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Linha do tempo do estado: o que desbloqueia e quando

Tudo em Whiteout Survival depende da idade do seu estado — o número de dias desde que o seu servidor abriu. Novos heróis, mascotes, níveis de Cristal de Fogo e eventos chegam todos num cronograma. Este guia lista esse cronograma para que você saiba o que vem por aí e possa economizar para isso.

Para ver as datas do seu próprio estado, informe a data de abertura (ou o número do estado) na página Linha do tempo do estado.

O cronograma completo

Dia do servidorO que desbloqueia
0Heróis da Ger 1: Zinman, Jeronimo, Natalia, Molly, Ling Xue, Lumak Bokan, Seo-yoon, Jasser, Gina, Bahiti, Patrick, Sergey, Jessie, Cloris, Charlie, Eugene, Smith
14Território da Tundra
34Arena ampliada
39Terra Fértil
40Heróis da Ger 2: Alonso, Philly, Flint
53Castelo Solar
54Mascotes: primeira leva (Musk Ox, Arctic Wolf, Cave Hyena)
60Era do Cristal de Fogo
80SvS e Rei do Campo de Gelo
90Mascotes: segunda leva (Titan Roc, Giant Tapir)
120Heróis da Ger 3: Greg, Mia, Logan
140Mascotes: terceira leva (Giant Elk, Snow Leopard)
150Cristal de Fogo 4–5 e Laboratório de Cristal
180Equipamento de chefe lendário
195Heróis da Ger 4: Lynn, Reina, Ahmose
200Mascotes: quarta leva (Snow Ape, Cave Lion)
220Academia de Guerra e tropas T11
270Heróis da Ger 5: Gwen, Norah, Hector
280Mascotes: quinta leva (Iron Rhino, Saber-tooth Tiger)
315Cristal de Fogo 6–8 e Cristal de Fogo Refinado
360Heróis da Ger 6: Wayne, Renee, Wu Ming
370Mascotes: Mamute
440Heróis da Ger 7: Bradley, Gordon, Edith
500Cristal de Fogo 9–10
520Heróis da Ger 8: Hendrik, Sonya, Gatot
600Heróis da Ger 9: Xura, Fred, Magnus
~680Heróis da Ger 10: Blanchette, Freya, Gregory
~760Heróis da Ger 11: Rufus, Lloyd, Eleonora
~840Heróis da Ger 12: Ligeia, Karol, Hervor
~920Heróis da Ger 13: Vulcanus, Flora, Gisela
~1000Heróis da Ger 14: Cara, Dominic, Elif
~1080Heróis da Ger 15: Viveca, Estrella, Hank
~1160Heróis da Ger 16: Aisling, Ursar, Seigel

Os dias são aproximados: os estados podem ter alguns dias de diferença. Os dias marcados com ~ são projeções — os estados que chegaram a essas gerações as viram num ritmo mais solto, então trate-os como estimativas.

Gerações de heróis

Um estado novo começa com 17 heróis. A Ger 2 vem no dia 40 e, depois disso, uma nova geração de três heróis chega a cada 75–90 dias. Isso foi observado até a Ger 9 (dia 600); a partir da Ger 10, os dias são projetados no mesmo ritmo, até a Ger 16 por volta do dia 1160.

Esse ritmo importa na hora de gastar: cada geração tende a superar a anterior, então fragmentos investidos em heróis logo antes da chegada de uma nova geração talvez rendam mais se forem guardados para ela.

Os grandes marcos

  • Dias 53–60: o Castelo do Sol (Sunfire Castle), as primeiras mascotes (dia 54) e a Era do Cristal de Fogo (dia 60) chegam quase juntos.
  • Dia 80: começam os eventos entre estados — State of Power (SvS) e Rei do Campo de Gelo (King of Icefield).
  • Dias 150 e 180: Cristal de Fogo 4–5 com o Crystal Laboratory e, depois, o Equipamento do Chefe lendário.
  • Dia 220: a War Academy e as tropas de nível 11.
  • Dias 315 e 500: Cristal de Fogo 6–8 com os Cristais de Fogo Refinados e, depois, os últimos níveis, 9–10.

Como planejar

  1. Olhe um marco à frente. Saiba o que o seu estado desbloqueia a seguir e guarde os recursos necessários — Cristais de Fogo antes de um novo limite de CF, fragmentos antes de uma nova geração.
  2. Alinhe o investimento em heróis às gerações. Com uma nova geração a cada 75–90 dias, gastar pesado logo antes de uma raramente é o que mais compensa.
  3. Use os planejadores assim que abrirem. O SvS e o Rei do Campo de Gelo começam por volta do dia 80; o Guia da Fase de Preparação SvS e os planejadores de eventos ajudam você a se preparar.
Linha do tempo do estado: quando heróis, mascotes e Cristais de Fogo desbloqueiam — WOS Assistant