Formazione di marcia: capacità e rapporti
Una marcia è il gruppo di truppe che invii — a un raduno, a una casella di raccolta o a un evento. Puoi inviarne fino a 6 alla volta. Quante truppe contiene ciascuna, e con quale mix, decide quanto rende. Questa guida copre entrambe le cose.
Dividi le tue truppe tra le marce con il calcolatore di formazione di marcia.
Aumentare la capacità
Due bonus rendono ogni marcia più grande per un po':
- City Bonus — Deployment Capacity Boost: +10% per 2 ore, oppure +20% per 12 ore. Ne può essere attivo solo uno alla volta.
- Snow Ape — Tumbling Power: un'abilità dell'animale che aggiunge una quota fissa di 1,500 truppe per livello di abilità, fino a 15,000 al livello 10, per 2 ore. Lo Snow Ape arriva intorno al giorno 200 del server.
La percentuale si applica alla capacità base e il bonus dello Snow Ape si somma sopra:
| Bonus | Capacità di una marcia da 100,000 |
|---|---|
| Nessun bonus | 100,000 |
| City Bonus +10% | 110,000 |
| City Bonus +20% | 120,000 |
| Snow Ape livello 10 | 115,000 |
| Entrambi (+20% e Snow Ape 10) | 135,000 |
Quindi una marcia da 100,000 con entrambi i bonus contiene 135,000 truppe — il 35% in più. Su 6 marce sono 210,000 truppe in più sul campo. Poiché il bonus dello Snow Ape è fisso, conta soprattutto per le marce piccole.
Entrambi i bonus durano poco, quindi attivali subito prima dell'evento o del raduno per cui ti servono.
Rapporti tra truppe
Il mix giusto dipende dall'evento. Questi sono punti di partenza comuni della community, non regole del gioco — adattali ai tuoi eroi e a ciò che chiede la tua alleanza:
| Formazione | Fanteria / Lanciere / Tiratore | In una marcia da 100,000 |
|---|---|---|
| Crazy Joe — Difesa della città | 90 / 10 / 0 | 90,000 / 10,000 / 0 |
| Crazy Joe — Assalto al QG | 60 / 40 / 0 | 60,000 / 40,000 / 0 |
| Trappola per orsi — Capo del raduno | 10 / 10 / 80 | 10,000 / 10,000 / 80,000 |
| Trappola per orsi — Partecipante | 0 / 0 / 100 | 0 / 0 / 100,000 |
| Bilanciata | 34 / 33 / 33 | 34,000 / 33,000 / 33,000 |
- La Trappola per orsi (Bear Hunt) è una questione di danni, quindi i capi raduno schierano soprattutto tiratori dietro una sottile prima linea, e chi partecipa invia solo tiratori.
- Le ondate di Crazy Joe si affrontano prima con la fanteria, quindi la difesa della città è soprattutto fanteria; le ondate contro il QG usano più lancieri.
- Per tutto il resto, la guida al combattimento spiega come i tre tipi di truppa si contrastano a vicenda.
Come pianificare
- Attiva i bonus subito prima del momento giusto. Fai coincidere City Bonus e l'abilità dello Snow Ape con il raduno o l'evento, non con l'ora prima.
- Riempi ogni marcia. La capacità vuota è sprecata; il calcolatore mostra quanto contiene ogni marcia con i tuoi bonus.
- Segui le indicazioni dell'alleanza. Negli eventi d'alleanza, il rapporto che il capo indica per l'ondata vale più di qualsiasi preimpostazione.
