Guia de transferência de Estado
Mudar para outro estado é a maior decisão que uma conta toma: uma nova aliança, um novo adversário no SvS e um novo grupo de rivais. O jogo só abre essa porta durante um evento de Transferência de Estado recorrente, cobra a mudança em Passes de transferência de acordo com a sua força e limita para onde você pode ir e quantas pessoas um estado pode receber. Veja como funciona e como se preparar.
Quando você pode se mudar
Os eventos de transferência acontecem a cada poucas semanas (mais ou menos a cada quatro a seis) e duram uma semana, em três fases:
| Fase | Duração | O que você pode fazer |
|---|---|---|
| Reconhecimento | primeiros 3 dias | O chat de transferência abre. Explore os estados elegíveis, converse com os líderes, garanta um convite. |
| Fase de convites | 2 dias seguintes | Só jogadores com um convite do destino podem se transferir. |
| Fase aberta | últimos 2 dias | Qualquer pessoa que cumpra os requisitos pode ocupar uma vaga aberta restante. |
As vagas de convite não usadas passam para a fase aberta, então é mais fácil entrar em um estado pouco disputado no fim da semana.
Quem é elegível
Todas estas condições precisam ser verdadeiras quando você aperta o botão:
- Nível da Fornalha igual ou acima do requisito do grupo de destino — Fornalha 30 na maioria dos grupos (alguns grupos aceitam 26+).
- Tempo de espera: nenhuma transferência nos últimos 25–30 dias (uma mudança por evento).
- Sem um cargo bloqueado: Presidentes, Gerentes de Transferência e o Frost Dragon Tyrant não podem se mudar até o cargo terminar.
- Fora da sua aliança — você sai antes de se transferir.
- Sem estar em combate ou em reconhecimento, e sem tropas ainda na Enfermaria ou no Escritório de Alistamento.
- Espaço no destino: no máximo quatro dos seus personagens por estado, e o destino precisa ter uma vaga livre para a sua faixa de poder.
- Correio e recompensas de eventos coletados — tudo o que não foi coletado nos eventos do estado antigo é perdido.
Para onde você pode ir
- Os estados são divididos em grupos de transferência anunciados cerca de uma semana antes do evento; você só pode se mudar dentro do seu grupo.
- Os destinos precisam ter a mesma geração de heróis e a mesma era do Cristal de Fogo, e podem ser no máximo cerca de 180 dias mais velhos que o estado em que sua conta foi criada.
- O quinto mais forte de cada grupo são os Estados Líderes: menos vagas, sem convites especiais, limites de poder menores e passes mais caros. Todos os outros são estados comuns.
| Destino | Vagas de convite | Vagas abertas | Convites especiais |
|---|---|---|---|
| Estado comum | 35 | 20 | até 3 por mês (1 restaurado no dia 1) |
| Estado líder | 20 | 10 | nenhum |
Um convite especial permite que um estado traga um jogador acima do seu limite normal de poder — é assim que jogadores fortes são recrutados para um estado que, de outra forma, estaria fechado para eles.
Quanto custa a mudança
As transferências são pagas em Passes de transferência, e a quantidade depende da sua pontuação de transferência no momento em que o evento registra as contas:
- Conta: nível da Fornalha, Equipamento e Amuletos do Chefe, poder base dos heróis, equipamento de herói, mascotes e Especialistas.
- Não conta: tropas — você poderia dispensá-las ou escondê-las, então o jogo as ignora no preço (elas ainda importam para o limite de poder do destino).
Como regra geral, o preço sobe cerca de um passe a cada 20 milhões de poder: contas de nível baixo pagam alguns poucos passes, uma conta free-to-play estabelecida cerca de 6–16, quem gasta moderadamente 20–30 e as contas do topo 40–50 ou mais.
Os passes vêm de dois lugares: a Loja da Aliança (150,000 Alliance Tokens cada, com limite semanal — comece a juntar com meses de antecedência) e os pacotes da loja, que reiniciam mensalmente durante o evento. Como o registro é feito no início do evento, a única forma honesta de reduzir sua pontuação antes é deixar os níveis e o equipamento dos heróis como estão e não inflá-los logo antes do evento; Fornalha, Equipamento do Chefe, mascotes e Especialistas não podem ser revertidos.
O que você mantém e o que perde
- Você mantém sua cidade, heróis, equipamentos, mascotes, Especialistas, tropas e recursos protegidos. Os recursos acima da proteção do seu Armazém podem ser perdidos — gaste-os ou guarde-os antes.
- Você chega com um escudo de 24 horas.
- A posição na Arena e outros rankings temporários são reiniciados; o progresso em eventos ligados ao estado antigo é cancelado; os chats em grupo do estado antigo desaparecem.
- Seu histórico de aliança, os cargos de ministro e tudo o que foi coletado dos rankings do estado antigo ficam para trás.
Checklist de preparação
- Escolha o destino durante o reconhecimento: uma aliança que queira você, um estado do seu grupo cujo limite de poder você não ultrapasse (ou que vá usar um convite especial) e um histórico de SvS com o qual você consiga conviver.
- Compare seus passes com a pontuação que o evento vai registrar; compre o passe da Loja da Aliança toda semana que puder.
- Conclua ou colete tudo: correio, recompensas de eventos, Enfermaria, Escritório de Alistamento, marchas de volta para casa, nenhuma reunião pendente.
- Converta ou gaste os recursos acima do limite do Armazém; a calculadora de Construção e a calculadora de Pesquisa ajudam a encontrar um bom destino para eles.
- Passe adiante os cargos de ministro, saia da aliança e mude-se cedo na sua fase, para que a vaga não tenha acabado quando você tentar.
- Retome suas contribuições para a tecnologia da aliança e reative o escudo quando o escudo de chegada acabar.
Erros comuns
- Chegar a um estado cheio porque a fase aberta foi deixada para a última hora.
- Gastar passes em um Estado Líder quando um estado comum do mesmo grupo queria você com um convite.
- Esquecer o limite de quatro personagens por estado para as contas farm.
- Perder um Armazém inteiro de recursos desprotegidos na mudança.
- Transferir com tropas ainda em cura — o jogo bloqueia, e o relógio do evento continua correndo enquanto você espera.
Relacionados
- SvS explicado — no que você está entrando
- Guia para Iniciantes para os primeiros dias em um novo estado
- Calculadoras de Construção e Pesquisa para planejar o gasto de recursos antes de partir
