معركة قلعة نار الشمس
معركة قلعة نار الشمس (Sunfire Castle Battle، أو SFC) هي المعركة التي تحدد من يحكم ولايتك. مرة كل شهر تتنافس تحالفات الولاية فيما بينها على القلعة؛ وخلال حرب الولايات تدور المعركة نفسها بين الولايات، داخل مرحلة المعركة، على خريطة الخاسر في مرحلة التحضير. ومن يسيطر على القلعة حين ينجلي الغبار يعيّن الرئيس — وفي SvS، إذا كانت الولاية قد فازت بالتحضير أيضًا فإنها تعيّن رئيسًا أعلى على الولايتين.
متى تقام
| النسخة | الموعد | المكان | من يقاتل |
|---|---|---|---|
| معركة القلعة الشهرية | يوم سبت، بدءًا من 12:00 UTC | ولايتك أنت | تحالفات ولايتك |
| معركة قلعة SvS | سبت SvS، من 12:00–17:00 UTC داخل مرحلة المعركة | ولاية الخاسر في مرحلة التحضير | تحالفات الولايتين |
تُنقل المدن المحيطة بالقلعة بعيدًا قبل البداية بساعتين، لذا لا تعتمد على موقع انتقال فوري محجوز مسبقًا بجوارها.
كيف تفوز
- تستمر المعركة خمس ساعات على الأكثر.
- سيطر على القلعة 2.5 ساعة متواصلة فتنتهي المعركة فورًا لصالحك.
- وإن لم ينجح أحد في ذلك، يفوز التحالف صاحب أطول مدة سيطرة تراكمية عند انتهاء الوقت.
خُفّض الرقمان كلاهما في تحديث أكتوبر 2025 (من ست ساعات وثلاث ساعات)؛ والأدلة ونصوص التحالفات التي لا تزال تقول "ثلاث ساعات" قديمة.
ساحة المعركة
تقع القلعة في المنتصف وبجانبها برجان. ما دام البرج في يد غير محتل القلعة، فإنه يواصل قصف حامية القلعة؛ أما التحالف الذي يسيطر على البرجين والقلعة معًا فيُسكتهما (وفي SvS تتوقف أيضًا الأبراج التي يسيطر عليها أي تحالف من ولاية صاحب القلعة نفسها). نيران الأبراج تستهدف المشاة أولًا، لذا فحامية القلعة التي لا خط أمامي من المشاة فيها تفقد رماتها بسرعة.
وهذا يجعل تسلسل الافتتاح متوقعًا: خذ الأبراج مبكرًا، ثم خذ القلعة، ثم عزّزها حتى سعتها القصوى ليجري مؤقت السيطرة.
كيف تُحتسب النقاط
ثلاثة أمور تمنح النقاط خلال المعركة:
- الاحتلال — 1 نقطة لكل 1,000 قوة متمركزة في القلعة أو في برج، في الدقيقة. القلعة الممتلئة تكسب عشرات الآلاف من النقاط في الدقيقة وتتفوق على كل ما عداها.
- المجزرة — جنود العدو الذين تقتلهم.
- الخسائر — جنودك أنت الذين تفقدهم.
في نسخة SvS، للقتلى والخسائر القيمة نفسها لكل مستوى من الجنود (الجدول موجود في شرح SvS)، ولا تُحتسب إلا أمام القادة الذين يقع مستوى فرنهم ضمن ثلاثة مستويات من مستواك — وفي الحشد، ضمن ثلاثة من مستوى قائد الحشد.
قواعد تحسم المعارك
- مسير واحد إلى القلعة لكل لاعب. اختر تشكيلة الأبطال الأهم لهذا المسير الوحيد.
- الهجوم أو الاستطلاع يُسقط درعك ويمنعك من إعادة تفعيله لمدة 30 دقيقة. أما التعزيز فلا. يستطيع المعززون البقاء تحت الدرع طوال المعركة؛ أما قادة الحشود فلا.
- سعة الحشد هي كل شيء. سعة قائد الحشد تحدد سقف الحشد، لذا يكدّس القادة مصادر سعة الحشد — عتاد القائد، والأبحاث، ومهارة Crushing Force لدى Valeria (+150,000) من حاسبة الخبراء.
- في SvS، تدوم مرحلة المعركة أطول من القلعة. فهي تستمر حتى 22:00 UTC، أي خمس ساعات بعد إغلاق القلعة. أعد تفعيل الدرع فور صدور نتيجة القلعة.
- الانتقالات الفورية بين الولايات محدودة (ثلاث مجانية في SvS)، لذا اتفقوا على منطقة الهبوط قبل القفز.
أدوار التحالف
- قادة الحشود — القائدان أو الثلاثة أصحاب أعلى سعة، بأفضل عتاد وأبطال القلعة. هم يهاجمون ولذلك يبقون بلا درع؛ وكل الآخرين يحمونهم.
- المعززون — ينضمون إلى كل حشد ويعززون القلعة فور الاستيلاء عليها. أرسل ما تحتاجه الحامية: خط أمامي من المشاة يمتص نيران الأبراج، ثم أصحاب الضرر. تقسّم حاسبة تشكيل المسير مجموعة ثابتة من الجنود على المسيرات بالنسبة التي تختارها.
- فرق الأبراج — مجموعة أصغر مكرّسة للاستيلاء على البرجين والاحتفاظ بهما حتى لا تكون حامية القلعة تحت النيران.
- الدفاع عن الديار — القادة الذين تحت نطاق الفرن، أو من لا يملكون الجنود اللازمين للقلعة، يحمون مدن التحالف وأهداف الحشود.
- منسّق واحد — صوت واحد يحدد التوقيت: متى تُضرب الأبراج، ومتى يُنتقل إلى القلعة، ومتى تُستبدل حامية منهكة بأخرى جديدة.
ما الذي يعيّنه الفائز
يسمّي الفائز بالقلعة الرئيس (+5% للهجوم والدفاع والفتك والصحة لدى الجنود)، أو رئيسًا أعلى (+7.5%) عندما تفوز الولاية نفسها بالتحضير والقلعة معًا في SvS. ثم يملأ الرئيس ستة مقاعد وزارية؛ وكل تعزيز يكون أقوى ما دام الوزير متصلًا.
| المنصب | التعزيز | أثناء الاتصال |
|---|---|---|
| نائب الرئيس | +10% لسرعة البحث والبناء والتدريب | +15% |
| وزير الداخلية | +80% لإنتاج الموارد | +120% |
| وزير الصحة | +100% لسرعة العلاج، +5,000 لسعة المستشفى | +150%, +7,500 |
| وزير الدفاع | +10% لفتك القوات | +15% |
| وزير الاستراتيجية | +5% لهجوم القوات، +2,500 لسعة الحشد | +8%, +3,750 |
| وزير التعليم | +50% لسرعة التدريب، +200 لسعة التدريب | +75%, +300 |
يحتاج الوزراء إلى الفرن 16 أو أعلى؛ وتُفتح الطلبات لمدة 24 ساعة بعد المعركة، بحد أقصى 100 متقدم نشط لكل مقعد. وفي SvS يجوز للتحالف الفائز قصر المقاعد على ولايته. تعزيزات المناصب تتوقف خلال مرحلة المعركة في SvS نفسها، لذا احتفظ بها للأسبوعين التاليين. أما كيف تتناوب الولايات على نائب الرئيس ووزير التعليم خلال أيام التحضير فتجده في دليل وزراء SvS.
قبل المعركة
- سعة مستشفى تساوي الجنود الذين ستزجّ بهم أو تزيد عليهم — فالخسائر الفائضة تكلّف نقاط الولاء أو جواهر الإنعاش الميداني (Field Triage) لاستعادتها.
- اختيار قادة الحشود، ورفع سعتهم إلى الحد الأقصى، وضبط أبطالهم وعتادهم.
- الاتفاق على منطقة الهبوط وتوقيتات المسيرات؛ وعدّ الانتقالات الفورية.
- معرفة المعززين لنسبة الحامية، وإبقاء جنودهم في الديار حتى يُستدعوا.
- تجديد الدروع لكل من لا يهاجم.
أخطاء تُضيّع القلاع
- مهاجمة القلعة بينما لا يزال العدو يسيطر على البرجين.
- حامية بلا مشاة، تمزّقها نيران الأبراج.
- قادة يحرقون مسيرهم الوحيد على برج بدلًا من الانقضاض على القلعة.
- الاستطلاع "لمجرد النظر"، فيسقط درعك لنصف الساعة التالية.
- الاحتفال عند 17:00 UTC وتسجيل الخروج دون درع بينما لا تزال أمام مرحلة المعركة خمس ساعات.
- مغادرة التحالف قبل حسم التعيينات والمكافآت.
ذو صلة
- شرح SvS — الدورة الكاملة حول القلعة
- دليل مرحلة التحضير لـ SvS والمخطط
- حاسبة تشكيل المسير · حاسبة الخبراء · حاسبة عتاد القائد
