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Formazione di marcia: capacità e rapporti

Una marcia è il gruppo di truppe che invii — a un raduno, a una casella di raccolta o a un evento. Puoi inviarne fino a 6 alla volta. Quante truppe contiene ciascuna, e con quale mix, decide quanto rende. Questa guida copre entrambe le cose.

Dividi le tue truppe tra le marce con il calcolatore di formazione di marcia.

Aumentare la capacità

Due bonus rendono ogni marcia più grande per un po':

  • City Bonus — Deployment Capacity Boost: +10% per 2 ore, oppure +20% per 12 ore. Ne può essere attivo solo uno alla volta.
  • Snow Ape — Tumbling Power: un'abilità dell'animale che aggiunge una quota fissa di 1,500 truppe per livello di abilità, fino a 15,000 al livello 10, per 2 ore. Lo Snow Ape arriva intorno al giorno 200 del server.

La percentuale si applica alla capacità base e il bonus dello Snow Ape si somma sopra:

BonusCapacità di una marcia da 100,000
Nessun bonus100,000
City Bonus +10%110,000
City Bonus +20%120,000
Snow Ape livello 10115,000
Entrambi (+20% e Snow Ape 10)135,000

Quindi una marcia da 100,000 con entrambi i bonus contiene 135,000 truppe — il 35% in più. Su 6 marce sono 210,000 truppe in più sul campo. Poiché il bonus dello Snow Ape è fisso, conta soprattutto per le marce piccole.

Entrambi i bonus durano poco, quindi attivali subito prima dell'evento o del raduno per cui ti servono.

Rapporti tra truppe

Il mix giusto dipende dall'evento. Questi sono punti di partenza comuni della community, non regole del gioco — adattali ai tuoi eroi e a ciò che chiede la tua alleanza:

FormazioneFanteria / Lanciere / TiratoreIn una marcia da 100,000
Crazy Joe — Difesa della città90 / 10 / 090,000 / 10,000 / 0
Crazy Joe — Assalto al QG60 / 40 / 060,000 / 40,000 / 0
Trappola per orsi — Capo del raduno10 / 10 / 8010,000 / 10,000 / 80,000
Trappola per orsi — Partecipante0 / 0 / 1000 / 0 / 100,000
Bilanciata34 / 33 / 3334,000 / 33,000 / 33,000
  • La Trappola per orsi (Bear Hunt) è una questione di danni, quindi i capi raduno schierano soprattutto tiratori dietro una sottile prima linea, e chi partecipa invia solo tiratori.
  • Le ondate di Crazy Joe si affrontano prima con la fanteria, quindi la difesa della città è soprattutto fanteria; le ondate contro il QG usano più lancieri.
  • Per tutto il resto, la guida al combattimento spiega come i tre tipi di truppa si contrastano a vicenda.

Come pianificare

  1. Attiva i bonus subito prima del momento giusto. Fai coincidere City Bonus e l'abilità dello Snow Ape con il raduno o l'evento, non con l'ora prima.
  2. Riempi ogni marcia. La capacità vuota è sprecata; il calcolatore mostra quanto contiene ogni marcia con i tuoi bonus.
  3. Segui le indicazioni dell'alleanza. Negli eventi d'alleanza, il rapporto che il capo indica per l'ondata vale più di qualsiasi preimpostazione.
Guida alla formazione di marcia: bonus di capacità e rapporti tra truppe — WOS Assistant