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Glossario di Whiteout Survival

I giocatori di Whiteout Survival parlano per abbreviazioni: FC, RFC, SvS, KOI, T11. Questo glossario spiega 33 dei termini più comuni, in ordine alfabetico, ognuno con un link alla guida o allo strumento che lo approfondisce.

Sei nuovo del gioco? Inizia dalla Guida per principianti.

Acceleratore (Speedup)
Un oggetto che fa saltare tempo su costruzione, ricerca, addestramento o apprendimento degli esperti. Molti eventi contano i minuti di accelerazione.
Animale (Pet)
Compagni del Beast Cage che danno abilità e statistiche; gli animali arrivano a ondate man mano che il tuo stato invecchia. Scopri di più →
Arena
Battaglie di eroi asincrone contro le formazioni difensive degli altri giocatori, che pagano gettoni Arena.
Battaglia della Fonderia (Foundry Battle, Foundry)
Una battaglia di 60 minuti tra alleanze per gli edifici della fonderia, combattuta da legioni iscritte. Scopri di più →
Bestia (Beast)
Un mostro della natura selvaggia che attacchi da solo con la stamina del comandante; una fonte comune di punti evento.
Castello del Sole (Sunfire Castle)
Il castello al centro della mappa dello stato. Il capo dell'alleanza che vince la battaglia del castello diventa Presidente; la prima battaglia è intorno al giorno di server 53. Scopri di più →
Ciondoli del Comandante (Chief Charms)
Tre slot per ciondoli su ogni pezzo dell'equipaggiamento del comandante, potenziati con guide e disegni dei ciondoli per le statistiche delle truppe. Scopri di più →
Codice regalo (Gift code)
Un codice pubblicato dagli sviluppatori che dà oggetti gratuiti quando lo riscatti per il tuo ID Furnace. Scopri di più →
Crazy Joe
Un evento di difesa dell'alleanza: 20 ondate di banditi attaccano le città dei membri e l'Alliance HQ, il martedì e giovedì delle settimane 2 e 4 del ciclo. Scopri di più →
Cristallo di Fuoco (Fire Crystal, FC)
La risorsa che potenzia gli edifici oltre il livello 30 (livelli Cristallo di Fuoco 1–10), sbloccata intorno al giorno di server 60. Scopri di più →
Cristallo di Fuoco Raffinato (Refined Fire Crystal, RFC)
Un cristallo più raro raffinato dai Cristalli di Fuoco, necessario dal livello 6 di Cristallo di Fuoco in poi (intorno al giorno di server 315). Scopri di più →
Equipaggiamento del Comandante (Chief Gear)
Sei pezzi di equipaggiamento indossati dal tuo comandante, potenziati di qualità in qualità da Verde a Leggendario per le statistiche delle truppe. Scopri di più →
Equipaggiamento Eroi (Hero Gear)
Quattro pezzi di equipaggiamento per eroe, migliorati con la forgiatura di maestria e il potenziamento al mithril. Scopri di più →
Esperto (Expert)
Personaggi speciali della Dawn Academy che concedono abilità e bonus; ne aumenti l'affinità con i regali e li fai avanzare con i sigilli. Scopri di più →
Fanteria, Lanciere, Tiratore (Infantry, Lancer, Marksman)
I tre tipi di truppa. Ognuno ha il proprio campo, i propri eroi e le proprie abilità della War Academy. Scopri di più →
Furnace
L'edificio centrale della tua città. Il suo livello limita tutti gli altri edifici e condiziona gran parte del gioco. Scopri di più →
Generazione di eroi (Hero generation, Gen)
Il gruppo con cui un eroe è stato pubblicato. Le nuove generazioni arrivano secondo un calendario fissato dall'età del tuo stato. Scopri di più →
ID Furnace (Furnace ID, FID)
Il tuo ID giocatore, visibile sul profilo del comandante — serve per riscattare i codici regalo e per collegare il tuo account in questa app.
Livello truppe (Troop tier, T1–T11)
I livelli delle truppe, da T1 a T12. I livelli più alti sono più forti e danno più punti evento. Scopri di più →
Presidente e ministri (President and ministers)
Il Presidente è il capo dell'alleanza che ha vinto il Castello del Sole. Nomina i ministri, i cui bonus validi per tutto lo stato i giocatori usano a turno. Scopri di più →
Promozione (Promotion)
Portare truppe esistenti a un livello superiore invece di addestrarne di nuove. Gli eventi contano la differenza tra i due livelli. Scopri di più →
Raduno (Rally)
Un attacco a cui si uniscono più giocatori insieme, guidato dal giocatore che lo avvia.
Re del Campo Ghiacciato (King of Icefield, KOI)
Una competizione tra stati di sette giorni con un tema di punteggio ogni giorno, che inizia intorno al giorno di server 80. Scopri di più →
Sala dei Capi (Hall of Chiefs, HoC)
Un evento a punti con una tappa a tema ogni giorno, che si tiene circa ogni 14 giorni finché lo stato è giovane. Scopri di più →
Scontro nel Canyon (Canyon Clash)
Una battaglia di 60 minuti tra tre alleanze per gli edifici del Lost Canyon, combattuta da legioni di 30 giocatori più 10 riserve. Scopri di più →
Sfida tra Alleanze (Alliance Showdown)
Un evento di alleanza di sei giorni con un nuovo tema di punteggio ogni giorno; scorte dei camion e incursioni fanno punti tutti i giorni. Scopri di più →
State of Power (SvS)
L'evento stato contro stato: una fase di preparazione con giornate di punteggio a tema, poi una fase di battaglia tra stati accoppiati. Inizia intorno al giorno di server 80. Scopri di più →
Stato (State)
Il tuo server. La sua età — i giorni dall'apertura — decide quali eroi, animali e funzioni sono disponibili. Scopri di più →
Terrore Polare (Polar Terror)
Un forte mostro della natura selvaggia da attaccare con un raduno; diversi eventi danno punti solo a chi avvia il raduno.
Trappola per orsi (Bear Trap, Bear Hunt)
Un evento di alleanza in cui i membri radunano contro un orso alle trappole di caccia dell'alleanza (fino a 2) per ricompense basate sui danni. Scopri di più →
Trasferimento di Stato (State Transfer)
Un evento ricorrente che permette ai giocatori di spostare la propria città in un altro stato, entro certi limiti di potenza. Scopri di più →
VIP
Un livello da 1 a 12, aumentato con i punti VIP, che dà bonus passivi. Scopri di più →
War Academy
L'edificio, sbloccato intorno al giorno di server 220, in cui ogni tipo di truppa ricerca le proprie abilità da esperto. Scopri di più →
Glossario di Whiteout Survival: termini e abbreviazioni del gioco — WOS Assistant