Teatro Errante
O Teatro Errante (Wander Theater) é um evento de 5 dias em que você sobe andares. Em cada rodada você sobe do andar 1 rumo ao andar 7 e depois coleta o andar em que está, em troca de Moedas de Estrela Maravilha, que são gastas na loja do evento.
Simule suas próprias rodadas com o simulador do Teatro Errante.
Duas formas de explorar
- A Exploração Protegida custa Talismãs de Gelo — 5 no andar 1, subindo até 90 no andar 6. A primeira de cada rodada sempre sobe. Depois disso, uma queda é bloqueada (você fica onde está), e após 3 quedas bloqueadas no mesmo andar, a próxima sobe com garantia.
- A Exploração Normal é grátis, mas costuma descer — em média você perde cerca de 0.7 andar por tentativa — e uma queda encerra a rodada com a recompensa do andar inferior.
O que cada andar custa e paga
Subindo só com Exploração Protegida e depois coletando:
| Subir até o andar | Custo em Talismãs ali | Talismãs esperados | Explorações esperadas | Moedas ao coletar | Moedas / Talismã |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 7 | 5 | 1 | 500 | 100 |
| 3 | 20 | 19 | 3 | 2.500 | 130 |
| 4 | 30 | 64 | 5,3 | 9.500 | 148 |
| 5 | 50 | 131 | 7,5 | 20.000 | 152 |
| 6 | 90 | 243 | 9,7 | 28.000 | 115 |
| 7 | — | 444 | 12 | 56.000 | 126 |
O melhor retorno é subir até o andar 5, com cerca de 152 moedas por Talismã. Ir até o andar 7 custa cerca de 444 Talismãs por 56,000 moedas (126 por Talismã), mas também rende Estrelas Maravilha — cerca de 1.5 por chegada — e 5 Estrelas Maravilha desbloqueiam o Andar Astral acima dele.
A partir do andar 3 você também pode levar um item em vez de moedas (Selos de Especialista, materiais de Equipamento do Chefe ou de Amuletos do Chefe), o que muitas vezes vale mais se você precisar dele.
Talismãs
As missões diárias gratuitas dão 20 Talismãs, ou seja, 100 no evento todo. Isso dá para um punhado de subidas até o andar 3 (cerca de 19 cada), então quem não gasta deve coletar baixo e com frequência.
Como planejar
- Colete cedo com poucos Talismãs. Subidas protegidas curtas dão moedas constantes; a Exploração Normal é uma aposta que costuma fazer perder andares.
- Mire no andar 5 com um orçamento maior. É a subida que dá mais moedas por Talismã.
- Vá ao topo só pelas Estrelas Maravilha. O andar 7 paga menos por Talismã; avance até lá quando quiser o Andar Astral.
