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Formação de marcha: capacidade e proporções

Uma marcha é o grupo de tropas que você envia — para uma reunião, um ponto de coleta ou um evento. Você pode enviar até 6 ao mesmo tempo. Quantas tropas cada uma leva, e em que mistura, decide o quanto ela rende. Este guia cobre as duas coisas.

Divida suas próprias tropas entre as marchas com a calculadora de formação de marcha.

Aumentar a capacidade

Dois bônus deixam todas as marchas maiores por um tempo:

  • City Bonus — Deployment Capacity Boost: +10% por 2 horas, ou +20% por 12 horas. Só um pode estar ativo por vez.
  • Snow Ape — Tumbling Power: uma habilidade de mascote que adiciona um valor fixo de 1,500 tropas por nível de habilidade, até 15,000 no nível 10, por 2 horas. O Snow Ape chega por volta do dia 200 do servidor.

A porcentagem se aplica à sua capacidade base, e o bônus do Snow Ape é somado por cima:

BônusCapacidade de uma marcha de 100,000
Sem bônus100,000
City Bonus +10%110,000
City Bonus +20%120,000
Snow Ape nível 10115,000
Ambos (+20% e Snow Ape 10)135,000

Assim, uma marcha de 100,000 com os dois bônus leva 135,000 tropas — 35% a mais. Em 6 marchas, são 210,000 tropas extras em campo. Como o bônus do Snow Ape é fixo, ele pesa mais nas marchas menores.

Os dois bônus são curtos, então ative-os logo antes do evento ou da reunião para o qual você precisa deles.

Proporções de tropas

A mistura certa depende do evento. Estes são pontos de partida comuns da comunidade, não regras do jogo — ajuste-os aos seus heróis e ao que sua aliança pede:

FormaçãoInfantaria / Lanceiro / AtiradorNuma marcha de 100,000
Crazy Joe — Defesa da cidade90 / 10 / 090,000 / 10,000 / 0
Crazy Joe — Ataque ao QG60 / 40 / 060,000 / 40,000 / 0
Armadilha de Urso — Líder da reunião10 / 10 / 8010,000 / 10,000 / 80,000
Armadilha de Urso — Participante0 / 0 / 1000 / 0 / 100,000
Equilibrada34 / 33 / 3334,000 / 33,000 / 33,000
  • A Armadilha de Urso (Bear Hunt) é sobre dano, então os líderes de reunião levam principalmente atiradores atrás de uma linha de frente fina, e os participantes enviam só atiradores.
  • As ondas do Crazy Joe são enfrentadas primeiro com infantaria, então a defesa da cidade é principalmente infantaria; as ondas contra o QG usam mais lanceiros.
  • Para todo o resto, o Guia de Combate explica como os três tipos de tropa se anulam.

Como planejar

  1. Ative os bônus logo antes da hora H. Programe o City Bonus e a habilidade do Snow Ape para a reunião ou o evento, não para a hora anterior.
  2. Encha todas as marchas. Capacidade vazia é desperdício; a calculadora mostra quanto cada marcha leva com seus bônus.
  3. Siga a orientação da sua aliança. Em eventos de aliança, a proporção que o líder pede para a onda vale mais do que qualquer predefinição.
Guia de formação de marcha: bônus de capacidade e proporções de tropas — WOS Assistant