Battaglia della Fonderia
La Battaglia della Fonderia (Foundry Battle) è uno scontro di un'ora, alleanza contro alleanza, per un complesso industriale abbandonato. Ogni alleanza schiera una legione di 30 combattenti più 10 riserve (che possono entrare dal minuto 3), e vince la parte con più Arsenal Points allo scadere dell'ora. I punti arrivano quasi tutti dal tenere gli edifici, quindi la battaglia si riduce a quali edifici controlli, quando e per quanto tempo.
Pianifica le squadre con il pianificatore della Battaglia della Fonderia mentre leggi: usa gli stessi numeri di questa pagina.
Prima della battaglia
- Chi può partecipare: la battaglia torna ogni 14 giorni, e ogni capo deve avere il Furnace 16 o superiore per essere scelto in una legione.
- Porta i teletrasporti. Prevedi almeno 10 Advanced Teleporters per giocatore: la mappa cambia a ogni fase e spostarsi in fretta è metà della battaglia.
- Attiva i bonus dei tuoi animali prima di entrare: capacità di marcia, attacco / letalità, difesa / salute e velocità di marcia qui rendono tutti.
- Usa ogni marcia. La prima va sull'obiettivo della tua squadra; le altre possono rinforzare l'edificio di un compagno o prenderne uno libero lì vicino.
Le tre fasi
| Fase | Minuti | Cosa cambia |
|---|---|---|
| Fase 1 | 0–15 | Aprono i Prototype Sites, le Repair Facilities, il Boiler Room e la Transit Station. |
| Fase 2 | 15–30 | Aprono la Imperial Foundry, il Munitions Warehouse e il Mercenary Camp. |
| Fase 3 | 30–60 | I Weapon Workshops compaiono a caso: tieni ciò che hai e reagisci. |
La Phase 3 è quella lunga: metà della battaglia. Dopo il minuto 15 la mappa cresce poco, quindi a quel punto devi già avere ciò che vuoi tenere e passare la seconda metà a difenderlo e a prendere i Weapon Workshops man mano che compaiono.
Gli 11 obiettivi
Ogni obiettivo paga un bonus di prima conquista una tantum, poi una rendita costante per ogni minuto in cui lo tieni. Il «possesso completo» qui sotto è quanto vale un edificio se lo prendi appena apre e lo tieni fino alla fine.
| Obiettivo | Apertura | Prima conquista | Al minuto | Tenuta completa | Dà anche |
|---|---|---|---|---|---|
| Imperial Foundry | 15:00 | 9,000 | 1,800 | 90,000 ciascuno | — |
| Prototype Site ×2 | Inizio | 6,000 | 1,200 | 78,000 ciascuno | — |
| Repair Facility ×4 | Inizio | 3,000 | 600 | 39,000 ciascuno | — |
| Boiler Room | Inizio | 1,200 | 240 | 15,600 | La tua alleanza conquista gli edifici più in fretta (tempo di controllo 2 min → 1 min). |
| Transit Station | Inizio | 1,200 | 240 | 15,600 | Ricarica del teletrasporto −50% per la tua alleanza. |
| Munitions Warehouse | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | +15% di danno delle truppe e −15% di danno subito. |
| Mercenary Camp | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | Invia fino a 4 squadre d'assalto mercenarie contro gli edifici nemici. |
Se un'alleanza riuscisse a tenere tutto dal secondo in cui ogni edificio apre, chiuderebbe con 457,200 punti. Nessuno ci riesce, ma rende l'idea di dove stia il valore.
Cosa dicono i numeri
- La Phase 1 è una corsa ai punti da 5,280 al minuto. I due Prototype Sites valgono al minuto quanto tutte e quattro le Repair Facilities messe insieme (2 × 1,200 contro 4 × 600). Se all'inizio puoi contendere solo pochi edifici, contendi i Prototype Sites.
- L'Imperial Foundry è il premio più grande. Presa alle 15:00 e tenuta, frutta 90,000: più di un Prototype Site tenuto per tutta l'ora (78,000). Aspettati che lo scontro si concentri lì dal minuto 15, e tieni pronta la squadra più forte prima dell'apertura invece di arrivarci quando ha già aperto.
- Gli avamposti valgono più dei loro punti. Con 240 al minuto spostano poco
il punteggio, ma i loro effetti decidono gli scontri:
- Boiler Room dimezza il tempo di conquista (2 minuti → 1). Prendila per prima e ogni conquista successiva sarà più rapida.
- Transit Station dimezza la ricarica del teletrasporto: le tue squadre possono rispondere agli attacchi da un capo all'altro della mappa.
- Munitions Warehouse (dalle 15:00): +15% di danni delle truppe e −15% di danni subiti. Tenerlo quando inizia lo scontro per l'Imperial Foundry è un vantaggio concreto.
- Mercenary Camp (dalle 15:00): manda fino a quattro squadre d'assalto di mercenari contro gli edifici nemici, utile per tenere occupato un difensore mentre colpisci altrove.
- I bonus di prima conquista sommano 37,800 su tutti gli 11 obiettivi, ma sono una tantum: riprendere un edificio non paga di nuovo il bonus, quindi difendere costa meno che scambiarsi gli edifici avanti e indietro.
Arsenal Points dai combattimenti
Oltre ai punti degli edifici, ogni giocatore guadagna Arsenal Points personali combattendo: 80 ogni 10,000 di potenza delle truppe sconfitte in attacco e 40 in difesa. Questo premia l'aggressività, ma un edificio perso costa alla tua alleanza molto più di quanto ti renda una schermaglia vinta: tieni d'occhio il punteggio prima di inseguire le uccisioni.
Regole da conoscere
- Le conquiste richiedono tempo. Tenere l'area di un edificio per circa 2 minuti te ne dà il controllo; 1 minuto finché la tua alleanza tiene la Boiler Room.
- Le truppe non muoiono. Nella Fonderia le perdite sono solo feriti, e tutti vengono curati a fine battaglia. Durante lo scontro, restare fuori dal campo per 12 minuti cura del tutto le tue truppe: utile per una squadra malconcia in attesa della Phase 3.
- L'eccedenza viene divisa. I punti che un edificio produce oltre il suo limite vanno per il 50% all'alleanza e per il 50% al punteggio personale di chi lo tiene, quindi anche i possessi lunghi contano.
- Le riserve arrivano al minuto 3. Usale per rimpolpare una squadra messa fuori gioco, non come un'ondata tardiva.
Come suddividere la legione
Uno schema semplice che segue i numeri:
- Phase 1: una squadra veloce per prima sulla Boiler Room, due squadre forti sui Prototype Sites e squadre più piccole sulle Repair Facilities e sulla Transit Station.
- Prima delle 15:00: porta i tuoi capi raduno più pesanti accanto all'Imperial Foundry, e manda qualcuno al Munitions Warehouse appena apre.
- Phase 2: lancia raduni sull'Imperial Foundry e rinforza ogni compagno il cui edificio è sotto attacco invece di lasciarlo cadere.
- Phase 3: difendi ciò che hai, tieni pronte le riserve per rimpolpare le squadre e manda una squadra rapida su ogni Weapon Workshop appena compare.
Metti il piano per iscritto, controlla che nessuno sia assegnato due volte e che la legione resti entro 30 + 10: il pianificatore della Battaglia della Fonderia fa entrambe le cose e ti dà un link da condividere con l'alleanza, oltre a schede di regole pronte da incollare nella chat d'alleanza prima della battaglia.
