WOS
← Tüm rehberler

SvS Açıklaması

Eyalet Eyalete — oyunda State of Power, diğer herkes için SvS — bütün ayın hazırlandığı etkinliktir. İki eyalet eşleşir, beş gün boyunca hazırlık puanları için yarışır, ardından bir cumartesi günü on iki saat boyunca Güneş Ateşi Kalesi ödülü için savaşır. Zirveye çıkan ittifak bakanlık koltuklarını dağıtır; her iki yarıyı da kazanan eyalet ise bir sonraki kale savaşına kadar iki eyaletin üzerinde bir Yüce Başkan (Supreme President) belirler.

Bu rehber bir haritadır. Gün gün harcama planı için SvS Hazırlık Aşaması Rehberi'ne bak ve puanlarını SvS Hazırlık planlayıcısı ile modelle; kale savaşının kendisi için Güneş Ateşi Kalesi Savaşı rehberine göz at.

Kimler katılır

  • Eyaletin, yaklaşık 12 haftalık olduğunda katılmaya hak kazanır. O zamana kadar aynı zaman diliminde Buz Tarlası Kralı oynar — eşleştirilemeyen bir eyalet de bay geçerek KoI alır.
  • Sen, Hazırlık Aşaması'nda herhangi bir Fırın seviyesinde puan kazanabilirsin, ancak Savaş Aşaması'nda düşman eyaletine geçmek için Fırın 16 veya üstü gerekir. Bunun altındaysan yine de evde savunma yaparsın.
  • SvS, iki haftalık bir düzenle Buz Tarlası Kralı ile dönüşümlü yapılır; bu yüzden normal bir ayda her birinden bir tane olur.

Dört aşama

Tüm etkinlik saatleri sunucu saatidir, yani UTC.

AşamaNe zamanNe olur
EşleştirmeCumartesi–pazar (2 gün)Sistem eyaletleri en güçlü şeflerine, aktifliklerine, geçmiş sonuçlarına ve yaşlarına göre eşleştirir. Rakip, keşif için ikinci gün açıklanır.
HazırlıkPazartesi → cumartesi 10:00 UTC (5 puanlama günü)Temalı günlük lider tabloları; beşinci gün savaş açılana kadar uzun sürer.
SavaşCumartesi 10:00 → 22:00 UTC (12 saat)Eyaletler arası geçitler açılır; Güneş Ateşi Kalesi Savaşı, Savaş Aşaması içinde 12:00 UTC'den itibaren yapılır.
Saha TriyajıCumartesi 22:00 → pazartesi gecesi (~50 saat)Ölen askerler, birikerek artan bir yüzdeyle ve eyalet çapında bir iyileşme hızı bonusuyla diriltilir.

Hazırlığı kazanan eyalet coğrafyayı da kazanır: kale savaşı kaybedenin eyaletinde yapılır; yani hazırlık kazananı saldırır, kaybeden ise kendi toprağında savunur.

Tek paragrafta hazırlık

Beş günün her biri farklı bir eylem ailesini puanlar ve hiçbir şey kendi günü dışında puan getirmez. 1. Gün inşaat (Ateş Kristalleri, Rafine Ateş Kristalleri ve inşaat hızlandırmaları), 2. Gün araştırma ve kahramanlar (araştırma hızlandırmaları, isimli kahraman parçaları, Uzman Mühürleri), 3. Gün canavarlar (Kutup Dehşeti toplanmaları ve evcil hayvan arıtma — haftanın en yoğun puanları), 4. Gün asker eğitimi ve kahraman teçhizatı, 5. Gün ise Şef Teçhizatı'nın puan getirdiği ve artakalan her şeyin harcandığı uzun Güç Artışı günüdür. Her gün paralel olarak üç lider tablosu çalışır — kişisel günlük kilometre taşları, ittifak günlük sıralaması ve ilk 150'sinin güncel sezonun Efsanevi kahraman parçalarını kazandığı beş günlük kümülatif kişisel sıralama. Planlayıcı, kayıtlı hesaplayıcı planlarını içe aktarır; böylece harcamadan önce puanlarının nereden geleceğini görebilirsin.

Savaş Aşaması

  • ±3 kuralı. Yalnızca Fırın seviyesi seninkine en fazla üç seviye yakın olan düşman şeflere karşı puan kazanırsın (ve yalnızca onlara karşı puan kaybedersin). Bir toplanmada katılan herkes için kaptanın Fırın seviyesi geçerlidir; düşük seviyeli şefler yüksek seviyeli bir lider aracılığıyla bu şekilde puan alır.
  • Işınlanmalar. Aşama açıldığında herkes üç ücretsiz eyaletler arası ışınlanma hakkı alır. Pozisyon sahibi bonusları bu süre boyunca kapanır; yalnızca kendi şehir ve evcil hayvan bonusların geçerlidir.
  • Kalkanlar. Saldırmak veya keşif yapmak kalkanını kırar ve 30 dakika boyunca yeniden kalkan açmanı engeller. Takviye göndermek kırmaz. Savaş Aşaması, kale savaşı bittikten sonra beş saat daha sürer — biter bitmez yeniden kalkan aç.
  • Puanlar simetriktir. Öldürdüğün bir asker ile kaybettiğin bir asker aynı değerdedir; yani sıralamayı verimli takas değil, hacim ve kale işgali belirler.
Asker kademesiAsker başına puan (öldürülen veya kaybedilen)
T1–T21
T32
T43
T54
T65
T77
T89
T911
T1013
T1115

Kaleyi veya kulelerini işgal etmek, tutulan her 1,000 güç için dakikada 1 puan ekler; dolu bir kalenin herhangi bir miktardaki çatışmadan daha fazla puan getirmesinin nedeni budur.

Saha Triyajı — ordunu geri almak

Revir kapasitenin üzerinde ölen askerler yok olmaz. Savunma yaparken taşan kısmın 70%'e kadarı, Sadakat Puanları ile yeniden işe alınmak üzere Kayıt Ofisi'ne (Enlistment Office) gider; geri kalan her şey — tüm saldırganların kayıpları dahil — savaştan sonra Saha Triyajı havuzuna girer. Bu havuz, üç kaynaktan birikerek artan tek bir yüzdeyle diriltilir:

KaynakİyileşmeMaliyet
Temel+30%otomatik
İttifak arkadaşlarından Yeniden Doğuş Kitaplarıher biri +1%, en fazla +50%ittifak sohbetinde iste; her hesabın dağıtabileceği 20 kitabı vardır
Diriliş İksirleriher biri +1%, en fazla +10%mücevherle alınır, fiyatı 50'den 300'e çıkar (on tanesinin tamamı 2,250)
Maksimum90%50 kitap + 2,250 mücevher

Kendi kitapların yalnızca başkalarına işe yarar; yani istekleri hızla karşılayan ittifak, ordusunu koruyan ittifaktır. Saha Triyajı bitmeden ittifakından ayrılma — ittifak ödüllerini kaybedersin.

Kazanmak gerçekte ne kazandırır

Otomatik bir eyalet bonusu yoktur. Ödül atamalardır: kale savaşının sonunda Güneş Ateşi Kalesi'ni elinde tutan ittifak Başkanı belirler; Başkan da bir sonraki kale savaşına kadar yaklaşık iki hafta boyunca, her birinin kendi bonusları olan altı bakan koltuğunu doldurur. Hazırlık ve kale birleşerek dört sonuç doğurur:

Hazırlık kazananıKale kazananıSonuç
AA (B'de saldırarak)A, iki eyaletin üzerinde bir Yüce Başkan atar
AB (kendi toprağında savunarak)her eyalet kendi Başkanını korur; Yüce Başkan yok
BA (kendi toprağında savunarak)her eyalet kendi Başkanını korur; Yüce Başkan yok
BB (A'da saldırarak)B, iki eyaletin üzerinde bir Yüce Başkan atar

Bir Yüce Başkanın bonusları, normal bir Başkanınkinin yaklaşık bir buçuk katıdır. Bakanların tam tablosu Güneş Ateşi Kalesi rehberinde.

Valeria, SvS uzmanı

Valeria bu etkinlik için tasarlanmış tek Uzmandır. Well Prepared (İyi Hazırlanmış), 10. seviyede her Hazırlık Aşaması puanına sabit +20% ekler (ve günlük kişisel ödüllere ekstra kademeler); Battle Concerto Savaş Aşaması boyunca +30% Ölümcüllük ve Can verir; Crushing Force ise 150,000 toplanma kapasitesi ekler. İlişkisi ve mühürleri Uzmanlar hesaplayıcısında planlanır — bu +20% çoğu zaman ilk 150'nin Efsanevi parçaları ile hiçbir şey arasındaki farktır.

Neyi hedeflemeli

  • En güçlü oyuncular: özel şehir görünümü için Savaş Aşaması'nda kişisel ilk 50; en büyük Güneş Ateşi Jetonu ödülü için en iyi ittifak.
  • Aktif ücretsiz oyuncular ve orta harcayanlar: Efsanevi kahraman parçaları için beş günlük Hazırlık sıralamasında ilk 150 — Valeria ve disiplinli bir birikimle ulaşılabilir.
  • Herkes: her günün kişisel eşiği için bir Eyalet Madalyası ve Savaş Aşaması için bir tane daha (döngü başına altı); bunları bir sonraki SvS sıfırlamadan önce Eyalet Madalyası mağazasında harca. Eyalet sonucu ödülleri, kazanan taraf için Güneş Ateşi Jetonlarını yaklaşık iki katına çıkarır.

Eşikler ve parça sayıları denge yamalarıyla değişir; kesin rakamları bir anlık görüntü olarak kabul et ve her döngüde oyun içi panelleri oku.

En pahalıya patlayan hatalar

  1. Puan getiren bir eşyayı yanlış günde harcamak — hiçbir şey kendi günü dışında puan getirmez.
  2. Genel kahraman parçalarını 2. Gün kullanmak; yalnızca isimli kahraman parçaları sayılır. Onları bir gün önceden dönüştür.
  3. Bir Kutup Dehşeti toplanmasını başlatmak yerine ona katılmak — yalnızca başlatan puan alır.
  4. ±3 Fırın aralığının dışında, hangi yönde olursa olsun, savaşmak.
  5. Hastanenin kaldırabileceğinden fazla asker göndermek, sonra da Saha Triyajı'nı atlamak.
  6. Kale düştükten sonra, Savaş Aşaması hâlâ sürerken kalkansız oyundan çıkmak.
  7. Son sayımdan önce ittifaktan ayrılmak.

Haftanın araçları

SvS Açıklaması — WOS Assistant