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Batalha do Castelo do Sol

A Batalha do Castelo do Sol (Sunfire Castle Battle, SFC) é a luta que decide quem governa o seu estado. Uma vez por mês, as alianças de um estado disputam o castelo entre si; durante o Estado vs Estado a mesma luta acontece entre estados, dentro da Fase de Batalha, no mapa do perdedor da Preparação. Quem estiver com o castelo quando a poeira baixar escolhe o Presidente — e, no SvS, um estado que também venceu a Preparação escolhe um Presidente Supremo sobre os dois estados.

Quando acontece

VersãoQuandoOndeQuem luta
Batalha mensal do casteloUm sábado, a partir das 12:00 UTCO seu próprio estadoAs alianças do seu estado
Batalha do castelo no SvSO sábado do SvS, 12:00–17:00 UTC dentro da Fase de BatalhaO estado perdedor da Fase de PreparaçãoAs alianças dos dois estados

As cidades ao redor do castelo são removidas do caminho duas horas antes do início, então não conte com um ponto de teletransporte já posicionado ao lado dele.

Como vencer

  • A batalha dura no máximo cinco horas.
  • Mantenha o castelo por 2.5 horas seguidas e ela termina na hora a seu favor.
  • Se ninguém conseguir isso, vence a aliança com o maior tempo acumulado no castelo quando o tempo acabar.

Os dois números foram reduzidos na atualização de outubro de 2025 (de seis horas e três horas); guias e roteiros de aliança que ainda falam em "três horas" estão desatualizados.

O campo de batalha

O castelo fica no centro, com duas torres ao lado. Enquanto uma torre estiver nas mãos de alguém que não seja o ocupante do castelo, ela continua bombardeando a guarnição do castelo; uma aliança que controla as duas torres e o castelo as silencia (no SvS, torres nas mãos de qualquer aliança do mesmo estado do dono do castelo também param de atirar). O fogo das torres mira primeiro a infantaria, então uma guarnição sem linha de frente de infantaria perde atiradores rapidamente.

Isso torna a abertura previsível: tome as torres cedo, depois tome o castelo e então reforce-o até a capacidade máxima para o cronômetro de controle correr.

Como os pontos são marcados

Três coisas pontuam durante a batalha:

  1. Ocupação — 1 ponto por 1,000 de poder estacionado no castelo ou em uma torre, por minuto. Um castelo cheio rende dezenas de milhares de pontos por minuto e ofusca todo o resto.
  2. Carnificina — as tropas inimigas que você mata.
  3. Baixas — suas próprias tropas perdidas.

Na versão do SvS, abates e perdas valem o mesmo por nível de tropa (a tabela está em SvS explicado) e só contam contra chefes a até três níveis de Fornalha do seu — em uma reunião, a até três do nível do capitão.

Regras que decidem as lutas

  • Uma marcha para o castelo por jogador. Escolha a formação de heróis que mais importa para essa única marcha.
  • Atacar ou fazer reconhecimento derruba seu escudo e impede que você o reative por 30 minutos. Reforçar não derruba. Quem completa as reuniões pode ficar com escudo a batalha toda; os líderes não.
  • A capacidade de reunião é tudo. A capacidade do capitão limita a reunião, então os líderes acumulam fontes de capacidade de reunião — Equipamento do Chefe, pesquisa e o Crushing Force da Valeria (+150,000) na calculadora de Especialistas.
  • No SvS, a Fase de Batalha dura mais que o castelo. Ela vai até as 22:00 UTC, cinco horas depois que o castelo fecha. Reative o escudo assim que sair o resultado do castelo.
  • Os teletransportes entre estados são limitados (três grátis no SvS), então combinem a zona de pouso antes de pular.

Funções na aliança

  • Líderes de reunião — os dois ou três chefes com maior capacidade, com o melhor equipamento e os heróis de castelo. Eles atacam e por isso ficam sem escudo; todos os outros os protegem.
  • Apoio — entram em todas as reuniões e reforçam o castelo depois que ele é tomado. Mande o que a guarnição precisa: uma linha de frente de infantaria para absorver o fogo das torres e depois quem causa dano. A calculadora de Formação de marcha divide um conjunto fixo de tropas entre marchas na proporção escolhida.
  • Esquadrões das torres — um grupo menor dedicado a tomar e manter as duas torres para que a guarnição do castelo não fique sob fogo.
  • Defesa em casa — chefes abaixo da janela de Fornalha, ou sem tropas para o castelo, mantêm as cidades da aliança e os alvos de reunião cobertos.
  • Quem dá as ordens — uma única voz no tempo certo: quando atacar as torres, quando virar para o castelo, quando trocar uma guarnição cansada por uma nova.

O que o vencedor escolhe

O vencedor do castelo nomeia o Presidente (+5% de Ataque, Defesa, Letalidade e Vida das tropas), ou um Presidente Supremo (+7.5%) quando o mesmo estado venceu a Preparação e o castelo no SvS. Depois o Presidente preenche seis cargos de ministro; cada bônus fica mais forte enquanto o ministro está online.

CargoBônusCom o ministro online
Vice-Presidente+10% de velocidade de pesquisa, construção e treinamento+15%
Ministro do Interior+80% de produção de recursos+120%
Ministro da Saúde+100% de velocidade de cura, +5,000 de capacidade do hospital+150%, +7,500
Ministro da Defesa+10% de Letalidade das tropas+15%
Ministro da Estratégia+5% de Ataque das tropas, +2,500 de capacidade de rali+8%, +3,750
Ministro da Educação+50% de velocidade de treinamento, +200 de capacidade de treinamento+75%, +300

Os ministros precisam de Fornalha 16 ou superior; as candidaturas ficam abertas por 24 horas depois da batalha, com até 100 candidatos ativos por cargo. No SvS, a aliança vencedora pode restringir os cargos ao próprio estado. Os bônus de cargo ficam desativados durante a própria Fase de Batalha do SvS, então guarde-os para a quinzena seguinte. Como os estados fazem o rodízio do Vice-Presidente e do Ministro da Educação nos dias de preparação está no guia de ministros do SvS.

Antes da luta

  1. Capacidade do hospital igual ou maior que as tropas que você vai comprometer — recuperar as perdas excedentes custa Pontos de Lealdade ou gemas da Triagem de Campo.
  2. Líderes de reunião escolhidos, com capacidade no máximo e heróis e equipamento definidos.
  3. Zona de pouso e horários de marcha combinados; teletransportes contados.
  4. O apoio conhece a proporção da guarnição e mantém as tropas em casa até ser chamado.
  5. Escudos renovados para todos que não vão atacar.

Erros que fazem perder castelos

  • Atacar o castelo enquanto um inimigo ainda controla as duas torres.
  • Uma guarnição sem infantaria, destroçada pelo fogo das torres.
  • Líderes gastando sua única marcha em uma torre em vez da virada para o castelo.
  • Fazer reconhecimento "só para dar uma olhada" e ficar sem escudo pela próxima meia hora.
  • Comemorar às 17:00 UTC e sair do jogo sem escudo com cinco horas de Fase de Batalha ainda pela frente.
  • Sair da aliança antes de as nomeações e recompensas serem definidas.

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