat ve eğitim hızı | +15% |
| İçişleri Bakanı | +%80 kaynak üretimi | +120% |
| Sağlık Bakanı | +%100 iyileştirme hızı, +5,000 hastane kapasitesi | +150%, +7,500 |
| Savunma Bakanı | +%10 birlik ölümcüllüğü | +15% |
| Strateji Bakanı | +%5 birlik saldırısı, +2,500 toplanma kapasitesi | +8%, +3,750 |
| Eğitim Bakanı | +%50 eğitim hızı, +200 eğitim kapasitesi | +75%, +300 |
Bakanlar için Fırın 16 veya üstü gerekir; başvurular savaştan sonra 24 saat açık kalır ve koltuk başına en fazla 100 aktif başvuru olabilir. SvS'de kazanan ittifak koltukları kendi eyaletiyle sınırlayabilir. Pozisyon bonusları SvS Savaş Aşaması'nın kendisi sırasında kapalıdır; bu yüzden onları ardından gelen iki hafta için sakla. Eyaletlerin Başkan Yardımcısı'nı ve Eğitim Bakanı'nı hazırlık günleri boyunca nasıl döndürdüğü SvS Bakan Bonusları ve Rotasyonlar rehberinde.
Savaştan önce
- Revir kapasiten göndereceğin asker sayısına eşit ya da daha yüksek olsun — taşan kayıpları geri almak Sadakat Puanları'na veya Saha Triyajı (Field Triage) mücevherlerine mal olur.
- Toplanma liderleri seçilmiş, kapasiteleri en üste çıkarılmış, kahramanları ve teçhizatları hazır.
- İniş bölgesi ve yürüyüş zamanlamaları kararlaştırılmış; ışınlanmalar sayılmış.
- Takviyeciler garnizon oranını biliyor ve çağrılana kadar askerlerini evde tutuyor.
- Saldırmayan herkesin kalkanı yenilenmiş.
Kale kaybettiren hatalar
- Düşman hâlâ iki kuleyi de tutarken kaleye saldırmak.
- Piyadesi olmayan, kule ateşiyle paramparça olan bir garnizon.
- Liderlerin tek yürüyüşlerini kaleye hamle yerine bir kuleye harcaması.
- "Sadece bakmak için" keşif yapıp sonraki yarım saat kalkanını kaybetmek.
- 17:00 UTC'de kutlama yapıp, Savaş Aşaması'nın daha beş saati varken kalkansız oyundan çıkmak.
- Atamalar ve ödüller kesinleşmeden ittifaktan ayrılmak.
İlgili
- SvS Açıklaması — kalenin etrafındaki tüm döngü
- SvS Hazırlık Aşaması Rehberi ve planlayıcı
- Yürüyüş Düzeni hesaplayıcısı · Uzmanlar hesaplayıcısı · Şef Teçhizatı hesaplayıcısı
