معركة المسبك
معركة المسبك (Foundry Battle) قتال يستمر ساعة واحدة بين تحالفين على مجمّع مصانع مهجور. يرسل كل تحالف فيلقًا من 30 مقاتلًا و10 احتياطيين (يمكن للاحتياطيين الانضمام بدءًا من الدقيقة 3)، ويفوز الطرف صاحب العدد الأكبر من Arsenal Points عند انتهاء الساعة. تأتي النقاط كلها تقريبًا من السيطرة على المباني، لذا فالمعركة في حقيقتها سؤال عن أيّ المباني تسيطر عليها، وفي أيّ وقت، ولكم من الوقت.
خطّط لفرقك باستخدام مخطط معركة المسبك وأنت تقرأ — فهو يستخدم الأرقام نفسها الموجودة في هذه الصفحة.
قبل المعركة
- من يمكنه المشاركة: تتكرر المعركة كل 14 يومًا، ويحتاج كل زعيم إلى Furnace 16 أو أعلى ليُختار في فيلق.
- أحضر أدوات الانتقال الفوري. خطّط لامتلاك 10 من Advanced Teleporters على الأقل لكل لاعب — فالخريطة تتغير في كل مرحلة، والتحرك السريع نصف المعركة.
- فعّل تعزيزات حيوانك الأليف قبل الدخول: سعة المسير، والهجوم / الفتك، والدفاع / الصحة، وسرعة المسير كلها مفيدة هنا.
- استخدم كل مسيراتك. يذهب مسيرك الأول إلى هدف فريقك، ويمكن للبقية تعزيز مبنى أحد زملائك أو الاستيلاء على مبنى شاغر قريب.
المراحل الثلاث
| المرحلة | الدقائق | ما الذي يتغير |
|---|---|---|
| المرحلة 1 | 0–15 | تُفتح Prototype Site وRepair Facility وBoiler Room وTransit Station. |
| المرحلة 2 | 15–30 | تُفتح Imperial Foundry وMunitions Warehouse وMercenary Camp. |
| المرحلة 3 | 30–60 | تظهر Weapon Workshop عشوائيًا — احتفظ بما لديك وتصرّف حسب الموقف. |
Phase 3 هي الأطول: نصف المعركة. لا تتسع الخريطة كثيرًا بعد الدقيقة 15، لذا ينبغي أن تكون بحلول ذلك الوقت قد سيطرت على ما تنوي الاحتفاظ به، وأن تقضي النصف الثاني في الدفاع عنه واقتناص Weapon Workshop كلما ظهرت.
الأهداف الـ 11
يمنح كل هدف مكافأة استيلاء أول لمرة واحدة، ثم دخلًا ثابتًا عن كل دقيقة تسيطر عليه فيها. يمثّل "الاحتفاظ الكامل" أدناه قيمة المبنى الواحد إذا استوليت عليه لحظة فتحه واحتفظت به حتى النهاية.
| الهدف | يُفتح | أول استيلاء | في الدقيقة | الاحتفاظ الكامل | يمنح أيضًا |
|---|---|---|---|---|---|
| Imperial Foundry | 15:00 | 9,000 | 1,800 | 90,000 لكل منها | — |
| Prototype Site ×2 | البداية | 6,000 | 1,200 | 78,000 لكل منها | — |
| Repair Facility ×4 | البداية | 3,000 | 600 | 39,000 لكل منها | — |
| Boiler Room | البداية | 1,200 | 240 | 15,600 | يستولي تحالفك على المباني أسرع (وقت السيطرة من دقيقتين إلى دقيقة واحدة). |
| Transit Station | البداية | 1,200 | 240 | 15,600 | تقليل فترة تهدئة الانتقال الفوري بنسبة 50% لتحالفك. |
| Munitions Warehouse | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | +15% ضرر القوات و−15% من الضرر المتلقّى. |
| Mercenary Camp | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | أرسل حتى 4 فرق ضاربة من المرتزقة إلى مباني العدو. |
لو سيطر تحالف ما على كل شيء منذ الثانية التي يُفتح فيها كل مبنى، لأنهى المعركة بـ 457,200 نقطة. لا أحد يفعل ذلك — لكنه يوضح أين تتركز القيمة.
ماذا تقول الأرقام
- Phase 1 سباق نقاط بمعدل 5,280 في الدقيقة. يساوي موقعا Prototype Site في الدقيقة ما تساويه منشآت Repair Facility الأربع مجتمعة (2 × 1,200 مقابل 4 × 600). إن لم تستطع المنافسة إلا على مبانٍ قليلة في البداية، فنافس على Prototype Site.
- Imperial Foundry أكبر جائزة منفردة. إذا استوليت عليه عند 15:00 واحتفظت به، فإنه يدرّ 90,000 — أكثر من Prototype Site محتفظ به طوال الساعة (78,000). توقّع أن يتركز القتال هناك بدءًا من الدقيقة 15، وجهّز أقوى فرقك قبل فتحه بدلًا من السير إليه بعد أن يُفتح.
- قيمة المواقع الأمامية تفوق نقاطها. بمعدل 240 في الدقيقة لا تكاد تحرّك
النتيجة، لكن تأثيراتها تحسم المعارك:
- Boiler Room يخفض وقت الاستيلاء إلى النصف (2 دقيقة → 1). استولِ عليه أولًا وستصبح كل عملية استيلاء لاحقة أسرع.
- Transit Station يخفض زمن انتظار الانتقال الفوري إلى النصف — فتستطيع فرقك الرد على الهجمات في أنحاء الخريطة.
- Munitions Warehouse (من 15:00): +15% ضرر القوات و−15% من الضرر المتلقى. الاحتفاظ به عند بدء القتال على Imperial Foundry ميزة حقيقية.
- Mercenary Camp (من 15:00): أرسل ما يصل إلى أربع فرق هجومية من المرتزقة إلى مباني العدو — مفيد لإشغال مدافع بينما تضرب في مكان آخر.
- مجموع مكافآت الاستيلاء الأول 37,800 عبر الأهداف الـ 11 كلها، لكنها لمرة واحدة: استعادة مبنى لا تمنح المكافأة مجددًا، لذا فالدفاع أرخص من تبادل المباني ذهابًا وإيابًا.
Arsenal Points من القتال
إلى جانب نقاط المباني، يكسب كل لاعب Arsenal Points شخصية من القتال: 80 عن كل 10,000 من قوة القوات المهزومة عند الهجوم وعند الدفاع 40. هذا يكافئ الهجوم، لكن المبنى المفقود يكلّف تحالفك أكثر بكثير مما تكسبه من مناوشة رابحة — ضع النتيجة في حسبانك قبل مطاردة القتلى.
قواعد تستحق المعرفة
- الاستيلاء يستغرق وقتًا. السيطرة على منطقة المبنى لنحو 2 دقيقتين تمنحك التحكم فيه — 1 دقيقة واحدة ما دام تحالفك يسيطر على Boiler Room.
- القوات لا تموت. الخسائر في المسبك مجرد إصابات، ويُعالَج الجميع عند انتهاء المعركة. وفي أثناء المعركة، يؤدي البقاء خارج ساحة القتال لمدة 12 دقائق إلى شفاء قواتك تمامًا — وهذا مفيد لفريق منهك ينتظر Phase 3.
- الفائض مشترك. النقاط التي ينتجها المبنى بعد بلوغ حدّه تُقسَم 50% للتحالف و 50% للنتيجة الشخصية لمن يحتفظ به، لذا تظل السيطرة الطويلة محسوبة.
- يصل الاحتياطيون في الدقيقة 3. استخدمهم لإعادة ملء فريق أُخرج من القتال، لا كموجة متأخرة.
تقسيم فيلقك
شكل بسيط يتبع الأرقام:
- Phase 1: فريق سريع إلى Boiler Room أولًا، وفريقان قويان إلى Prototype Site، وفرق أصغر إلى Repair Facility وTransit Station.
- قبل 15:00: انقل أقوى قادة الحشود إلى جوار Imperial Foundry، وأرسل أحدًا إلى Munitions Warehouse لحظة فتحه.
- Phase 2: احشد على Imperial Foundry، وعزّز أي زميل يتعرض مبناه للهجوم بدلًا من تركه يسقط.
- Phase 3: دافع عما تسيطر عليه، وأبقِ الاحتياطيين جاهزين لإعادة ملء الفرق، وأرسل فريقًا سريعًا إلى كل Weapon Workshop حين يظهر.
دوّن خطتك، وتحقق من أن أحدًا لم يُعيَّن مرتين وأن الفيلق لا يتجاوز 30 + 10 — يقوم مخطط معركة المسبك بالأمرين ويمنحك رابطًا لمشاركته مع تحالفك، إلى جانب بطاقات قواعد جاهزة للصق في دردشة التحالف قبل المعركة.
