Linha do tempo do estado: o que desbloqueia e quando
Tudo em Whiteout Survival depende da idade do seu estado — o número de dias desde que o seu servidor abriu. Novos heróis, mascotes, níveis de Cristal de Fogo e eventos chegam todos num cronograma. Este guia lista esse cronograma para que você saiba o que vem por aí e possa economizar para isso.
Para ver as datas do seu próprio estado, informe a data de abertura (ou o número do estado) na página Linha do tempo do estado.
O cronograma completo
| Dia do servidor | O que desbloqueia |
|---|---|
| 0 | Heróis da Ger 1: Zinman, Jeronimo, Natalia, Molly, Ling Xue, Lumak Bokan, Seo-yoon, Jasser, Gina, Bahiti, Patrick, Sergey, Jessie, Cloris, Charlie, Eugene, Smith |
| 14 | Território da Tundra |
| 34 | Arena ampliada |
| 39 | Terra Fértil |
| 40 | Heróis da Ger 2: Alonso, Philly, Flint |
| 53 | Castelo Solar |
| 54 | Mascotes: primeira leva (Musk Ox, Arctic Wolf, Cave Hyena) |
| 60 | Era do Cristal de Fogo |
| 80 | SvS e Rei do Campo de Gelo |
| 90 | Mascotes: segunda leva (Titan Roc, Giant Tapir) |
| 120 | Heróis da Ger 3: Greg, Mia, Logan |
| 140 | Mascotes: terceira leva (Giant Elk, Snow Leopard) |
| 150 | Cristal de Fogo 4–5 e Laboratório de Cristal |
| 180 | Equipamento de chefe lendário |
| 195 | Heróis da Ger 4: Lynn, Reina, Ahmose |
| 200 | Mascotes: quarta leva (Snow Ape, Cave Lion) |
| 220 | Academia de Guerra e tropas T11 |
| 270 | Heróis da Ger 5: Gwen, Norah, Hector |
| 280 | Mascotes: quinta leva (Iron Rhino, Saber-tooth Tiger) |
| 315 | Cristal de Fogo 6–8 e Cristal de Fogo Refinado |
| 360 | Heróis da Ger 6: Wayne, Renee, Wu Ming |
| 370 | Mascotes: Mamute |
| 440 | Heróis da Ger 7: Bradley, Gordon, Edith |
| 500 | Cristal de Fogo 9–10 |
| 520 | Heróis da Ger 8: Hendrik, Sonya, Gatot |
| 600 | Heróis da Ger 9: Xura, Fred, Magnus |
| ~680 | Heróis da Ger 10: Blanchette, Freya, Gregory |
| ~760 | Heróis da Ger 11: Rufus, Lloyd, Eleonora |
| ~840 | Heróis da Ger 12: Ligeia, Karol, Hervor |
| ~920 | Heróis da Ger 13: Vulcanus, Flora, Gisela |
| ~1000 | Heróis da Ger 14: Cara, Dominic, Elif |
| ~1080 | Heróis da Ger 15: Viveca, Estrella, Hank |
| ~1160 | Heróis da Ger 16: Aisling, Ursar, Seigel |
Os dias são aproximados: os estados podem ter alguns dias de diferença. Os dias marcados com ~ são projeções — os estados que chegaram a essas gerações as viram num ritmo mais solto, então trate-os como estimativas.
Gerações de heróis
Um estado novo começa com 17 heróis. A Ger 2 vem no dia 40 e, depois disso, uma nova geração de três heróis chega a cada 75–90 dias. Isso foi observado até a Ger 9 (dia 600); a partir da Ger 10, os dias são projetados no mesmo ritmo, até a Ger 16 por volta do dia 1160.
Esse ritmo importa na hora de gastar: cada geração tende a superar a anterior, então fragmentos investidos em heróis logo antes da chegada de uma nova geração talvez rendam mais se forem guardados para ela.
Os grandes marcos
- Dias 53–60: o Castelo do Sol (Sunfire Castle), as primeiras mascotes (dia 54) e a Era do Cristal de Fogo (dia 60) chegam quase juntos.
- Dia 80: começam os eventos entre estados — State of Power (SvS) e Rei do Campo de Gelo (King of Icefield).
- Dias 150 e 180: Cristal de Fogo 4–5 com o Crystal Laboratory e, depois, o Equipamento do Chefe lendário.
- Dia 220: a War Academy e as tropas de nível 11.
- Dias 315 e 500: Cristal de Fogo 6–8 com os Cristais de Fogo Refinados e, depois, os últimos níveis, 9–10.
Como planejar
- Olhe um marco à frente. Saiba o que o seu estado desbloqueia a seguir e guarde os recursos necessários — Cristais de Fogo antes de um novo limite de CF, fragmentos antes de uma nova geração.
- Alinhe o investimento em heróis às gerações. Com uma nova geração a cada 75–90 dias, gastar pesado logo antes de uma raramente é o que mais compensa.
- Use os planejadores assim que abrirem. O SvS e o Rei do Campo de Gelo começam por volta do dia 80; o Guia da Fase de Preparação SvS e os planejadores de eventos ajudam você a se preparar.
