دليل Daybreak Island
Daybreak Island هي البيت الثاني لمدينتك: جزيرة صغيرة تزيّنها وتنمّيها حول Tree of Life تمنح مستوياتها مكافآت دائمة للقوات والعلاج. لا تكلّف أي جواهر، وتعمل بعملتها الخاصة، جوهر الحياة، لذا يدور النظام كله حول جمعه بانتظام وإنفاقه بالترتيب الصحيح.
تتبع الآليات أدناه مركز المساعدة الرسمي للعبة. أما التكاليف والعتبات وقيم المكافآت فهي أرقام مجتمعية يتفق عليها دليلان مستقلان من إعداد اللاعبين؛ فاللعبة نفسها لا تنشرها. راجع اللوحة داخل اللعبة إذا بدا شيء غير صحيح بعد تحديث.
فتح الجزيرة
عند Furnace 19 يظهر Dock في مدينتك. أرسل منه ناجين، وبعد رحلة تستغرق بضعة أيام يكتشفون Daybreak Island. ومن ذلك الحين يمكنك زيارتها من المدينة في أي وقت. وإن كنت لا تزال دون مستوى Furnace هذا، فإن حاسبة المباني تعرض تكلفة الوصول إليه.
جوهر الحياة: من أين يأتي
- Lumber Camps ترسل عمّالًا لقطع الأشجار التي تغطي الجزيرة. يتحوّل الخشب إلى جوهر الحياة بمعدل 720 من الخشب لكل نقطة، وأحيانًا يكشف قطع شجرة عن صندوق.
- Tree of Life تنتج جوهر الحياة بنفسها — من نحو 120 في الساعة عند المستوى 1 حتى 390 عند المستوى 10. يمتلئ مخزونها بعد 12 ساعة ثم يتوقف، لذا اجمعه مرتين في اليوم على الأقل.
- مساعدة التحالف: يمكنك مساعدة Tree لدى أعضاء تحالفك ويمكنهم مساعدة شجرتك، وكلاهما يمنح جوهر حياة إضافيًا. للمساعدة فترة تهدئة، فاجعلها جزءًا من روتينك اليومي في التحالف.
- Timbermill: بعد قطع كل الأشجار لا يبقى للمعسكرات ما تقطعه، فيتولى Timbermill دور المصدر الثابت.
الازدهار والزينة
تُشترى قطع الزينة بجوهر الحياة (نحو 3,000 للنادرة، و5,000 للملحمية، و10,000 للأسطورية) ولها وظيفتان:
- كل قطعة توضع تضيف ازدهار الجزيرة، وكثير منها يحمل أيضًا مكافأة صغيرة للمدينة كلها. وتتراكم مكافآت القطع المختلفة.
- لكل نوع من الزينة حدّ للوضع، فالنسخ الإضافية من القطعة نفسها لا تضيف شيئًا — استخدمها بدلًا من ذلك لترقية تلك القطعة، أو بِع الفائض مقابل جزء من سعره.
الازدهار عتبة لا عملة: لا يُنفق أبدًا. كل ترقية لـ Tree of Life تتحقق من أن ازدهارك مرتفع بما يكفي، ثم تخصم جوهر الحياة. عمليًا يعني ذلك أن تتناوب: تزيّن حتى تبلغ ازدهار المستوى التالي من Tree، ثم تصبّ جوهر الحياة في Tree.
مستويات Tree of Life
| المستوى | جوهر الحياة | الإجمالي حتى الآن | الازدهار المطلوب | يضيف |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — | سرعة العلاج +30% |
| 2 | 500 | 500 | 150 | سعة النشر (جزء من الإجمالي +4,000) |
| 3 | 1,000 | 1,500 | 600 | سرعة العلاج +30% |
| 4 | 5,000 | 6,500 | 1,200 | دفاع القوات +5% |
| 5 | 10,000 | 16,500 | 2,400 | سرعة العلاج +30% |
| 6 | 20,000 | 36,500 | 4,000 | هجوم القوات +5% |
| 7 | 30,000 | 66,500 | 7,000 | سرعة العلاج +30% |
| 8 | 50,000 | 116,500 | 10,000 | سعة النشر (جزء من الإجمالي +4,000) |
| 9 | 70,000 | 186,500 | 15,000 | صحة القوات +5% |
| 10 | 100,000 | 286,500 | 20,000 | فتك القوات +5% |
يكلّف رفع Tree من المستوى 1 إلى 10 286,500 من جوهر الحياة إجمالًا، ثلثها للمستوى الأخير وحده (100,000، مع 20,000 من الازدهار المطلوب). وما تحصل عليه مقابل ذلك:
- سرعة العلاج +120% إجمالًا، بخطوات متساوية عند المستويات 1, 3, 5, 7 — والمستويات الأولى تؤتي ثمارها سريعًا لمن يقاتل كثيرًا.
- +5% لدفاع القوات وهجومها وصحتها وفتكها، إحصائية واحدة لكل مستوى في المستويات العليا.
- +4,000 من سعة النشر موزّعة على مستويين. تتفق أدلة اللاعبين على الإجمالي لا على طريقة توزيعه، لذا لا يحدد الجدول إلا المستويات التي تضيفها.
Starry Lighthouse
عند المستوى 10 من Tree يبدأ متجر الجزيرة ببيع مخطط Starry Lighthouse (نحو 50,000 من جوهر الحياة) وعقود البناء التي ترقّيه، بحدّ شراء أسبوعي. وعند ترقيته بالكامل يضيف نحو
+10% فتكًا و+10% صحة — أكبر مكافأة قتالية منفردة في الجزيرة، وهدف طويل الأمد لا مكسب سريع.
ترتيب لعب بسيط
- افتح الجزيرة فور أن يسمح Furnace بذلك — فالإنتاج لا يبدأ إلا عندما تصل إليها.
- رقِّ أحد Lumber Camps مبكرًا؛ فالقطع الأسرع يعني جوهر حياة أكثر لكل ما عداه.
- اجمع مخزون Tree قبل أن يمتلئ، وتبادل المساعدة مع تحالفك كل يوم.
- اشترِ قطع الزينة وضعها حتى تبلغ ازدهار المستوى التالي من Tree، ثم ارفع مستوى Tree. وكرّر ذلك.
- استخدم قطع الزينة المكررة لترقية ما لديك بدلًا من تركها في المخزن.
- بعد المستوى 10 من Tree، ادّخر من أجل Lighthouse واشترِ عقوده كل أسبوع.
ذو صلة
- دليل المبتدئين — مسار Furnace الذي يفتح الجزيرة
- دليل ترقية المباني و حاسبة المباني للوصول إلى Furnace 19
- شرح SvS — حيث تؤتي سرعة العلاج ومكافآت القوات ثمارها
