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SvS explicado

Estado vs Estado — State of Power no jogo, SvS para todo mundo — é o evento para o qual o mês inteiro se prepara. Dois estados são pareados, passam cinco dias disputando pontos de preparação e depois lutam por doze horas em um sábado, com o Castelo do Sol como prêmio. A aliança que sai vitoriosa distribui os cargos de ministro, e um estado que vence as duas metades instala um Presidente Supremo sobre os dois estados até a próxima luta pelo castelo.

Este guia é o mapa. Para o plano de gastos dia a dia, veja o Guia da Fase de Preparação SvS e simule seus pontos no planejador da Fase de Preparação SvS; para a luta pelo castelo em si, veja o guia da Batalha do Castelo do Sol.

Quem participa

  • Seu estado se torna elegível quando tem cerca de 12 semanas. Antes disso, ele recebe o Rei do Campo de Gelo no mesmo período — e um estado que não consegue ser pareado também recebe o KoI como folga.
  • Você pode pontuar na Fase de Preparação com qualquer nível de Fornalha, mas precisa de Fornalha 16 ou superior para entrar no estado inimigo durante a Fase de Batalha. Abaixo disso, você ainda defende em casa.
  • O SvS se alterna com o Rei do Campo de Gelo a cada duas semanas, então um mês normal tem um de cada.

As quatro fases

Todos os horários do evento são no horário do servidor, que é UTC.

FaseQuandoO que acontece
PareamentoSábado–domingo (2 dias)O sistema pareia os estados pela força de seus principais chefes, atividade, resultados anteriores e idade. O adversário é revelado no segundo dia para reconhecimento.
PreparaçãoSegunda → sábado 10:00 UTC (5 dias de pontos)Rankings diários temáticos; o quinto dia se estende até a abertura da batalha.
BatalhaSábado 10:00 → 22:00 UTC (12 horas)Os portais entre estados se abrem; a Batalha do Castelo do Sol acontece dentro da Fase de Batalha, a partir das 12:00 UTC.
Triagem de CampoSábado 22:00 → segunda à noite (~50 horas)As tropas mortas são revividas por uma porcentagem acumulável, com um bônus de velocidade de cura para todo o estado.

O estado que vence a Preparação também vence na geografia: a batalha do castelo acontece no estado do perdedor, então o vencedor da preparação ataca e o perdedor defende em casa.

A preparação em um parágrafo

Cada um dos cinco dias pontua uma família diferente de ações, e nada pontua fora do seu dia. O Dia 1 é de construção (Cristais de Fogo, Cristais de Fogo Refinados e acelerações de construção), o Dia 2 de pesquisa e heróis (acelerações de pesquisa, fragmentos de heróis específicos, Selos de Especialista), o Dia 3 de feras (reuniões contra o Terror Polar e refino de mascotes — os pontos mais densos da semana), o Dia 4 de treinamento de tropas e equipamento de herói, e o Dia 5 é o longo dia de Aumento de poder, em que o Equipamento do Chefe pontua e tudo o que sobrou é despejado. Três rankings correm em paralelo todos os dias — os marcos diários pessoais, o ranking diário da aliança e o ranking pessoal acumulado dos cinco dias, cujo top 150 ganha fragmentos de herói Mítico da temporada atual. O planejador importa os planos salvos nas suas calculadoras, para você ver de onde virão seus pontos antes de gastar.

A Fase de Batalha

  • A regra do ±3. Você só ganha (e só perde) pontos contra chefes inimigos cujo nível de Fornalha esteja a até três níveis do seu. Em uma reunião, o que conta para todos que entraram é o nível de Fornalha do capitão, e é assim que chefes mais fracos pontuam por meio de um líder de nível alto.
  • Teletransportes. Todos recebem três teletransportes entre estados grátis quando a fase abre. Os bônus de cargos ficam desativados durante a fase; só valem os bônus da sua própria cidade e dos seus mascotes.
  • Escudos. Atacar ou fazer reconhecimento quebra seu escudo e impede que você o reative por 30 minutos. Reforçar não quebra. A Fase de Batalha continua por cinco horas depois que a luta pelo castelo termina — reative o escudo assim que ela acabar.
  • Os pontos são simétricos. Uma tropa que você mata e uma tropa que você perde valem o mesmo, então o volume e a ocupação do castelo decidem o ranking, e não trocas eficientes.
Nível da tropaPontos por tropa (morta ou perdida)
T1–T21
T32
T43
T54
T65
T77
T89
T911
T1013
T1115

Ocupar o castelo ou suas torres rende 1 ponto por 1,000 de poder mantido, por minuto, e é por isso que um castelo cheio supera qualquer quantidade de escaramuças.

Triagem de Campo — recuperando seu exército

As tropas que morrem além da capacidade da sua Enfermaria não desaparecem. Na defesa, até 70% do excedente vai para o Escritório de Alistamento, para ser recontratado com Pontos de Lealdade; todo o resto — incluindo todas as perdas dos atacantes — entra no conjunto da Triagem de Campo depois da batalha. Esse conjunto é revivido por uma única porcentagem que se acumula a partir de três fontes:

FonteRecuperaçãoCusto
Base+30%automático
Tomos do Renascimento dos colegas+1% cada, até +50%peça no chat da aliança; cada conta tem 20 tomos para doar
Poções de Reviver+1% cada, até +10%compradas com gemas, preço subindo de 50 a 300 (2,250 pelas dez)
Máximo90%50 tomos + 2,250 gemas

Seus próprios tomos só funcionam em outras pessoas, então a aliança que atende os pedidos rapidamente é a aliança que mantém seu exército. Não saia da sua aliança antes do fim da Triagem de Campo — isso faz você perder as recompensas da aliança.

O que a vitória realmente dá

Não há bônus automático para o estado. O prêmio são as nomeações: a aliança que controla o Castelo do Sol no fim da batalha do castelo escolhe o Presidente, que então preenche os seis cargos de ministro, cada um com seus próprios bônus, por cerca de duas semanas até a próxima luta pelo castelo. A preparação e o castelo se combinam em quatro resultados:

Vencedor da preparaçãoVencedor do casteloResultado
AA (atacando em B)A nomeia um Presidente Supremo sobre os dois estados
AB (defendendo em casa)cada estado mantém seu próprio Presidente; sem Supremo
BA (defendendo em casa)cada estado mantém seu próprio Presidente; sem Supremo
BB (atacando em A)B nomeia um Presidente Supremo sobre os dois estados

Os bônus de um Presidente Supremo valem cerca de uma vez e meia os de um Presidente normal. A tabela completa de ministros está no guia da Batalha do Castelo do Sol.

Valeria, a especialista do SvS

Valeria é a única Especialista criada para este evento. Well Prepared dá um bônus fixo de +20% a todos os pontos da Fase de Preparação no nível 10 (e níveis extras nas recompensas pessoais diárias); Battle Concerto dá +30% de Letalidade e Vida durante a Fase de Batalha; Crushing Force adiciona 150,000 de capacidade de reunião. O relacionamento e os selos dela são planejados na calculadora de Especialistas — esses +20% muitas vezes são a diferença entre os fragmentos Míticos do top 150 e nada.

Quais metas buscar

  • Quem disputa o topo: top 50 pessoal na Fase de Batalha pela skin de cidade exclusiva; melhor aliança pelo maior pagamento de Sunfire Tokens.
  • Jogadores free-to-play ativos e quem gasta moderadamente: top 150 no ranking de Preparação dos cinco dias pelos fragmentos de herói Mítico — alcançável com a Valeria e um estoque disciplinado.
  • Todos: a Medalha do Estado por atingir o limite pessoal de cada dia, mais uma pela Fase de Batalha (seis por ciclo), gastas na loja de Medalhas do Estado antes que o próximo SvS a reinicie; as recompensas pelo resultado do estado praticamente dobram os Sunfire Tokens do lado vencedor.

Os limites e as quantidades de fragmentos mudam com os ajustes de balanceamento, então trate os números exatos como um retrato do momento e confira os painéis do jogo a cada ciclo.

Os erros que mais custam

  1. Gastar um item de pontuação no dia errado — nada pontua fora do seu dia.
  2. Usar fragmentos de herói genéricos no Dia 2; só os de heróis específicos contam. Converta-os na véspera.
  3. Entrar em uma reunião contra o Terror Polar em vez de iniciá-la — só quem inicia pontua.
  4. Lutar fora da janela de ±3 níveis de Fornalha, em qualquer direção.
  5. Enviar mais tropas do que seu hospital comporta e depois ignorar a Triagem de Campo.
  6. Sair do jogo sem escudo depois que o castelo cai, enquanto a Fase de Batalha ainda está ativa.
  7. Sair da aliança antes da contagem final.

Ferramentas para a semana

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