Batalha do Castelo do Sol
A Batalha do Castelo do Sol (Sunfire Castle Battle, SFC) é a luta que decide quem governa o seu estado. Uma vez por mês, as alianças de um estado disputam o castelo entre si; durante o Estado vs Estado a mesma luta acontece entre estados, dentro da Fase de Batalha, no mapa do perdedor da Preparação. Quem estiver com o castelo quando a poeira baixar escolhe o Presidente — e, no SvS, um estado que também venceu a Preparação escolhe um Presidente Supremo sobre os dois estados.
Quando acontece
| Versão | Quando | Onde | Quem luta |
|---|---|---|---|
| Batalha mensal do castelo | Um sábado, a partir das 12:00 UTC | O seu próprio estado | As alianças do seu estado |
| Batalha do castelo no SvS | O sábado do SvS, 12:00–17:00 UTC dentro da Fase de Batalha | O estado perdedor da Fase de Preparação | As alianças dos dois estados |
As cidades ao redor do castelo são removidas do caminho duas horas antes do início, então não conte com um ponto de teletransporte já posicionado ao lado dele.
Como vencer
- A batalha dura no máximo cinco horas.
- Mantenha o castelo por 2.5 horas seguidas e ela termina na hora a seu favor.
- Se ninguém conseguir isso, vence a aliança com o maior tempo acumulado no castelo quando o tempo acabar.
Os dois números foram reduzidos na atualização de outubro de 2025 (de seis horas e três horas); guias e roteiros de aliança que ainda falam em "três horas" estão desatualizados.
O campo de batalha
O castelo fica no centro, com duas torres ao lado. Enquanto uma torre estiver nas mãos de alguém que não seja o ocupante do castelo, ela continua bombardeando a guarnição do castelo; uma aliança que controla as duas torres e o castelo as silencia (no SvS, torres nas mãos de qualquer aliança do mesmo estado do dono do castelo também param de atirar). O fogo das torres mira primeiro a infantaria, então uma guarnição sem linha de frente de infantaria perde atiradores rapidamente.
Isso torna a abertura previsível: tome as torres cedo, depois tome o castelo e então reforce-o até a capacidade máxima para o cronômetro de controle correr.
Como os pontos são marcados
Três coisas pontuam durante a batalha:
- Ocupação — 1 ponto por 1,000 de poder estacionado no castelo ou em uma torre, por minuto. Um castelo cheio rende dezenas de milhares de pontos por minuto e ofusca todo o resto.
- Carnificina — as tropas inimigas que você mata.
- Baixas — suas próprias tropas perdidas.
Na versão do SvS, abates e perdas valem o mesmo por nível de tropa (a tabela está em SvS explicado) e só contam contra chefes a até três níveis de Fornalha do seu — em uma reunião, a até três do nível do capitão.
Regras que decidem as lutas
- Uma marcha para o castelo por jogador. Escolha a formação de heróis que mais importa para essa única marcha.
- Atacar ou fazer reconhecimento derruba seu escudo e impede que você o reative por 30 minutos. Reforçar não derruba. Quem completa as reuniões pode ficar com escudo a batalha toda; os líderes não.
- A capacidade de reunião é tudo. A capacidade do capitão limita a reunião, então os líderes acumulam fontes de capacidade de reunião — Equipamento do Chefe, pesquisa e o Crushing Force da Valeria (+150,000) na calculadora de Especialistas.
- No SvS, a Fase de Batalha dura mais que o castelo. Ela vai até as 22:00 UTC, cinco horas depois que o castelo fecha. Reative o escudo assim que sair o resultado do castelo.
- Os teletransportes entre estados são limitados (três grátis no SvS), então combinem a zona de pouso antes de pular.
Funções na aliança
- Líderes de reunião — os dois ou três chefes com maior capacidade, com o melhor equipamento e os heróis de castelo. Eles atacam e por isso ficam sem escudo; todos os outros os protegem.
- Apoio — entram em todas as reuniões e reforçam o castelo depois que ele é tomado. Mande o que a guarnição precisa: uma linha de frente de infantaria para absorver o fogo das torres e depois quem causa dano. A calculadora de Formação de marcha divide um conjunto fixo de tropas entre marchas na proporção escolhida.
- Esquadrões das torres — um grupo menor dedicado a tomar e manter as duas torres para que a guarnição do castelo não fique sob fogo.
- Defesa em casa — chefes abaixo da janela de Fornalha, ou sem tropas para o castelo, mantêm as cidades da aliança e os alvos de reunião cobertos.
- Quem dá as ordens — uma única voz no tempo certo: quando atacar as torres, quando virar para o castelo, quando trocar uma guarnição cansada por uma nova.
O que o vencedor escolhe
O vencedor do castelo nomeia o Presidente (+5% de Ataque, Defesa, Letalidade e Vida das tropas), ou um Presidente Supremo (+7.5%) quando o mesmo estado venceu a Preparação e o castelo no SvS. Depois o Presidente preenche seis cargos de ministro; cada bônus fica mais forte enquanto o ministro está online.
| Cargo | Bônus | Com o ministro online |
|---|---|---|
| Vice-Presidente | +10% de velocidade de pesquisa, construção e treinamento | +15% |
| Ministro do Interior | +80% de produção de recursos | +120% |
| Ministro da Saúde | +100% de velocidade de cura, +5,000 de capacidade do hospital | +150%, +7,500 |
| Ministro da Defesa | +10% de Letalidade das tropas | +15% |
| Ministro da Estratégia | +5% de Ataque das tropas, +2,500 de capacidade de rali | +8%, +3,750 |
| Ministro da Educação | +50% de velocidade de treinamento, +200 de capacidade de treinamento | +75%, +300 |
Os ministros precisam de Fornalha 16 ou superior; as candidaturas ficam abertas por 24 horas depois da batalha, com até 100 candidatos ativos por cargo. No SvS, a aliança vencedora pode restringir os cargos ao próprio estado. Os bônus de cargo ficam desativados durante a própria Fase de Batalha do SvS, então guarde-os para a quinzena seguinte. Como os estados fazem o rodízio do Vice-Presidente e do Ministro da Educação nos dias de preparação está no guia de ministros do SvS.
Antes da luta
- Capacidade do hospital igual ou maior que as tropas que você vai comprometer — recuperar as perdas excedentes custa Pontos de Lealdade ou gemas da Triagem de Campo.
- Líderes de reunião escolhidos, com capacidade no máximo e heróis e equipamento definidos.
- Zona de pouso e horários de marcha combinados; teletransportes contados.
- O apoio conhece a proporção da guarnição e mantém as tropas em casa até ser chamado.
- Escudos renovados para todos que não vão atacar.
Erros que fazem perder castelos
- Atacar o castelo enquanto um inimigo ainda controla as duas torres.
- Uma guarnição sem infantaria, destroçada pelo fogo das torres.
- Líderes gastando sua única marcha em uma torre em vez da virada para o castelo.
- Fazer reconhecimento "só para dar uma olhada" e ficar sem escudo pela próxima meia hora.
- Comemorar às 17:00 UTC e sair do jogo sem escudo com cinco horas de Fase de Batalha ainda pela frente.
- Sair da aliança antes de as nomeações e recompensas serem definidas.
Relacionados
- SvS explicado — o ciclo completo em torno do castelo
- Guia da Fase de Preparação SvS e o planejador
- Calculadora de Formação de marcha · Calculadora de Especialistas · Calculadora de Equipamento do Chefe
