Armadilha de Urso (Bear Hunt)
A Armadilha de Urso (Bear Hunt) é um dos eventos mais frequentes da sua aliança: uma janela de 30 minutos, mais ou menos a cada dois dias, em que todos fazem reuniões contra um enorme Raging Bear preso na Hunting Trap da aliança. Suas recompensas crescem com o dano que você causa, então o evento inteiro gira em torno de uma coisa só: causar o máximo de dano possível em 30 minutos.
A boa notícia: o urso não revida. Suas tropas voltam para casa, não há nada para curar e a única coisa que você gasta é tempo.
Conseguindo uma armadilha
- Uma aliança pode construir sua primeira Hunting Trap no nível de aliança 5, dentro do seu território — por isso precisa antes de um Alliance HQ.
- As alianças podem ter 2 Hunting Traps, cada uma com a sua própria caçada.
- Cada armadilha custa 50,000 de Meat, 50,000 de Wood, 10,000 de Coal e 1,000 de Iron.
- Os membros R4 e R5 iniciam as caçadas.
O lugar da armadilha importa mais do que se imagina: toda reunião precisa marchar até ela, então uma armadilha bem dentro do seu território e perto das cidades da maioria dos membros significa mais reuniões nos mesmos 30 minutos. O planejador de território pode ajudar você a posicioná-la.
Aprimorando a armadilha
Antes de uma caçada, os membros doam Explosive Arrowheads para aprimorar a armadilha. Cada nível dá mais ataque de tropas a todos que atingem o urso:
| Nível da armadilha | Bônus de ataque das tropas |
|---|---|
| 1 | +5% |
| 2 | +10% |
| 3 | +15% |
| 4 | +20% |
| 5 | +25% |
No nível 5, isso dá +25% de ataque para todos que atacam o urso, então encha a armadilha antes de a caçada começar, não no meio dela.
Liderando e entrando em reuniões
O dano vem das reuniões, e as regras das habilidades de herói são diferentes para quem lidera e para quem entra:
- Líderes de reunião levam as Expedition skills dos seus três heróis.
- Quem entra adiciona apenas a Expedition skill do primeiro herói da sua marcha. Os outros dois heróis da marcha de quem entra não adicionam suas habilidades.
Isso leva a duas regras simples:
- Líderes: escolham seus três melhores heróis de Expedition skill para o urso e liderem o máximo de reuniões que puderem.
- Participantes: coloquem no primeiro espaço o herói cuja Expedition skill mais ajuda a reunião. Um herói forte no segundo ou terceiro espaço não acrescenta nada aos bônus da reunião.
Como ninguém morre, não há motivo para segurar tropas — mantenha todas as marchas ocupadas durante os 30 minutos inteiros.
Formações
Qual combinação de tropas funciona melhor contra o urso é estratégia da comunidade, não dado do jogo. A calculadora de formação de marcha traz formações comuns da Armadilha de Urso como ponto de partida e divide suas tropas em até seis marchas, incluindo os bônus de capacidade.
Checklist para cada caçada
- A armadilha está aprimorada até o nível 5 antes do início.
- Os líderes de reunião estão online, com seus heróis de Expedition definidos.
- Os participantes colocam seu melhor herói de Expedition primeiro.
- Todos mantêm as marchas em movimento até o último minuto.
