Glossário de Whiteout Survival
Os jogadores de Whiteout Survival falam por abreviações: FC, RFC, SvS, KOI, T11. Este glossário explica 33 dos termos mais comuns, em ordem alfabética, cada um com um link para o guia ou a ferramenta que o aborda em detalhes.
Começando agora? Comece pelo Guia para Iniciantes.
- Aceleração (Speedup)
- Um item que pula tempo em construção, pesquisa, treinamento ou aprendizado de especialistas. Muitos eventos pontuam minutos de aceleração.
- Amuletos do Chefe (Chief Charms)
- Três espaços de amuleto em cada peça do equipamento do chefe, melhorados com guias e desenhos de amuleto para os atributos das tropas. Saiba mais →
- Arena
- Batalhas de heróis assíncronas contra as formações de defesa de outros jogadores, que rendem fichas da Arena.
- Armadilha de Urso (Bear Trap, Bear Hunt)
- Um evento de aliança em que os membros fazem reuniões contra um urso nas armadilhas de caça da aliança (até 2) por recompensas baseadas no dano. Saiba mais →
- Batalha da Fundição (Foundry Battle, Foundry)
- Uma batalha de 60 minutos entre alianças pelos edifícios da fundição, travada por legiões inscritas. Saiba mais →
- Castelo do Sol (Sunfire Castle)
- O castelo no centro do mapa do estado. O líder da aliança que vence a batalha do castelo se torna Presidente; a primeira batalha é por volta do dia de servidor 53. Saiba mais →
- Código de presente (Gift code)
- Um código publicado pelos desenvolvedores que dá itens grátis quando resgatado para o seu ID da Furnace. Saiba mais →
- Confronto de Alianças (Alliance Showdown)
- Um evento de aliança de seis dias com um novo tema de pontuação a cada dia; escoltas de caminhões e ataques pontuam todos os dias. Saiba mais →
- Confronto no Cânion (Canyon Clash)
- Uma batalha de 60 minutos entre três alianças pelos edifícios do Lost Canyon, travada por legiões de 30 jogadores mais 10 reservas. Saiba mais →
- Crazy Joe
- Um evento de defesa da aliança: 20 ondas de bandidos atacam as cidades dos membros e o Alliance HQ, na terça-feira e quinta-feira das semanas 2 e 4 do ciclo. Saiba mais →
- Cristal de Fogo (Fire Crystal, FC)
- O recurso que melhora os edifícios além do nível 30 (níveis de Cristal de Fogo 1–10), desbloqueado por volta do dia de servidor 60. Saiba mais →
- Cristal de Fogo Refinado (Refined Fire Crystal, RFC)
- Um cristal mais raro refinado a partir de Cristais de Fogo, necessário a partir do nível 6 de Cristal de Fogo (por volta do dia de servidor 315). Saiba mais →
- Equipamento de Herói (Hero Gear)
- Quatro peças de equipamento por herói, melhoradas com a forja de maestria e o fortalecimento com mithril. Saiba mais →
- Equipamento do Chefe (Chief Gear)
- Seis peças de equipamento usadas pelo seu chefe, melhoradas por níveis de qualidade de Verde a Lendário para os atributos das tropas. Saiba mais →
- Especialista (Expert)
- Personagens especiais da Dawn Academy que concedem habilidades e bônus; você aumenta a afinidade deles com presentes e os faz avançar com selos. Saiba mais →
- Estado (State)
- O seu servidor. A idade dele — os dias desde a abertura — decide quais heróis, mascotes e recursos estão disponíveis. Saiba mais →
- Fera (Beast)
- Um monstro da natureza selvagem que você ataca sozinho com a energia do chefe; uma fonte comum de pontos de evento.
- Furnace
- O edifício central da sua cidade. O nível dele limita todos os outros edifícios e condiciona boa parte do jogo. Saiba mais →
- Geração de heróis (Hero generation, Gen)
- O lote em que um herói foi lançado. Novas gerações chegam num calendário definido pela idade do seu estado. Saiba mais →
- ID da Furnace (Furnace ID, FID)
- O seu ID de jogador, exibido no perfil do chefe — usado para resgatar códigos de presente e vincular a sua conta neste app.
- Infantaria, Lanceiro, Atirador (Infantry, Lancer, Marksman)
- Os três tipos de tropa. Cada um tem o próprio acampamento, heróis e habilidades da War Academy. Saiba mais →
- Mascote (Pet)
- Companheiros do Beast Cage que dão habilidades e atributos; as mascotes chegam em ondas conforme o seu estado envelhece. Saiba mais →
- Nível da tropa (Troop tier, T1–T11)
- Os níveis das tropas, de T1 a T12. Níveis mais altos são mais fortes e rendem mais pontos de evento. Saiba mais →
- Presidente e ministros (President and ministers)
- O Presidente é o líder da aliança que venceu o Castelo do Sol. Ele nomeia ministros cujos bônus para todo o estado os jogadores usam em rodízio. Saiba mais →
- Promoção (Promotion)
- Elevar tropas existentes a um nível superior em vez de treinar novas. Os eventos pontuam a diferença entre os dois níveis. Saiba mais →
- Rei do Campo de Gelo (King of Icefield, KOI)
- Uma competição entre estados de sete dias com um tema de pontuação por dia, que começa por volta do dia de servidor 80. Saiba mais →
- Reunião (Rally)
- Um ataque do qual vários jogadores participam juntos, liderado pelo jogador que o inicia.
- Salão dos Chefes (Hall of Chiefs, HoC)
- Um evento de pontuação com uma etapa temática por dia, realizado mais ou menos a cada 14 dias enquanto o estado é jovem. Saiba mais →
- State of Power (SvS)
- O evento estado contra estado: uma fase de preparação com dias de pontuação temáticos e depois uma fase de batalha entre estados pareados. Começa por volta do dia de servidor 80. Saiba mais →
- Terror Polar (Polar Terror)
- Um monstro forte da natureza selvagem que precisa ser atacado em reunião; vários eventos só pontuam o iniciador da reunião.
- Transferência de Estado (State Transfer)
- Um evento recorrente que permite aos jogadores mudar a cidade para outro estado, dentro de limites de poder. Saiba mais →
- VIP
- Um nível de 1 a 12, aumentado com pontos VIP, que dá bônus passivos. Saiba mais →
- War Academy
- O edifício, desbloqueado por volta do dia de servidor 220, onde cada tipo de tropa pesquisa as próprias habilidades de especialista. Saiba mais →
