Glossario di Whiteout Survival
I giocatori di Whiteout Survival parlano per abbreviazioni: FC, RFC, SvS, KOI, T11. Questo glossario spiega 33 dei termini più comuni, in ordine alfabetico, ognuno con un link alla guida o allo strumento che lo approfondisce.
Sei nuovo del gioco? Inizia dalla Guida per principianti.
- Acceleratore (Speedup)
- Un oggetto che fa saltare tempo su costruzione, ricerca, addestramento o apprendimento degli esperti. Molti eventi contano i minuti di accelerazione.
- Animale (Pet)
- Compagni del Beast Cage che danno abilità e statistiche; gli animali arrivano a ondate man mano che il tuo stato invecchia. Scopri di più →
- Arena
- Battaglie di eroi asincrone contro le formazioni difensive degli altri giocatori, che pagano gettoni Arena.
- Battaglia della Fonderia (Foundry Battle, Foundry)
- Una battaglia di 60 minuti tra alleanze per gli edifici della fonderia, combattuta da legioni iscritte. Scopri di più →
- Bestia (Beast)
- Un mostro della natura selvaggia che attacchi da solo con la stamina del comandante; una fonte comune di punti evento.
- Castello del Sole (Sunfire Castle)
- Il castello al centro della mappa dello stato. Il capo dell'alleanza che vince la battaglia del castello diventa Presidente; la prima battaglia è intorno al giorno di server 53. Scopri di più →
- Ciondoli del Comandante (Chief Charms)
- Tre slot per ciondoli su ogni pezzo dell'equipaggiamento del comandante, potenziati con guide e disegni dei ciondoli per le statistiche delle truppe. Scopri di più →
- Codice regalo (Gift code)
- Un codice pubblicato dagli sviluppatori che dà oggetti gratuiti quando lo riscatti per il tuo ID Furnace. Scopri di più →
- Crazy Joe
- Un evento di difesa dell'alleanza: 20 ondate di banditi attaccano le città dei membri e l'Alliance HQ, il martedì e giovedì delle settimane 2 e 4 del ciclo. Scopri di più →
- Cristallo di Fuoco (Fire Crystal, FC)
- La risorsa che potenzia gli edifici oltre il livello 30 (livelli Cristallo di Fuoco 1–10), sbloccata intorno al giorno di server 60. Scopri di più →
- Cristallo di Fuoco Raffinato (Refined Fire Crystal, RFC)
- Un cristallo più raro raffinato dai Cristalli di Fuoco, necessario dal livello 6 di Cristallo di Fuoco in poi (intorno al giorno di server 315). Scopri di più →
- Equipaggiamento del Comandante (Chief Gear)
- Sei pezzi di equipaggiamento indossati dal tuo comandante, potenziati di qualità in qualità da Verde a Leggendario per le statistiche delle truppe. Scopri di più →
- Equipaggiamento Eroi (Hero Gear)
- Quattro pezzi di equipaggiamento per eroe, migliorati con la forgiatura di maestria e il potenziamento al mithril. Scopri di più →
- Esperto (Expert)
- Personaggi speciali della Dawn Academy che concedono abilità e bonus; ne aumenti l'affinità con i regali e li fai avanzare con i sigilli. Scopri di più →
- Fanteria, Lanciere, Tiratore (Infantry, Lancer, Marksman)
- I tre tipi di truppa. Ognuno ha il proprio campo, i propri eroi e le proprie abilità della War Academy. Scopri di più →
- Furnace
- L'edificio centrale della tua città. Il suo livello limita tutti gli altri edifici e condiziona gran parte del gioco. Scopri di più →
- Generazione di eroi (Hero generation, Gen)
- Il gruppo con cui un eroe è stato pubblicato. Le nuove generazioni arrivano secondo un calendario fissato dall'età del tuo stato. Scopri di più →
- ID Furnace (Furnace ID, FID)
- Il tuo ID giocatore, visibile sul profilo del comandante — serve per riscattare i codici regalo e per collegare il tuo account in questa app.
- Livello truppe (Troop tier, T1–T11)
- I livelli delle truppe, da T1 a T12. I livelli più alti sono più forti e danno più punti evento. Scopri di più →
- Presidente e ministri (President and ministers)
- Il Presidente è il capo dell'alleanza che ha vinto il Castello del Sole. Nomina i ministri, i cui bonus validi per tutto lo stato i giocatori usano a turno. Scopri di più →
- Promozione (Promotion)
- Portare truppe esistenti a un livello superiore invece di addestrarne di nuove. Gli eventi contano la differenza tra i due livelli. Scopri di più →
- Raduno (Rally)
- Un attacco a cui si uniscono più giocatori insieme, guidato dal giocatore che lo avvia.
- Re del Campo Ghiacciato (King of Icefield, KOI)
- Una competizione tra stati di sette giorni con un tema di punteggio ogni giorno, che inizia intorno al giorno di server 80. Scopri di più →
- Sala dei Capi (Hall of Chiefs, HoC)
- Un evento a punti con una tappa a tema ogni giorno, che si tiene circa ogni 14 giorni finché lo stato è giovane. Scopri di più →
- Scontro nel Canyon (Canyon Clash)
- Una battaglia di 60 minuti tra tre alleanze per gli edifici del Lost Canyon, combattuta da legioni di 30 giocatori più 10 riserve. Scopri di più →
- Sfida tra Alleanze (Alliance Showdown)
- Un evento di alleanza di sei giorni con un nuovo tema di punteggio ogni giorno; scorte dei camion e incursioni fanno punti tutti i giorni. Scopri di più →
- State of Power (SvS)
- L'evento stato contro stato: una fase di preparazione con giornate di punteggio a tema, poi una fase di battaglia tra stati accoppiati. Inizia intorno al giorno di server 80. Scopri di più →
- Stato (State)
- Il tuo server. La sua età — i giorni dall'apertura — decide quali eroi, animali e funzioni sono disponibili. Scopri di più →
- Terrore Polare (Polar Terror)
- Un forte mostro della natura selvaggia da attaccare con un raduno; diversi eventi danno punti solo a chi avvia il raduno.
- Trappola per orsi (Bear Trap, Bear Hunt)
- Un evento di alleanza in cui i membri radunano contro un orso alle trappole di caccia dell'alleanza (fino a 2) per ricompense basate sui danni. Scopri di più →
- Trasferimento di Stato (State Transfer)
- Un evento ricorrente che permette ai giocatori di spostare la propria città in un altro stato, entro certi limiti di potenza. Scopri di più →
- VIP
- Un livello da 1 a 12, aumentato con i punti VIP, che dà bonus passivi. Scopri di più →
- War Academy
- L'edificio, sbloccato intorno al giorno di server 220, in cui ogni tipo di truppa ricerca le proprie abilità da esperto. Scopri di più →
