SvS spiegato
Stato contro Stato — State of Power nel gioco, SvS per tutti gli altri — è l'evento verso cui converge l'intero mese. Due stati vengono abbinati, passano cinque giorni a contendersi i punti di preparazione, poi combattono per dodici ore di sabato con in palio il Castello del Sole. L'alleanza che ne esce vincitrice assegna i seggi dei ministeri, e uno stato che vince entrambe le metà insedia un Presidente Supremo su entrambi gli stati fino alla battaglia del castello successiva.
Questa guida è la mappa. Per il piano di spesa giorno per giorno vedi la Guida alla fase di preparazione SvS e modella i tuoi punti nel Pianificatore della preparazione SvS; per la battaglia del castello vera e propria vedi la guida alla Battaglia del Castello del Sole.
Chi partecipa
- Il tuo stato diventa idoneo quando ha circa 12 settimane. Prima di allora, nello stesso slot riceve invece Re del Campo Ghiacciato, e anche uno stato che non trova un avversario riceve il KoI come turno di riposo.
- Tu puoi fare punti nella Fase di Preparazione a qualsiasi livello di Fornace, ma ti serve la Fornace 16 o superiore per passare nello stato nemico durante la Fase di Battaglia. Sotto quel livello difendi comunque in casa.
- Lo SvS si alterna con Re del Campo Ghiacciato con cadenza di due settimane, quindi un mese normale ne contiene uno di ciascuno.
Le quattro fasi
Tutti gli orari dell'evento sono in ora del server, cioè UTC.
| Fase | Quando | Cosa succede |
|---|---|---|
| Abbinamento | sabato–domenica (2 giorni) | Il sistema abbina gli stati in base alla forza dei comandanti migliori, all'attività, ai risultati passati e all'età. L'avversario viene svelato il secondo giorno per la ricognizione. |
| Preparazione | lunedì → sabato 10:00 UTC (5 giorni a punti) | Classifiche giornaliere a tema; il quinto giorno si prolunga fino all'apertura della battaglia. |
| Battaglia | sabato 10:00 → 22:00 UTC (12 ore) | Si aprono i portali tra stati; la Battaglia del Castello del Sole si svolge all'interno della Fase di Battaglia, dalle 12:00 UTC. |
| Triage da campo | sabato 22:00 → lunedì sera (~50 ore) | Le truppe morte vengono rianimate con una percentuale cumulabile, con un bonus alla velocità di cura per tutto lo stato. |
Lo stato che vince la Preparazione vince anche la geografia: la battaglia del castello si svolge nello stato del perdente, quindi chi ha vinto la preparazione attacca e il perdente difende in casa.
La preparazione in un paragrafo
Ognuno dei cinque giorni premia una famiglia diversa di azioni, e nulla dà punti fuori dal proprio giorno. Il Giorno 1 è la costruzione (Cristalli di Fuoco, CF Raffinati e accelerazioni di costruzione), il Giorno 2 ricerca ed eroi (accelerazioni di ricerca, frammenti di eroi specifici, Sigilli Esperto), il Giorno 3 le bestie (raduni sul Terrore Polare e affinamento delle mascotte: i punti più densi della settimana), il Giorno 4 addestramento truppe ed equipaggiamento degli eroi, e il Giorno 5 è la lunga giornata dell'Aumento di potenza, in cui conta l'Equipaggiamento del Comandante e si svuota tutto quello che resta. Ogni giorno corrono tre classifiche in parallelo: traguardi personali giornalieri, classifica giornaliera dell'alleanza e la classifica personale cumulativa dei cinque giorni, i cui primi 150 ottengono frammenti di eroi mitici della stagione in corso. Il pianificatore importa i piani salvati dei tuoi calcolatori, così vedi da dove arriveranno i tuoi punti prima di spendere.
La Fase di Battaglia
- La regola del ±3. Guadagni (e perdi) punti solo contro comandanti nemici il cui livello di Fornace è entro tre livelli dal tuo. In un raduno conta il livello di Fornace del capitano per tutti quelli che si sono uniti: è così che i comandanti più bassi fanno punti grazie a un leader di alto livello.
- Teletrasporti. Tutti ricevono tre teletrasporti gratuiti tra stati all'apertura della fase. I bonus delle cariche si disattivano per tutta la durata; valgono solo i bonus della tua città e delle tue mascotte.
- Scudi. Attaccare o fare ricognizione rompe lo scudo e ti impedisce di riattivarlo per 30 minuti. Rinforzare no. La Fase di Battaglia continua per cinque ore dopo la fine della battaglia del castello: riattiva lo scudo appena finisce.
- I punti sono simmetrici. Una truppa che uccidi e una truppa che perdi valgono uguale, quindi a decidere la classifica sono il volume e l'occupazione del castello, non l'efficienza negli scambi.
| Livello truppa | Punti per truppa (uccisa o persa) |
|---|---|
| T1–T2 | 1 |
| T3 | 2 |
| T4 | 3 |
| T5 | 4 |
| T6 | 5 |
| T7 | 7 |
| T8 | 9 |
| T9 | 11 |
| T10 | 13 |
| T11 | 15 |
Occupare il castello o le sue torrette aggiunge 1 punto ogni 1,000 di potenza schierata, al minuto, ed è per questo che un castello pieno supera qualsiasi quantità di schermaglie.
Triage da campo: recuperare il tuo esercito
Le truppe che muoiono oltre la capacità della tua Infermeria non spariscono. In difesa, fino al 70% dell'eccedenza va all'Ufficio di Arruolamento per essere riassoldata con i Punti Lealtà; tutto il resto, comprese tutte le perdite di chi attacca, entra nel bacino del Triage da campo dopo la battaglia. Quel bacino viene rianimato con un'unica percentuale che somma tre fonti:
| Fonte | Recupero | Costo |
|---|---|---|
| Base | +30% | automatico |
| Tomi della Rinascita dai compagni | +1% ciascuno, fino a +50% | chiedili nella chat dell'alleanza; ogni account ha 20 tomi da regalare |
| Pozioni di Rianimazione | +1% ciascuna, fino a +10% | si comprano con gemme, prezzo da 50 a 300 (2,250 per tutte e dieci) |
| Massimo | 90% | 50 tomi + 2,250 gemme |
I tuoi tomi funzionano solo sugli altri, quindi l'alleanza che risponde subito alle richieste è l'alleanza che conserva il proprio esercito. Non lasciare l'alleanza prima della fine del Triage da campo: perderesti le ricompense dell'alleanza.
Cosa si ottiene davvero vincendo
Non esiste un bonus automatico per lo stato. Il premio sono le nomine: l'alleanza che tiene il Castello del Sole alla fine della battaglia nomina il Presidente, che poi assegna i sei seggi dei ministri, ciascuno con i propri bonus, per circa due settimane fino alla battaglia del castello successiva. Preparazione e castello si combinano in quattro esiti:
| Vincitore preparazione | Vincitore castello | Risultato |
|---|---|---|
| A | A (attaccando in B) | A nomina un Presidente Supremo su entrambi gli stati |
| A | B (difendendo in casa) | ogni stato mantiene il proprio Presidente; nessun Supremo |
| B | A (difendendo in casa) | ogni stato mantiene il proprio Presidente; nessun Supremo |
| B | B (attaccando in A) | B nomina un Presidente Supremo su entrambi gli stati |
I bonus di un Presidente Supremo valgono circa una volta e mezza quelli di un Presidente normale. La tabella completa dei ministri è nella guida alla Battaglia del Castello del Sole.
Valeria, l'esperta dello SvS
Valeria è l'unica Esperta pensata per questo evento. Well Prepared aggiunge un +20% fisso a ogni punto della Fase di Preparazione al livello 10 (più scaglioni extra nelle ricompense personali giornaliere); Battle Concerto dà +30% di Letalità e Salute durante la Fase di Battaglia; Crushing Force aggiunge 150,000 di capacità di raduno. Il suo rapporto e i suoi sigilli si pianificano nel calcolatore degli Esperti: quel +20% è spesso la differenza tra i frammenti mitici dei primi 150 e niente.
A cosa puntare
- Chi spinge al massimo: top 50 personale nella Fase di Battaglia per l'aspetto esclusivo della città; prima alleanza per il bottino più grande di Gettoni Sunfire.
- Free-to-play attivi e spender medi: top 150 nella classifica dei cinque giorni di Preparazione per i frammenti di eroi mitici, raggiungibile con Valeria e scorte ben gestite.
- Tutti: la Medaglia di Stato per la soglia personale di ogni giorno più una per la Fase di Battaglia (sei per ciclo), da spendere nel negozio delle Medaglie di Stato prima che il prossimo SvS lo azzeri; le ricompense in base all'esito dello stato raddoppiano all'incirca i Gettoni Sunfire per la parte vincitrice.
Soglie e numero di frammenti cambiano con le patch di bilanciamento, quindi considera le cifre esatte come un'istantanea e controlla i pannelli nel gioco a ogni ciclo.
Gli errori che costano di più
- Spendere un oggetto che dà punti nel giorno sbagliato: nulla conta fuori dal proprio giorno.
- Usare frammenti eroe generici nel Giorno 2; contano solo i frammenti di eroi specifici. Convertili il giorno prima.
- Unirsi a un raduno sul Terrore Polare invece di avviarlo: prende punti solo chi lo avvia.
- Combattere fuori dalla finestra di ±3 livelli di Fornace, in entrambe le direzioni.
- Schierare più truppe di quante ne contenga l'ospedale e poi saltare il Triage da campo.
- Disconnettersi senza scudo dopo la caduta del castello mentre la Fase di Battaglia è ancora in corso.
- Lasciare l'alleanza prima del conteggio finale.
Strumenti per la settimana
- Pianificatore della preparazione SvS e la Guida alla fase di preparazione SvS
- Guida alla Battaglia del Castello del Sole
- Calcolatore degli Esperti per Valeria
- Calcolatori Equipaggiamento del Comandante, Addestramento truppe ed Edifici per il Giorno 5, il Giorno 4 e il Giorno 1
