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Batalha da Fundição

A Batalha da Fundição (Foundry Battle) é uma luta de uma hora, aliança contra aliança, por um complexo industrial abandonado. Cada aliança envia uma legião de 30 combatentes mais 10 reservas (os reservas podem entrar a partir do minuto 3), e vence o lado com mais Arsenal Points quando a hora acaba. Os pontos vêm quase todos de manter construções, então a batalha é, na verdade, uma questão de quais construções você segura, quando e por quanto tempo.

Planeje suas equipes com o planejador da Batalha da Fundição enquanto lê — ele usa os mesmos números desta página.

Antes da batalha

  • Quem pode participar: a batalha volta a cada 14 dias, e cada chefe precisa de Furnace 16 ou mais para ser escolhido para uma legião.
  • Leve teletransportadores. Conte com pelo menos 10 Advanced Teleporters por jogador — o mapa muda a cada fase e se mover rápido é metade da luta.
  • Ative os bônus dos seus pets antes de entrar: capacidade de marcha, ataque / letalidade, defesa / vida e velocidade de marcha valem a pena aqui.
  • Use todas as marchas. A primeira vai para o objetivo da sua equipe; as outras podem reforçar a construção de um colega ou pegar uma livre ali perto.

As três fases

FaseMinutosO que muda
Fase 10–15Abrem os Prototype Sites, as Repair Facilities, o Boiler Room e a Transit Station.
Fase 215–30Abrem a Imperial Foundry, o Munitions Warehouse e o Mercenary Camp.
Fase 330–60Os Weapon Workshops surgem aleatoriamente — mantenha o que tem e reaja.

A Phase 3 é a longa: metade da batalha. O mapa quase não cresce depois do minuto 15, então até lá você quer já ter o que pretende manter e passar a segunda metade defendendo isso e capturando os Weapon Workshops conforme aparecem.

Os 11 objetivos

Todo objetivo paga um bônus único de primeira captura e, depois, uma renda constante a cada minuto em que você o mantém. A "posse total" abaixo é quanto vale uma construção se você a tomar assim que abre e ficar com ela até o fim.

ObjetivoAberturaPrimeira capturaPor minutoControle totalTambém dá
Imperial Foundry15:009,0001,80090,000 cada—
Prototype Site ×2Início6,0001,20078,000 cada—
Repair Facility ×4Início3,00060039,000 cada—
Boiler RoomInício1,20024015,600Sua aliança captura edifícios mais rápido (tempo de controle 2 min → 1 min).
Transit StationInício1,20024015,600Recarga de teleporte −50% para a sua aliança.
Munitions Warehouse15:001,20024012,000+15% de dano das tropas e −15% de dano recebido.
Mercenary Camp15:001,20024012,000Envie até 4 esquadrões mercenários contra edifícios inimigos.

Se uma aliança conseguisse manter tudo desde o segundo em que cada construção abre, terminaria com 457,200 pontos. Ninguém consegue — mas isso mostra onde está o valor.

O que os números dizem

  • A Phase 1 é uma corrida de pontos de 5,280 por minuto. Os dois Prototype Sites valem por minuto tanto quanto as quatro Repair Facilities juntas (2 × 1,200 contra 4 × 600). Se no começo você só consegue disputar poucas construções, dispute os Prototype Sites.
  • A Imperial Foundry é o maior prêmio individual. Tomada às 15:00 e mantida, ela rende 90,000 — mais do que um Prototype Site mantido a hora inteira (78,000). Espere que a luta se concentre ali a partir do minuto 15 e deixe sua equipe mais forte pronta antes da abertura, em vez de ir até lá depois que ela abrir.
  • Os postos avançados valem mais do que os seus pontos. Com 240 por minuto, eles quase não mexem no placar, mas seus efeitos decidem as lutas:
    • Boiler Room corta pela metade seu tempo de captura (2 minutos → 1). Tome-o primeiro e todas as capturas seguintes serão mais rápidas.
    • Transit Station corta pela metade a recarga do teletransporte — suas equipes podem responder a ataques em qualquer ponto do mapa.
    • Munitions Warehouse (a partir das 15:00): +15% de dano das tropas e −15% de dano recebido. Segurá-lo quando começa a luta pela Imperial Foundry é uma vantagem real.
    • Mercenary Camp (a partir das 15:00): envie até quatro esquadrões de mercenários contra construções inimigas — útil para manter um defensor ocupado enquanto você ataca em outro lugar.
  • Os bônus de primeira captura somam 37,800 nos 11 objetivos, mas são únicos: retomar uma construção não paga o bônus de novo, então defender sai mais barato do que trocar construções de mão o tempo todo.

Arsenal Points em combate

Além dos pontos das construções, cada jogador ganha Arsenal Points pessoais em combate: 80 a cada 10,000 de poder de tropas derrotado ao atacar e 40 ao defender. Isso recompensa a agressividade, mas uma construção perdida custa à sua aliança muito mais do que uma escaramuça vencida rende a você — pense no placar antes de sair caçando abates.

Regras que vale a pena conhecer

  • Capturar leva tempo. Manter a área de uma construção por cerca de 2 minutos dá o controle dela — 1 minuto enquanto sua aliança tiver o Boiler Room.
  • As tropas não morrem. As perdas na Fundição são só ferimentos, e todos são curados quando a batalha termina. No meio da batalha, ficar fora do campo por 12 minutos cura suas tropas por completo — útil para uma equipe castigada que espera a Phase 3.
  • O excedente é dividido. Os pontos que uma construção produz além do limite são divididos 50% para a aliança e 50% para a pontuação pessoal de quem a mantém, então posses longas continuam contando.
  • Os reservas chegam no minuto 3. Use-os para recompor uma equipe que foi derrubada, não como uma onda tardia.

Como dividir sua legião

Uma estrutura simples que segue os números:

  1. Phase 1: uma equipe rápida primeiro no Boiler Room, duas equipes fortes nos Prototype Sites e equipes menores nas Repair Facilities e na Transit Station.
  2. Antes das 15:00: leve seus líderes de rali mais pesados para perto da Imperial Foundry e mande alguém para o Munitions Warehouse assim que ele abrir.
  3. Phase 2: faça ralis na Imperial Foundry e reforce qualquer colega cuja construção esteja sob ataque, em vez de deixá-la virar.
  4. Phase 3: defenda o que você tem, deixe reservas prontos para recompor equipes e mande uma equipe rápida para cada Weapon Workshop assim que surgir.

Anote seu plano, confira que ninguém foi escalado duas vezes e que a legião não passa de 30 + 10 — o planejador da Batalha da Fundição faz as duas coisas e gera um link para compartilhar com sua aliança, além de cartões de regras prontos para colar no chat da aliança antes da batalha.

Guia da Batalha da Fundição — WOS Assistant