Teatro Errante
Teatro Errante (Wander Theater) è un evento di 5 giorni in cui si scalano piani. A ogni round sali dal piano 1 verso il piano 7, poi incassi il piano su cui ti trovi in cambio di Monete Stella Meravigliosa, da spendere nel negozio dell'evento.
Simula i tuoi round con il simulatore di Teatro Errante.
Due modi di esplorare
- L'Esplorazione Protetta costa Talismani di Ghiaccio: 5 al piano 1, fino a 90 al piano 6. La prima di ogni round sale sempre. Dopo, una caduta viene bloccata (resti dove sei) e, dopo 3 cadute bloccate sullo stesso piano, la successiva sale di sicuro.
- L'Esplorazione Normale è gratuita, ma di solito scende: in media perdi circa 0.7 piani a tentativo, e una caduta chiude il round con la ricompensa del piano inferiore.
Quanto costa e quanto rende ogni piano
Salendo solo con l'Esplorazione Protetta e poi incassando:
| Salita fino al piano | Costo in talismani lì | Talismani attesi | Esplorazioni attese | Monete all'incasso | Monete / talismano |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 7 | 5 | 1 | 500 | 100 |
| 3 | 20 | 19 | 3 | 2500 | 130 |
| 4 | 30 | 64 | 5,3 | 9500 | 148 |
| 5 | 50 | 131 | 7,5 | 20.000 | 152 |
| 6 | 90 | 243 | 9,7 | 28.000 | 115 |
| 7 | — | 444 | 12 | 56.000 | 126 |
Il miglior ritorno è una salita fino al piano 5, con circa 152 monete per talismano. Arrivare fino al piano 7 costa circa 444 talismani per 56,000 monete (126 per talismano), ma fa guadagnare anche Stelle Meravigliose (circa 1.5 per arrivo), e 5 Stelle Meravigliose sbloccano il Piano Astrale superiore.
Dal piano 3 in su puoi anche prendere un oggetto al posto delle monete (Sigilli Esperto, materiali per l'Equipaggiamento del Comandante o per i Ciondoli del Comandante), che spesso vale di più se ti serve.
Talismani
Le missioni giornaliere gratuite danno 20 talismani, quindi 100 in tutto l'evento. Bastano per una manciata di salite fino al piano 3 (circa 19 ciascuna), quindi chi non spende dovrebbe incassare in basso e spesso.
Come pianificare
- Incassa presto se hai pochi talismani. Brevi salite protette danno monete costanti; l'Esplorazione Normale è una scommessa che di solito fa perdere piani.
- Punta al piano 5 con un budget più ampio. È la salita con più monete per talismano.
- Vai in cima solo per le Stelle Meravigliose. Il piano 7 rende meno per talismano; spingiti lassù quando vuoi il Piano Astrale.
