Batalha da Fundição
A Batalha da Fundição (Foundry Battle) é uma luta de uma hora, aliança contra aliança, por um complexo industrial abandonado. Cada aliança envia uma legião de 30 combatentes mais 10 reservas (os reservas podem entrar a partir do minuto 3), e vence o lado com mais Arsenal Points quando a hora acaba. Os pontos vêm quase todos de manter construções, então a batalha é, na verdade, uma questão de quais construções você segura, quando e por quanto tempo.
Planeje suas equipes com o planejador da Batalha da Fundição enquanto lê — ele usa os mesmos números desta página.
Antes da batalha
- Quem pode participar: a batalha volta a cada 14 dias, e cada chefe precisa de Furnace 16 ou mais para ser escolhido para uma legião.
- Leve teletransportadores. Conte com pelo menos 10 Advanced Teleporters por jogador — o mapa muda a cada fase e se mover rápido é metade da luta.
- Ative os bônus dos seus pets antes de entrar: capacidade de marcha, ataque / letalidade, defesa / vida e velocidade de marcha valem a pena aqui.
- Use todas as marchas. A primeira vai para o objetivo da sua equipe; as outras podem reforçar a construção de um colega ou pegar uma livre ali perto.
As três fases
| Fase | Minutos | O que muda |
|---|---|---|
| Fase 1 | 0–15 | Abrem os Prototype Sites, as Repair Facilities, o Boiler Room e a Transit Station. |
| Fase 2 | 15–30 | Abrem a Imperial Foundry, o Munitions Warehouse e o Mercenary Camp. |
| Fase 3 | 30–60 | Os Weapon Workshops surgem aleatoriamente — mantenha o que tem e reaja. |
A Phase 3 é a longa: metade da batalha. O mapa quase não cresce depois do minuto 15, então até lá você quer já ter o que pretende manter e passar a segunda metade defendendo isso e capturando os Weapon Workshops conforme aparecem.
Os 11 objetivos
Todo objetivo paga um bônus único de primeira captura e, depois, uma renda constante a cada minuto em que você o mantém. A "posse total" abaixo é quanto vale uma construção se você a tomar assim que abre e ficar com ela até o fim.
| Objetivo | Abertura | Primeira captura | Por minuto | Controle total | Também dá |
|---|---|---|---|---|---|
| Imperial Foundry | 15:00 | 9,000 | 1,800 | 90,000 cada | — |
| Prototype Site ×2 | Início | 6,000 | 1,200 | 78,000 cada | — |
| Repair Facility ×4 | Início | 3,000 | 600 | 39,000 cada | — |
| Boiler Room | Início | 1,200 | 240 | 15,600 | Sua aliança captura edifícios mais rápido (tempo de controle 2 min → 1 min). |
| Transit Station | Início | 1,200 | 240 | 15,600 | Recarga de teleporte −50% para a sua aliança. |
| Munitions Warehouse | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | +15% de dano das tropas e −15% de dano recebido. |
| Mercenary Camp | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | Envie até 4 esquadrões mercenários contra edifícios inimigos. |
Se uma aliança conseguisse manter tudo desde o segundo em que cada construção abre, terminaria com 457,200 pontos. Ninguém consegue — mas isso mostra onde está o valor.
O que os números dizem
- A Phase 1 é uma corrida de pontos de 5,280 por minuto. Os dois Prototype Sites valem por minuto tanto quanto as quatro Repair Facilities juntas (2 × 1,200 contra 4 × 600). Se no começo você só consegue disputar poucas construções, dispute os Prototype Sites.
- A Imperial Foundry é o maior prêmio individual. Tomada às 15:00 e mantida, ela rende 90,000 — mais do que um Prototype Site mantido a hora inteira (78,000). Espere que a luta se concentre ali a partir do minuto 15 e deixe sua equipe mais forte pronta antes da abertura, em vez de ir até lá depois que ela abrir.
- Os postos avançados valem mais do que os seus pontos. Com 240 por minuto,
eles quase não mexem no placar, mas seus efeitos decidem as lutas:
- Boiler Room corta pela metade seu tempo de captura (2 minutos → 1). Tome-o primeiro e todas as capturas seguintes serão mais rápidas.
- Transit Station corta pela metade a recarga do teletransporte — suas equipes podem responder a ataques em qualquer ponto do mapa.
- Munitions Warehouse (a partir das 15:00): +15% de dano das tropas e −15% de dano recebido. Segurá-lo quando começa a luta pela Imperial Foundry é uma vantagem real.
- Mercenary Camp (a partir das 15:00): envie até quatro esquadrões de mercenários contra construções inimigas — útil para manter um defensor ocupado enquanto você ataca em outro lugar.
- Os bônus de primeira captura somam 37,800 nos 11 objetivos, mas são únicos: retomar uma construção não paga o bônus de novo, então defender sai mais barato do que trocar construções de mão o tempo todo.
Arsenal Points em combate
Além dos pontos das construções, cada jogador ganha Arsenal Points pessoais em combate: 80 a cada 10,000 de poder de tropas derrotado ao atacar e 40 ao defender. Isso recompensa a agressividade, mas uma construção perdida custa à sua aliança muito mais do que uma escaramuça vencida rende a você — pense no placar antes de sair caçando abates.
Regras que vale a pena conhecer
- Capturar leva tempo. Manter a área de uma construção por cerca de 2 minutos dá o controle dela — 1 minuto enquanto sua aliança tiver o Boiler Room.
- As tropas não morrem. As perdas na Fundição são só ferimentos, e todos são curados quando a batalha termina. No meio da batalha, ficar fora do campo por 12 minutos cura suas tropas por completo — útil para uma equipe castigada que espera a Phase 3.
- O excedente é dividido. Os pontos que uma construção produz além do limite são divididos 50% para a aliança e 50% para a pontuação pessoal de quem a mantém, então posses longas continuam contando.
- Os reservas chegam no minuto 3. Use-os para recompor uma equipe que foi derrubada, não como uma onda tardia.
Como dividir sua legião
Uma estrutura simples que segue os números:
- Phase 1: uma equipe rápida primeiro no Boiler Room, duas equipes fortes nos Prototype Sites e equipes menores nas Repair Facilities e na Transit Station.
- Antes das 15:00: leve seus líderes de rali mais pesados para perto da Imperial Foundry e mande alguém para o Munitions Warehouse assim que ele abrir.
- Phase 2: faça ralis na Imperial Foundry e reforce qualquer colega cuja construção esteja sob ataque, em vez de deixá-la virar.
- Phase 3: defenda o que você tem, deixe reservas prontos para recompor equipes e mande uma equipe rápida para cada Weapon Workshop assim que surgir.
Anote seu plano, confira que ninguém foi escalado duas vezes e que a legião não passa de 30 + 10 — o planejador da Batalha da Fundição faz as duas coisas e gera um link para compartilhar com sua aliança, além de cartões de regras prontos para colar no chat da aliança antes da batalha.
