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Glossário de Whiteout Survival

Os jogadores de Whiteout Survival falam por abreviações: FC, RFC, SvS, KOI, T11. Este glossário explica 33 dos termos mais comuns, em ordem alfabética, cada um com um link para o guia ou a ferramenta que o aborda em detalhes.

Começando agora? Comece pelo Guia para Iniciantes.

Aceleração (Speedup)
Um item que pula tempo em construção, pesquisa, treinamento ou aprendizado de especialistas. Muitos eventos pontuam minutos de aceleração.
Amuletos do Chefe (Chief Charms)
Três espaços de amuleto em cada peça do equipamento do chefe, melhorados com guias e desenhos de amuleto para os atributos das tropas. Saiba mais →
Arena
Batalhas de heróis assíncronas contra as formações de defesa de outros jogadores, que rendem fichas da Arena.
Armadilha de Urso (Bear Trap, Bear Hunt)
Um evento de aliança em que os membros fazem reuniões contra um urso nas armadilhas de caça da aliança (até 2) por recompensas baseadas no dano. Saiba mais →
Batalha da Fundição (Foundry Battle, Foundry)
Uma batalha de 60 minutos entre alianças pelos edifícios da fundição, travada por legiões inscritas. Saiba mais →
Castelo do Sol (Sunfire Castle)
O castelo no centro do mapa do estado. O líder da aliança que vence a batalha do castelo se torna Presidente; a primeira batalha é por volta do dia de servidor 53. Saiba mais →
Código de presente (Gift code)
Um código publicado pelos desenvolvedores que dá itens grátis quando resgatado para o seu ID da Furnace. Saiba mais →
Confronto de Alianças (Alliance Showdown)
Um evento de aliança de seis dias com um novo tema de pontuação a cada dia; escoltas de caminhões e ataques pontuam todos os dias. Saiba mais →
Confronto no Cânion (Canyon Clash)
Uma batalha de 60 minutos entre três alianças pelos edifícios do Lost Canyon, travada por legiões de 30 jogadores mais 10 reservas. Saiba mais →
Crazy Joe
Um evento de defesa da aliança: 20 ondas de bandidos atacam as cidades dos membros e o Alliance HQ, na terça-feira e quinta-feira das semanas 2 e 4 do ciclo. Saiba mais →
Cristal de Fogo (Fire Crystal, FC)
O recurso que melhora os edifícios além do nível 30 (níveis de Cristal de Fogo 1–10), desbloqueado por volta do dia de servidor 60. Saiba mais →
Cristal de Fogo Refinado (Refined Fire Crystal, RFC)
Um cristal mais raro refinado a partir de Cristais de Fogo, necessário a partir do nível 6 de Cristal de Fogo (por volta do dia de servidor 315). Saiba mais →
Equipamento de Herói (Hero Gear)
Quatro peças de equipamento por herói, melhoradas com a forja de maestria e o fortalecimento com mithril. Saiba mais →
Equipamento do Chefe (Chief Gear)
Seis peças de equipamento usadas pelo seu chefe, melhoradas por níveis de qualidade de Verde a Lendário para os atributos das tropas. Saiba mais →
Especialista (Expert)
Personagens especiais da Dawn Academy que concedem habilidades e bônus; você aumenta a afinidade deles com presentes e os faz avançar com selos. Saiba mais →
Estado (State)
O seu servidor. A idade dele — os dias desde a abertura — decide quais heróis, mascotes e recursos estão disponíveis. Saiba mais →
Fera (Beast)
Um monstro da natureza selvagem que você ataca sozinho com a energia do chefe; uma fonte comum de pontos de evento.
Furnace
O edifício central da sua cidade. O nível dele limita todos os outros edifícios e condiciona boa parte do jogo. Saiba mais →
Geração de heróis (Hero generation, Gen)
O lote em que um herói foi lançado. Novas gerações chegam num calendário definido pela idade do seu estado. Saiba mais →
ID da Furnace (Furnace ID, FID)
O seu ID de jogador, exibido no perfil do chefe — usado para resgatar códigos de presente e vincular a sua conta neste app.
Infantaria, Lanceiro, Atirador (Infantry, Lancer, Marksman)
Os três tipos de tropa. Cada um tem o próprio acampamento, heróis e habilidades da War Academy. Saiba mais →
Mascote (Pet)
Companheiros do Beast Cage que dão habilidades e atributos; as mascotes chegam em ondas conforme o seu estado envelhece. Saiba mais →
Nível da tropa (Troop tier, T1–T11)
Os níveis das tropas, de T1 a T12. Níveis mais altos são mais fortes e rendem mais pontos de evento. Saiba mais →
Presidente e ministros (President and ministers)
O Presidente é o líder da aliança que venceu o Castelo do Sol. Ele nomeia ministros cujos bônus para todo o estado os jogadores usam em rodízio. Saiba mais →
Promoção (Promotion)
Elevar tropas existentes a um nível superior em vez de treinar novas. Os eventos pontuam a diferença entre os dois níveis. Saiba mais →
Rei do Campo de Gelo (King of Icefield, KOI)
Uma competição entre estados de sete dias com um tema de pontuação por dia, que começa por volta do dia de servidor 80. Saiba mais →
Reunião (Rally)
Um ataque do qual vários jogadores participam juntos, liderado pelo jogador que o inicia.
Salão dos Chefes (Hall of Chiefs, HoC)
Um evento de pontuação com uma etapa temática por dia, realizado mais ou menos a cada 14 dias enquanto o estado é jovem. Saiba mais →
State of Power (SvS)
O evento estado contra estado: uma fase de preparação com dias de pontuação temáticos e depois uma fase de batalha entre estados pareados. Começa por volta do dia de servidor 80. Saiba mais →
Terror Polar (Polar Terror)
Um monstro forte da natureza selvagem que precisa ser atacado em reunião; vários eventos só pontuam o iniciador da reunião.
Transferência de Estado (State Transfer)
Um evento recorrente que permite aos jogadores mudar a cidade para outro estado, dentro de limites de poder. Saiba mais →
VIP
Um nível de 1 a 12, aumentado com pontos VIP, que dá bônus passivos. Saiba mais →
War Academy
O edifício, desbloqueado por volta do dia de servidor 220, onde cada tipo de tropa pesquisa as próprias habilidades de especialista. Saiba mais →
Glossário de Whiteout Survival: termos e abreviações do jogo — WOS Assistant