الجدول الزمني للولاية: ما الذي يُفتح ومتى
كل شيء في Whiteout Survival مرتبط بعمر ولايتك — أي عدد الأيام منذ افتتاح خادمك. الأبطال الجدد والحيوانات الأليفة ومستويات بلورات النار والأحداث كلها تصل وفق جدول زمني. يسرد هذا الدليل ذلك الجدول لتعرف ما هو قادم وتدّخر له.
لمعرفة التواريخ الخاصة بولايتك، أدخل تاريخ افتتاحها (أو رقم الولاية) في صفحة الجدول الزمني للولاية.
الجدول الكامل
| يوم الخادم | ما الذي يُفتح |
|---|---|
| 0 | أبطال الجيل 1: Zinman, Jeronimo, Natalia, Molly, Ling Xue, Lumak Bokan, Seo-yoon, Jasser, Gina, Bahiti, Patrick, Sergey, Jessie, Cloris, Charlie, Eugene, Smith |
| 14 | منطقة التندرا |
| 34 | توسيع خصوم الساحة |
| 39 | الأرض الخصبة |
| 40 | أبطال الجيل 2: Alonso, Philly, Flint |
| 53 | قلعة الشمس |
| 54 | الحيوانات الأليفة: الموجة الأولى (Musk Ox, Arctic Wolf, Cave Hyena) |
| 60 | عصر كريستال النار |
| 80 | SvS وملك حقل الجليد |
| 90 | الحيوانات الأليفة: الموجة الثانية (Titan Roc, Giant Tapir) |
| 120 | أبطال الجيل 3: Greg, Mia, Logan |
| 140 | الحيوانات الأليفة: الموجة الثالثة (Giant Elk, Snow Leopard) |
| 150 | كريستال النار 4–5 ومختبر الكريستال |
| 180 | عتاد الزعيم الأسطوري |
| 195 | أبطال الجيل 4: Lynn, Reina, Ahmose |
| 200 | الحيوانات الأليفة: الموجة الرابعة (Snow Ape, Cave Lion) |
| 220 | أكاديمية الحرب وقوات T11 |
| 270 | أبطال الجيل 5: Gwen, Norah, Hector |
| 280 | الحيوانات الأليفة: الموجة الخامسة (Iron Rhino, Saber-tooth Tiger) |
| 315 | كريستال النار 6–8 وكريستال النار المكرر |
| 360 | أبطال الجيل 6: Wayne, Renee, Wu Ming |
| 370 | الحيوانات الأليفة: الماموث |
| 440 | أبطال الجيل 7: Bradley, Gordon, Edith |
| 500 | كريستال النار 9–10 |
| 520 | أبطال الجيل 8: Hendrik, Sonya, Gatot |
| 600 | أبطال الجيل 9: Xura, Fred, Magnus |
| ~680 | أبطال الجيل 10: Blanchette, Freya, Gregory |
| ~760 | أبطال الجيل 11: Rufus, Lloyd, Eleonora |
| ~840 | أبطال الجيل 12: Ligeia, Karol, Hervor |
| ~920 | أبطال الجيل 13: Vulcanus, Flora, Gisela |
| ~1000 | أبطال الجيل 14: Cara, Dominic, Elif |
| ~1080 | أبطال الجيل 15: Viveca, Estrella, Hank |
| ~1160 | أبطال الجيل 16: Aisling, Ursar, Seigel |
الأيام تقريبية: قد تتفاوت الولايات ببضعة أيام. الأيام المعلَّمة بـ ~ هي توقعات — فالولايات التي بلغت تلك الأجيال رأتها وفق جدول أقل انتظامًا، لذا تعامل معها على أنها تقديرات.
أجيال الأبطال
تبدأ الولاية الجديدة بـ 17 بطلًا. يليها الجيل 2 في اليوم 40، وبعد ذلك يصل جيل جديد من ثلاثة أبطال كل 75–90 يومًا. رُصد ذلك حتى الجيل 9 (اليوم 600)؛ وبدءًا من الجيل 10 تُقدَّر الأيام وفق الإيقاع نفسه، وصولًا إلى الجيل 16 في حدود اليوم 1160.
يهم هذا الإيقاع عند الإنفاق: كل جيل يتفوق عادةً على الذي قبله، لذا فإن الشظايا التي تُصرف على الأبطال قبيل وصول جيل جديد قد يكون ادخارها له أفضل.
المحطات الكبرى
- الأيام 53–60: تصل قلعة نار الشمس (Sunfire Castle)، وأول الحيوانات الأليفة (اليوم 54)، وعصر بلورات النار (اليوم 60) في وقت متقارب.
- اليوم 80: تبدأ الأحداث بين الولايات — حرب الولايات (State of Power، SvS) وملك الحقل الجليدي (King of Icefield).
- اليومان 150 و180: بلورات النار 4–5 مع Crystal Laboratory، ثم عتاد القائد الأسطوري.
- اليوم 220: War Academy وقوات المستوى 11.
- اليومان 315 و500: بلورات النار 6–8 مع بلورات النار المكررة، ثم المستويات الأخيرة 9–10.
كيف تخطط
- انظر إلى المحطة التالية. اعرف ما ستفتحه ولايتك بعد ذلك، وادّخر الموارد التي يحتاجها — بلورات النار قبل حد أقصى جديد لها، والشظايا قبل جيل جديد.
- وقّت استثمارك في الأبطال وفق الأجيال. مع وصول جيل جديد كل 75–90 يومًا، نادرًا ما يكون الإنفاق الكبير قبيل أحدها هو الخيار الأفضل.
- استخدم المخططات فور افتتاحها. يبدأ SvS وملك الحقل الجليدي في حدود اليوم 80؛ ويساعدك دليل مرحلة التحضير لـ SvS ومخططات الأحداث على الاستعداد.
