Amélioration des héros : étoiles, compétences et niveaux
Un héros progresse sur trois axes : les étoiles (fragments), les compétences (manuels) et le niveau (XP de héros). Ce guide chiffre chacun d'eux pour que vous voyiez ce que demande un héros entièrement développé. Pour l'équipement, consultez le Guide de l'équipement des héros.
Planifiez un héros de bout en bout avec le calculateur d'amélioration des héros.
Étoiles : les fragments
Débloquer un héros coûte 10 fragments. Ensuite, chacune des 5 étoiles s'obtient en 6 petites étapes :
| Étoile | Fragments pour cette étoile | Total de fragments |
|---|---|---|
| ★ | 10 | 10 |
| ★★ | 40 | 50 |
| ★★★ | 115 | 165 |
| ★★★★ | 300 | 465 |
| ★★★★★ | 600 | 1 065 |
Cela fait 1,065 fragments jusqu'à 5★ — la même chose pour chaque héros ; la rareté du héros décide seulement quels fragments (Rare, Épique ou Mythique). La cinquième étoile représente à elle seule environ 56 % du total.
Compétences : les manuels
Chaque héros a 3 compétences d'exploration et 3 d'expédition. Monter une compétence du niveau 1 au niveau 5 demande 165 manuels, donc les six en demandent 990 — 495 de chaque sorte, puisque les compétences d'exploration et d'expédition utilisent des manuels différents.
Les étoiles plafonnent aussi les compétences : une compétence peut monter d'un niveau de plus par étoile (niveau 1 à 0★, jusqu'au niveau 5 à 4★), et les compétences suivantes se débloquent à 1★ et 2★. Les étoiles passent donc en premier.
Niveau : l'XP de héros
Faire passer un héros du niveau 1 au niveau 80 coûte environ 23.6M d'XP de héros, dont 63 % sur les dix derniers niveaux. Les niveaux dépendent aussi de votre Furnace — le niveau 80 demande la Furnace 26.
Comment planifier
- Les étoiles avant les compétences. Les plafonds et déblocages de compétences suivent les étoiles : des manuels dépensés trop tôt butent sur le plafond.
- Budgétez la cinquième étoile. Elle représente plus de la moitié des fragments d'un héros — économisez pour elle.
- Montez de niveau au rythme de votre Furnace. Les dix derniers niveaux représentent l'essentiel de l'XP et dépendent du niveau de la Furnace ; poussez-les quand votre Furnace le permet.
