شرح SvS
حرب الولايات — State of Power داخل اللعبة، وSvS عند الجميع — هي الفعالية التي يتمحور حولها الشهر كله. تُقرن ولايتان معًا، فتتسابقان خمسة أيام على نقاط التحضير، ثم تتقاتلان اثنتي عشرة ساعة يوم السبت والجائزة هي قلعة نار الشمس. التحالف الذي يخرج منتصرًا يوزّع مقاعد الوزارات، والولاية التي تفوز بالنصفين معًا تنصّب رئيسًا أعلى (Supreme President) على الولايتين حتى معركة القلعة التالية.
هذا الدليل هو الخريطة. لخطة الإنفاق يومًا بيوم راجع دليل مرحلة التحضير لـ SvS وصمّم نقاطك في مخطط مرحلة التحضير لـ SvS؛ أما معركة القلعة نفسها فراجع دليل معركة قلعة نار الشمس.
من يشارك
- ولايتك تصبح مؤهلة عندما يبلغ عمرها نحو 12 أسبوعًا. قبل ذلك تحصل على ملك الحقل الجليدي في الموعد نفسه بدلًا منها — والولاية التي لا يُعثر لها على خصم تحصل أيضًا على KoI كبديل.
- أنت يمكنك جمع النقاط في مرحلة التحضير بأي مستوى فرن، لكنك تحتاج إلى الفرن 16 أو أعلى لتعبر إلى ولاية العدو خلال مرحلة المعركة. وتحت ذلك تظل تدافع في ولايتك.
- تتناوب SvS مع ملك الحقل الجليدي كل أسبوعين، لذا يضم الشهر العادي واحدة من كل منهما.
المراحل الأربع
جميع أوقات الفعالية بتوقيت الخادم، وهو UTC.
| المرحلة | الموعد | ما يحدث |
|---|---|---|
| المطابقة | السبت–الأحد (2 يوم) | يقرن النظام الولايات بحسب قوة أفضل قادتها ونشاطها ونتائجها السابقة وعمرها. يُكشف الخصم في اليوم الثاني للاستطلاع. |
| التحضير | الاثنين ← السبت 10:00 UTC (5 أيام لجمع النقاط) | لوحات صدارة يومية لكل منها موضوع؛ ويطول اليوم الخامس حتى بدء المعركة. |
| المعركة | السبت 10:00 ← 22:00 UTC (12 ساعة) | تُفتح البوابات بين الولايتين؛ وتجري معركة قلعة نار الشمس داخل مرحلة المعركة بدءًا من 12:00 UTC. |
| الإنعاش الميداني (Field Triage) | السبت 22:00 ← ليلة الاثنين (~50 ساعة) | تُحيا الجنود القتلى بنسبة مئوية متراكمة، مع تعزيز لسرعة العلاج يشمل الولاية كلها. |
الولاية الفائزة بالتحضير تكسب الجغرافيا أيضًا: تُقام معركة القلعة في ولاية الخاسر، فيهاجم الفائز بالتحضير ويدافع الخاسر على أرضه.
التحضير في فقرة واحدة
كل يوم من الأيام الخمسة يمنح النقاط لعائلة مختلفة من الأنشطة، ولا شيء يُحتسب خارج يومه. اليوم 1 هو البناء (بلورات النار وبلورات النار المكررة وتسريعات البناء)، واليوم 2 الأبحاث والأبطال (تسريعات الأبحاث، وشظايا الأبطال المسمّاة، وأختام الخبراء)، واليوم 3 الوحوش (حشود الرعب القطبي وتنقية الحيوانات الأليفة — أكثف نقاط الأسبوع)، واليوم 4 تدريب الجنود وعتاد الأبطال، واليوم 5 هو يوم تعزيز القوة الطويل حيث يمنح عتاد القائد النقاط ويُنفق كل ما تبقّى. تعمل ثلاث لوحات صدارة بالتوازي كل يوم — الإنجازات الشخصية اليومية، وترتيب التحالف اليومي، والترتيب الشخصي التراكمي للأيام الخمسة الذي يحصل أفضل 150 فيه على شظايا أبطال أسطورية من الموسم الحالي. يستورد المخطط خطط الحاسبات المحفوظة لديك لترى من أين ستأتي نقاطك قبل أن تنفق.
مرحلة المعركة
- قاعدة ±3. لا تكسب النقاط (ولا تخسرها) إلا أمام قادة العدو الذين يقع مستوى فرنهم ضمن ثلاثة مستويات من مستواك. في الحشد، مستوى فرن القائد هو ما يُحتسب لكل من انضم، وهكذا يجمع القادة الأدنى مستوى النقاط عبر قائد حشد عالي المستوى.
- الانتقالات الفورية. يحصل الجميع على ثلاث انتقالات فورية مجانية بين الولايات عند افتتاح المرحلة. تتوقف تعزيزات أصحاب المناصب طوال المدة؛ ولا تنطبق إلا تعزيزات مدينتك وحيواناتك الأليفة.
- الدروع. الهجوم أو الاستطلاع يكسر درعك ويمنعك من إعادة تفعيله لمدة 30 دقيقة. أما التعزيز فلا. تستمر مرحلة المعركة خمس ساعات بعد انتهاء معركة القلعة — أعد تفعيل الدرع فور انتهائها.
- النقاط متماثلة. الجندي الذي تقتله والجندي الذي تخسره لهما القيمة نفسها، لذا فالحجم واحتلال القلعة هما ما يحدد الترتيب، لا كفاءة المبادلة.
| مستوى الجنود | النقاط لكل جندي (مقتول أو مفقود) |
|---|---|
| T1–T2 | 1 |
| T3 | 2 |
| T4 | 3 |
| T5 | 4 |
| T6 | 5 |
| T7 | 7 |
| T8 | 9 |
| T9 | 11 |
| T10 | 13 |
| T11 | 15 |
احتلال القلعة أو أبراجها يضيف 1 نقطة لكل 1,000 قوة محتلة، في الدقيقة، ولهذا تتفوّق قلعة ممتلئة على أي قدر من المناوشات.
الإنعاش الميداني — استعادة جيشك
الجنود الذين يموتون بما يتجاوز سعة المستوصف لا يختفون. عند الدفاع، يذهب ما يصل إلى 70% من الفائض إلى مكتب التجنيد ليُعاد توظيفه بنقاط الولاء؛ وكل ما عدا ذلك — بما فيه خسائر كل مهاجم — يدخل مجمّع الإنعاش الميداني بعد المعركة. يُحيا هذا المجمّع بنسبة مئوية واحدة تتراكم من ثلاثة مصادر:
| المصدر | الاستعادة | التكلفة |
|---|---|---|
| الأساس | +30% | تلقائي |
| كتب الانبعاث من رفاق التحالف | +1% لكل كتاب، حتى +50% | اطلبها في دردشة التحالف؛ لدى كل حساب 20 كتابًا ليمنحها |
| جرعات الإحياء | +1% لكل جرعة، حتى +10% | تُشترى بالجواهر، ويرتفع سعرها من 50 إلى 300 (2,250 للعشر كلها) |
| الحد الأقصى | 90% | 50 كتابًا + 2,250 جوهرة |
كتبك أنت لا تعمل إلا على الآخرين، لذا فالتحالف الذي يلبّي الطلبات بسرعة هو التحالف الذي يحتفظ بجيشه. لا تغادر تحالفك قبل انتهاء الإنعاش الميداني — فذلك يُفقدك مكافآت التحالف.
ما الذي يمنحه الفوز فعلًا
لا يوجد تعزيز تلقائي للولاية. الجائزة هي التعيينات: التحالف الذي يسيطر على قلعة نار الشمس في نهاية معركة القلعة يسمّي الرئيس، الذي يملأ بدوره مقاعد الوزراء الستة، ولكل منها تعزيزاته، لمدة أسبوعين تقريبًا حتى معركة القلعة التالية. يجتمع التحضير والقلعة في أربع نتائج:
| الفائز بالتحضير | الفائز بالقلعة | النتيجة |
|---|---|---|
| A | A (يهاجم في B) | تعيّن A رئيسًا أعلى على الولايتين |
| A | B (يدافع على أرضه) | تحتفظ كل ولاية برئيسها؛ لا رئيس أعلى |
| B | A (يدافع على أرضه) | تحتفظ كل ولاية برئيسها؛ لا رئيس أعلى |
| B | B (يهاجم في A) | تعيّن B رئيسًا أعلى على الولايتين |
تعزيزات الرئيس الأعلى تعادل نحو مرة ونصف تعزيزات الرئيس العادي. جدول الوزراء الكامل موجود في دليل قلعة نار الشمس.
Valeria، خبيرة SvS
Valeria هي الخبيرة الوحيدة المصممة لهذه الفعالية. مهارة Well Prepared تضيف +20% ثابتة إلى كل نقطة في مرحلة التحضير عند المستوى 10 (ومستويات إضافية في المكافآت الشخصية اليومية)؛ ومهارة Battle Concerto تمنح +30% للفتك والصحة خلال مرحلة المعركة؛ ومهارة Crushing Force تضيف 150,000 إلى سعة الحشد. تُخطَّط علاقتها وأختامها في حاسبة الخبراء — وكثيرًا ما تكون نسبة +20% هي الفارق بين شظايا الأبطال الأسطورية المخصصة لأفضل 150 لاعبًا وبين لا شيء.
ما الذي يجب أن تستهدفه
- كبار المتنافسين: المراكز الـ 50 الأولى شخصيًا في مرحلة المعركة للحصول على مظهر المدينة الحصري؛ والمركز الأول للتحالف للحصول على أكبر حصة من Sunfire Tokens.
- اللاعبون المجانيون النشطون والمنفقون المتوسطون: المراكز الـ 150 الأولى في ترتيب التحضير للأيام الخمسة للحصول على شظايا الأبطال الأسطورية — وهو هدف ممكن مع Valeria ومخزون منضبط.
- الجميع: ميدالية الولاية عن عتبة كل يوم الشخصية إضافةً إلى واحدة عن مرحلة المعركة (ست في كل دورة)، تُنفق في متجر ميدالية الولاية قبل أن تعيد SvS التالية ضبطها؛ ومكافآت نتيجة الولاية تضاعف تقريبًا Sunfire Tokens للطرف الفائز.
تتغير العتبات وأعداد الشظايا مع تحديثات التوازن، فتعامل مع الأرقام الدقيقة كلقطة لحظية واقرأ لوحات اللعبة في كل دورة.
الأخطاء الأكثر كلفة
- إنفاق عنصر يمنح نقاطًا في اليوم الخطأ — لا شيء يُحتسب خارج يومه.
- استخدام شظايا الأبطال العامة في اليوم 2؛ فشظايا الأبطال المسمّاة وحدها تُحتسب. حوّلها في اليوم السابق.
- الانضمام إلى حشد رعب قطبي بدلًا من إطلاقه — وحده المُطلِق يحصل على النقاط.
- القتال خارج نطاق ±3 لمستوى الفرن، في أي من الاتجاهين.
- نشر جنود أكثر مما يتسع له المستشفى، ثم تجاهل الإنعاش الميداني.
- تسجيل الخروج دون درع بعد سقوط القلعة بينما مرحلة المعركة لا تزال جارية.
- مغادرة التحالف قبل الحصيلة النهائية.
أدوات الأسبوع
- مخطط مرحلة التحضير لـ SvS ودليل مرحلة التحضير لـ SvS
- دليل معركة قلعة نار الشمس
- حاسبة الخبراء لـ Valeria
- حاسبات عتاد القائد وتدريب الجنود والمباني لليوم 5 واليوم 4 واليوم 1
